财报要点
【网龙】发布08年财报 全年净利下滑36% 全文 | 评论
   网龙今天发布了其截至2008年12月31日的第四季度及全年财报。财报显示,网龙第四季度净利润为7320万元,比上一季度的5090万元增长43.8%;08财年净利润为2.394亿元,比07财年的3.749亿元下滑36.1%。
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【巨人】公布Q4及全年财报 净利增长116% 全文 | 评论
  巨人网络第四季度净营收为5170万美元,比上一季度增长33.2%;净利润为4250万美元,比上一季度增长116.5%。
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【完美时空】公布Q4及08全年财报 Q4净利锐减37% 全文 | 评论
   本季度营业收入为417.8百万元人民币(61.2百万美元),净利润为124.8百万元人民币(18.3百万美元)。本年度营业收入为1,437.2百万元人民币(210.7百万美元),净利润为646.5百万元人民币(94.8百万美元)。
 ·完美时空08年净利同比增长近八成 ·运营利润首次下滑
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【盛大】公布2008年第四季度兼全年财务报告 全文 | 评论
  2008年第四季度净营业收入环比增长8.4%至人民币10.15亿元,运营利润环比增长8.3%至人民币4.13亿元,每股摊薄净收益人民币4.92元
  2008年全年净营业收入同比增长44.7%至人民币35.69亿元,运营利润同比增长43.9%至人民币14.42亿元,每股摊薄净收益人民币17.26元
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【九城】08年Q4及全年财报 Q4净利650万美元 全文 | 评论
  2008全年净收入比2007年的12.8亿元人民币(约合1.876亿美元)增长33%至17.1亿元人民币(约合2.504亿美元),净利润为3.483亿元人民币(约合5110万美元)。
  2008年第四季度净收入为4.051亿元人民币(约合5940万美元),净利润为4440万元人民币(约合650万美元),比前一季度的9840万元人民币(约合1440万美元)下降了55%。
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【搜狐】发布2008 Q4及年度财报 业绩创新高 全文 | 评论
   2008年第四季度总收入1.216亿美元,较上年同期增长86%;非美国通用会计准则净利润5,900万美元,是上年同期的3.5倍;非美国通用会计准则每股摊薄净收益1.50美元,是上年同期的3.5倍;
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【网易】公布08年Q4及全年财报 全年收入30亿 全文 | 评论
  2008年第四季度,总收入为8.02亿元人民币(约合1.18亿美元),净利润为5.76亿元人民币(约合8440万美元),2008年总收入为30亿元人民币(约合4.36亿美元),净利润为16亿元人民币(约合2.34亿美元)
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2008年第四季度业绩对比(单位:美元)
上市公司 Q4营收 Q4利润 Q3营收 Q3利润
盛大 1.49亿 5010万 1.373亿 4940万
网易 9860万 8440万 9940万 4590万
巨人 5170万 4250万 3910万 1970万
腾讯
- - 9883万 2160万
九城 5940万 650万 6020万 1450万
搜狐 5840万 5900万 5460万 4030万
完美时空 6120万 1830万 5620万 2930万
金山 - - 2166万 1483万
网龙 - - 1986万 739万
注:以上数据中,腾讯、搜狐、网易、金山的“营收”均指网游部分营收,“利润”为全部收入的利润额
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我国网游收入规模远超传统三大娱乐产业 北京商报
   中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。
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评论:中国网游业为何能寒冬里一枝独秀? 17173
  有数据显示,尽管中国目前的经济形势呈现疲软迹象,但是中国的互联网行业,特别是网络游戏业并没有因此受到影响,仍然蓬勃发展。 据网络咨询分析研究公司艾瑞提供的数据显示,在今年第三季度,中国网游公司的总游戏收入同比上涨了50%以上,大约达到了8亿美元左右
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中国概念股陷入低估期 网游股相对坚挺 广州日报
  在过去一年中,绝大多数中国概念股的跌幅超过了50%,特别是去年第四季度,中国概念股的下跌速度在加速,超过了美股的正常水平,这证明美国投资者对中国概念股的信心在持续丧失。数据显示,纳斯达克指数去年全年也只是下跌了40.5%。
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九城增长乏力急补强心剂:遇执行力难题 21世纪经济报道|刘方远
  《魔兽世界》为九城贡献了绝大部分的收入,这款网游历经5年依然能吸引全球数量最多玩家,就是因为其研发公司暴雪在不断的推出更新和资料片。但是在引进资料片这一关键问题上,九城一直速度缓慢。
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搜狐08年Q4财报:低调、谨慎成为主旋律 易观国际
  在搜狐的非广告收入中,最主要的部分为网络游戏业务,在这一季度,该业务收入达到5839万美元,同比增长143.69%,环比增长6.94%,在其总收入中比例达到48%。需要注意的是,网游业务尽管继续保持增长,但是,其环比增长幅度下降。这主要是由于天龙八部的产品周期问题,同时,搜狐将部分付费道具转为免费道具,从而刺激活跃用户比例提升的原因所致。
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网易财报喜忧参半 门户业务正**? 通信信息报
  如今已把网游作为主营业务的网易公司,其第四季度业绩并未像九城一样出现明显滑落,但从财报数据可以看出,由于游戏业务增长过于迅速,网易的主营业务门户板块有停滞之势。更有业内人士分析认为,由于游戏业务的蓬勃发展,网易的门户业务有**”的风险。
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盛大网络:扶持创业团队 带动千人就业 **
  每个月18日的见面会,被创业团队称为“18故事会”。来讲故事的都是英雄,可以是单枪匹马的一个人,也可以是一个创业团队;可以只有一个构思,也可以带着“半成品”或“商品”来。获得“18投资基金”的创业团队,还可以无偿使用盛大公司的平台资源,也将与盛大分享利益和收成。
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