| 来自大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的收入同比增长47%、环比增长8.5%至创记录的6.951亿元人民币(约合1.013亿美元)。大型多人在线角色扮演游戏激活付费用户数量(APA)环比增长3.1%至424万人;每位激活付费用户的平均收入(ARPU)环比增长5.2%至54.7元人民币。 |
| 第二季度的净利润为1.159亿元,比2008年第一季度的8970万元增长29%,比去年同期的5060万元增长129%。非GAAP净利润为1.994亿元,环比增长3%,同比增长59%。《魔兽世界》的最高同时在线玩家人数就超过了100万。 |
| 营业收入为4880万美元,净利润为2400万美元,平均同时在线用户(ACU)数量总和约为619,000,公司目前有5款新的MMORPG游戏处于开发阶段,其中一款预期于2008年底推出,另一款预期于2008年底或2009年初推出,每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为188元人民币 |
| 2008年第二季度总收入达到1.02亿美元,比公司预期上限高出600万美元,比上年同期增长162%,比上一季度增长
20%; 2008年第二季度非美国通用会计准则每股摊薄净收益1.07美元,比公司预期上限高出32美分,比上年同期增长417%,比上一季度增长68% |
| 净收入5.048亿元人民币(约合7360万美元),同比增长36.3%,环比增长7%。净利润为3.506亿元人民币(约合5110万美元),同比增长32.7%,环比增长3.5%,2008年第二季度的净利率则为69.5%。网络游戏最高同时在线人数(PCU)为233.9万人。 |
| 截至2008年6月30日止6个月的未经审核综合收益为人民币3.229亿元,净利润为人民币1.153亿元,较去年同期减少约25.0%。 |
| 总收入为人民币15.998亿元(2.332亿美元),比上一季度增长11.6%,比去年同期增长84.3%。 |
| 总收入环比增长12.26%、同比增长42.38%达到7.16亿元人民币(约合1.04亿美元),上一季度和去年同期分别为6.52亿元人民币(约合9500万美元)和5.58亿元人民币(约合8130万美元)
。净利润为4.38亿元人民币。 |
| 2008年第二季度,金山软件总营收为1.718亿元人民币,其中网游业务收入为1.078亿元,同比增长6%,占总收入的64%;上半年总营收为3.468亿元人民币,同比增长42%,其中,网游和软件两大业务分别占总收入的66%和34%。 |
| 持续业务的总收入为1.11亿美元,超过了公司此前发布的1.073亿美元到1.085亿美元区间,比去年同期增长10%,调整后的持续业务净利润为450万美元,第一季度为亏损75万美元,调整后的EBITDA(扣除利息、税金、折旧及摊销前之利润)为610万美元。 |
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奥运期间您的游戏上线时间是否明显减少? |
您看好以下哪家上市游戏公司的自主研发实力?(最多选三项) |
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奥运期间您在网游方面的消费是否明显减少? |
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热点阅读 |
2008年第二季度业绩对比(单位:美元) |
| 上市公司 |
Q2营收(网游) |
Q2利润(全部) |
Q1营收(网游) |
Q1利润(全部) |
| 盛大 |
1.221亿 |
4300万 |
1.111亿 |
4120万 |
| 网易 |
8680万 |
6390万 |
7930万 |
3840万 |
| 巨人 |
7360万 |
5110万 |
6730万 |
4830万 |
| 腾讯 |
6602万 |
9510万 |
5723万 |
7720万 |
| 九城 |
6088万 |
1695万 |
6270万 |
1280万 |
搜狐
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4790万 |
4230万 |
4100万 |
2160万 |
| 完美时空 |
4880万 |
2400万 |
4320万 |
2260万 |
| 金山 |
2513万 |
743万 |
2560万 |
940万 |
| 网龙 |
2155万 |
(未公布) |
2424万 |
997万 |
| 注:以上数据中,腾讯、搜狐、网易的“营收”均指网游部分营收,“利润”为全部收入的利润额 |
在线人数 |
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《魔兽世界》最高同时在线玩家人数超过100万;
巨人网络旗下网游平均同时在线用户(ACU)数量为62万人;
完美时空所运营游戏的平均同时在线用户(ACU)数量总和约为619,000
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