关于中国网游的起点,说法历来不一。有的人认为,2000年《万王之王》的运营是中国网游产业的真正起点;也有人认为,早期的文字江湖MUD才是网游最初的出发点。本专题选择以《网络创世纪UO》在中国出现的1998年为中国网游元年,这个数字也许不够精确,但关于网游——即所谓MMORPG,我们最早的记忆,确实是从1998年,某个热心玩家,在某个电信机房里,偷偷架设的UO私服开始的。从那时算起,已过去了整整十年……
 
 
  十年来,网游的发展历历在目……
   
1998·初生

  时间在中国的流逝,总要慢那么一拍。
  1997年9月,理查特·加里奥特正式发行了他的第一款网游作品《网络创世纪》。一年之后,这款被简称作UO的游戏,才在中国出现。 我们可以想象下,1998年,在中国南方某个城市里,一名能接触到电信机房的UO玩家,偷偷在自己手头的服务器上架设了第一个UO中国服,并在早期简陋的BBS上发出消息,邀请同好一起游戏。
   他做梦也想不到,自己所做的是一件有着怎样影响的事情。 [详细]

2001·膨胀
  2001年底,韩国一款网游找到当时最成功的网游公司华彩,进行合作谈判。华彩请来进行体验的玩家表示这游戏不值得运营,于是这款游戏只好转投他家,签给了上海一家名不见经传的小公司。
  这家公司叫盛大,这款游戏叫《传奇》。
  《传奇》的出现,标志着中国的网游产业,步入高速发展的膨胀期。 [详细]
2003·乱象
  急剧膨胀带来管理的混乱。2003年的网游产业,盛大备受私服和外挂困扰,。同时,造富的神话逐渐褪去:坚持了一年的《孔雀王》作为第一家宣布失败正式退出运营的企业而被大家铭记。这一年,非典横行,网络游戏成为主要居家的娱乐方式。 随之而来的问题少年等社会问题,网游的形象开始被妖魔化。
  2003年,乱哄哄你方唱罢我登场。 [详细]
2005·壮大
   在一系列的举措下,网游业的发展逐渐步上正轨。盛大和九城先后于04年在美国上市,这是比当年造富神话更为吸引眼球的举动。于是在2005年,网游业迎来壮大期。抱着奔向纳斯达克的梦想,许多新公司成立了,更多的新产品被推出。这一年投入运营的游戏,已经难以统计。
   2005年,中国网游迎来自己的壮年 。 [详细]
2007·巨头
  2007年网游业的主旋律是,上市。
  2007年7月,完美时空登陆纳斯达克;10月,金山香港联交所挂牌;11月,福建网龙在香港交所挂牌。11月,巨人网络在美国纽交所上市。 再加上此前的盛大、九城,以及由门户进军网游的搜狐、网易、腾讯以及中华网,中国已经有了十家海外上市网游服务商,至此,十巨头格局隐隐形成。
  中国网游第一个十年,已经走完。紧接着的,是下一个十年。[详细]
  改变中国网游的五个人
·陈天桥
  以30万美元起家,创立中国最大的网游公司,是陈天桥将网游在中国变成一项全民娱乐,同时让网游饱受争议也是自其开始。 [详细]
·史玉柱
  将保健品行业的营销手段运用到网游中,造就了网游史上争议最大的游戏《征途》。无论你喜欢不喜欢他,你都必须得承认,史玉柱改变了中国网游的运营模式。 [详细]
·丁磊
  丁磊对网游的影响主要是两个方面,一是从网易,门户开始进军网游;二是《大话西游》几乎可以算作国产网游的起点。 [详细]
·求伯君
  金山的《剑侠情缘OL》系列虽然不是国产网游的起点,却是国产网游进军海外的起点。如果未来国产网游能走向世界,我们应记住是求伯君和他的金山跨出了第一步。 [详细]
·玩家
  如果不是玩家,盛大活不过2002年上半年;如果不是玩家,这规模过百亿的产业不会凭空生出来,同样如果不是玩家,网游也不会遭受这么多的非议。对网游的影响力,没有比玩家更大的了。 [详细]
 
 
   
 
 
十年来,网游画面,从480*640的粗糙画面,到细腻2D画面,再到3D立体场景,再到今天电影级的效果……
 
 
    网游十年了,你玩了几年?无论是骨灰级老鸟,还是刚刚接触网游的小白,我们都会有些回忆的吧?
 
 
   
  “你给我一个最美丽的初恋,一生最美丽的发现,再偷偷看书里你写的字条,留给你一生最美丽的回忆,一生最美丽的邂逅……”

  我们是否还记得自己的初恋网游呢?是哪一款网游在你心目占据如此重要的地位呢?初恋是美好的,它是每个人都最难忘的一段感情经历。回想那段梦幻般的青葱岁月,那我们是否还记得自己的初恋网游呢?是哪一款网游在你心目占据如此重要的地位呢?

  让我一起来回顾一下这些可能是我们初恋的网游吧。 [更多]

   

·早期网游:仅存在于海报上和想象力中的主角
  早期网游的画面可谓惨不忍睹,极低的分辨率,色块化的画面,自然游戏中的女性角色也较粗糙,在很多游戏中,只能通过衣服的样式或者职业来分辨角色性别。这个时期的女主角们,只存在与游戏海报之上,或者是玩家的想象力之中。

·3D时代:终于可以被目睹的胸部
  从《精灵》开始,国内网游步入3D时代,从此游戏中的女性角色终于不再仅靠衣服样式来辨别了,胸部开始可以被目睹。而MU则开创了“更少的布和更多的肉”的传统,游戏中的MM们开始衣着清凉,此后的游戏无一不坚持这一传统,游戏中女性角色开始了巨胸细腰的路线。

·天堂纪元:蕾丝内裤和裸体补丁
  从A3开始,**游的噱头大行其道,高度写实化的人设也确实让当时玩家眼前一亮。而且从此时开始,游戏中女性角色的形象被当作主要卖点来进行推销。在这种情况之下,天堂二应运而生,将网游中的MM形象推向巅峰。 [更多]

   

·网吧老板
  成为一个网吧老板,曾经是很多玩家的人生目标。当年,网吧刚刚开始兴起的时候,这可是不折不扣的暴利行业。光是可以无限制免费上网打游戏,就让多少人心动不已了哦。

·GM
  十年前,GM可完全不是现在这个样子,当时甚至都没“GM”这个称呼,当时叫“大天神”!那时候的GM就是游戏中的神,就是游戏世界的管理者,其威风程度是现在这些后生小辈无法想象的。

·职业玩家
  很明显,这个职业玩家的意思不是指SKY那样的竞技高手,而是指靠玩网游吃饭的人。我们那时候都还小,不懂事,只觉得能够做自己喜欢的事而又能养活自己,就是幸福。 [更多]

  回忆·我这十年
古古:1998年……
  98年我也正好还在山里,由于消息闭塞,所以对于游戏的概念还停留在家用机与街机这两个流派上,就像《超级玛丽》、《街头霸王》之类的。 [详细]
·迪拉姆斯:2000年……
   第一次知道那个叫MUG,第一次把路人砍翻以后没逃跑成功死掉,第一次听说原来这种游戏没有SL**……终于发现有QQ这个东西,终于学会去网吧通宵,旁边的人在玩一种拿着手枪在沙漠中奔跑的游戏- -好吵。 [详细]
阿飞:2003年……
  我偏不爱玩大家都在玩的游戏,于是我在17173游戏专区里找了个叫做《仙侣奇缘》的游戏。虽然玩的人不多,但是却让我乐此不疲的在游戏里练级、打宝、刷装备,花溪村里小鸭子嘎嘎的叫声、法师大招里的漫天花雨……。 [详细]
熊猫:2005年……
  玩WE8国际版和WE9(PES5),玩WOW国服,公测一个多月后游戏收费,放弃;04~05赛季尤文重夺联赛冠军,皮耶罗完婚;暑假终于买了新电脑,睡觉时间调整为凌晨3点~中午11点 [详细]
阿嚎:2008年……
  玩过的网游已经不可胜数了,但却没有最早接触它是的那种惊叹。即便是巫妖王,也让我提不起精神来。现在我最喜欢玩dota,VS账号都三级了。 [详细]
 
 
   
 
 
  今天看来,网游行业风光体面,是中国互联网最赚钱的产业,也是造富能力最强的产业。但一将功成万骨枯,在屈指可数的几家巨头的背后,是更多倒下的先行者。面对前人,我们自然可以评论指点,但无论这些公司是对是错,他们至少用自身的遭遇向我们说明:此路不通。因此,在清明之日,我们记下部分倒下的先行者故事,以为纪念。并希望前行者的倒下,能为后来人提供一点借鉴……
 
 
  ● A3
  《A3》作为中国“成人”网游的启蒙者与先驱者,海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。伴随着铺天盖地的广告和宣传动画,A3的甚至盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。

  可惜游戏的品质并不算高,加上外挂的泛滥,A3最终难逃停运命运。
  画中那艳绝人寰,一度颠倒众生的女子,又可曾想到自己竟然是这样的命运?

A
○ A3 2006年1月23日 北极冰
B
○ 霸业 2003年8月1日 乐乐在线娱乐
○ 哔哔曼 2005年 圣堂科技
○ 冰冰帮 2006年 华友世纪
○ 百战天虫 2004年 亚联游戏
○ 碧雪情天 2005年 新浪igame (已复活)
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    从1998年到2008年,十年之间国产游戏从单机到现在网游欣欣向荣,那么十年后的国产游戏又会如何呢?是依然充满生命力还是病入膏肓濒临危机呢?纵观中国游戏过去十年来的发展,不妨展望未来十年国产游戏又将是何景象。
 
 
  不知不觉,中国网游已经走过10年的历程了。这10年来,我们看着网游从无到有,从小到大地发展起来,作为最为忠实的玩家,我们见证并经历了网游发展的各个阶段。《UO》《石器时代》《传奇》《奇迹》《A3》《天堂2》《魔兽世界》……一款款网游次第出现;宠物、PK、国战、攻城、副本……一项项内容逐渐加入;点卡、月卡、收费、免费……运营模式也五花八门。

  十年前,我们对这480*640的画面,依靠想象力来扮演角色,十年后,我们拥有了几乎可以媲美电影的游戏,但并不比当初爽多少。毋庸置疑,网游带给了我们难以取代的欢乐,但也不得不承认,尽管经过了十年的发展,中国网游离完美还是差得太远。

  那么,让我们假设一下,想象一下,再过10年,等中国网游发展到20周年的时候,那时,网游会是什么样子?或者说,你希望到那时,网游会是什么样子?

 
 
十年后,你想要什么样的网游?
画面更为精细,借助专用显示器,可以体验立体画面。 新式游戏设备出现,可以用意念玩游戏,并能真实体会到游戏感受。
按玩家真实情况创建人物,包括长相和性别,再也没有人妖。 虚拟经济高度发达,玩家可以靠游戏生存。
十万人服务器出现,一个服务器相当于一个中型城市。 网游拥有超大地图,玩家一辈子也未必能转完全部地图。
不再有LAG、不再有回档、不再有外挂和木马。 不再有免费网游。
网瘾被证明是个笑话。 网游玩家成为社会主流,再也听不到对网游的妖魔化言论。