财报要点
【盛大】Q2净收入8.376亿元 净利润2.798亿 全文 | 评论
  来自大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的收入同比增长47%、环比增长8.5%至创记录的6.951亿元人民币(约合1.013亿美元)。大型多人在线角色扮演游戏激活付费用户数量(APA)环比增长3.1%至424万人;每位激活付费用户的平均收入(ARPU)环比增长5.2%至54.7元人民币。
【九城】二季度营收达4.5亿元 净利突破亿元 全文 | 评论
  第二季度的净利润为1.159亿元,比2008年第一季度的8970万元增长29%,比去年同期的5060万元增长129%。非GAAP净利润为1.994亿元,环比增长3%,同比增长59%。《魔兽世界》的最高同时在线玩家人数就超过了100万。
【完美时空】公布2008年第二季度财务业绩 全文 | 评论
   营业收入为4880万美元,净利润为2400万美元,平均同时在线用户(ACU)数量总和约为619,000,公司目前有5款新的MMORPG游戏处于开发阶段,其中一款预期于2008年底推出,另一款预期于2008年底或2009年初推出,每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为188元人民币
 ·透露正开发5款新作 ·旗下网游出口世界各国
【搜狐】Q2营收1.02亿美元 连续4季创新高 全文 | 评论
   2008年第二季度总收入达到1.02亿美元,比公司预期上限高出600万美元,比上年同期增长162%,比上一季度增长 20%; 2008年第二季度非美国通用会计准则每股摊薄净收益1.07美元,比公司预期上限高出32美分,比上年同期增长417%,比上一季度增长68%
 ·搜狐管理层解读Q2财报 ·张朝阳将控两家上市公司
【巨人网络】第二季度财报 净利润5110万美元 全文 | 评论
  净收入5.048亿元人民币(约合7360万美元),同比增长36.3%,环比增长7%。净利润为3.506亿元人民币(约合5110万美元),同比增长32.7%,环比增长3.5%,2008年第二季度的净利率则为69.5%。网络游戏最高同时在线人数(PCU)为233.9万人。
 ·《体育帝国》年底内测 万王3明年春见 ·玩征途、巨人平均月消费95元
【网龙】上半年净利润1.153亿元 同比下滑25% 全文 | 评论
  截至2008年6月30日止6个月的未经审核综合收益为人民币3.229亿元,净利润为人民币1.153亿元,较去年同期减少约25.0%。
【腾讯】Q2营收15.998亿元 净利润6.522亿元 全文 | 评论
  总收入为人民币15.998亿元(2.332亿美元),比上一季度增长11.6%,比去年同期增长84.3%。
【网易】公布第二季度财报 净利润6390万美元 全文 | 评论
  总收入环比增长12.26%、同比增长42.38%达到7.16亿元人民币(约合1.04亿美元),上一季度和去年同期分别为6.52亿元人民币(约合9500万美元)和5.58亿元人民币(约合8130万美元) 。净利润为4.38亿元人民币。
 ·网易财报电话会议:即时战略游戏潜力巨大
【金山】公布Q2业绩 总收入1.7亿网游占6成 全文 | 评论
  2008年第二季度,金山软件总营收为1.718亿元人民币,其中网游业务收入为1.078亿元,同比增长6%,占总收入的64%;上半年总营收为3.468亿元人民币,同比增长42%,其中,网游和软件两大业务分别占总收入的66%和34%。
【CDC】二季度盈利450万美元 大量回购股票 全文 | 评论
  持续业务的总收入为1.11亿美元,超过了公司此前发布的1.073亿美元到1.085亿美元区间,比去年同期增长10%,调整后的持续业务净利润为450万美元,第一季度为亏损75万美元,调整后的EBITDA(扣除利息、税金、折旧及摊销前之利润)为610万美元。
奥运期间您的游戏上线时间是否明显减少? 您看好以下哪家上市游戏公司的自主研发实力?(最多选三项)
是的
稍有减少
基本没影响
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腾讯
巨人
网易
盛大
搜狐
完美时空
网龙
九城
金山软件
中华网
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奥运期间您在网游方面的消费是否明显减少?
是的
稍有减少
基本没影响
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2008年第二季度业绩对比(单位:美元)
上市公司 Q2营收(网游) Q2利润(全部) Q1营收(网游) Q1利润(全部)
盛大 1.221亿 4300万 1.111亿 4120万
网易 8680万 6390万 7930万 3840万
巨人 7360万 5110万 6730万 4830万
腾讯 6602万 9510万 5723万 7720万
九城 6088万 1695万 6270万 1280万
搜狐
4790万 4230万 4100万 2160万
完美时空 4880万 2400万 4320万 2260万
金山 2513万 743万 2560万 940万
网龙 2155万 (未公布) 2424万 997万
注:以上数据中,腾讯、搜狐、网易的“营收”均指网游部分营收,“利润”为全部收入的利润额
在线人数

  《魔兽世界》最高同时在线玩家人数超过100万;
  巨人网络旗下网游平均同时在线用户(ACU)数量为62万人;
  完美时空所运营游戏的平均同时在线用户(ACU)数量总和约为619,000

时评:挟星际2以争霸,网易的野望(图) 17173专稿 | 他山之石
  《星际争霸II》的代理权之争终于落幕,就像行业事先猜测的那样,《星际争霸II》最终花落网易。在网络游戏如日中天的当今中国游戏市场,也只有《星际争霸II》这样的单机游戏产品能够引起行业和玩家如此关注。作为中国网游市场上的领头羊之一的网易,拿下《星际争霸II》可说是情理之外,意料之中。以网游发家的网易缘何要去争夺这款单机游戏产品?网易之野望在哪里?
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史玉柱的“新线路”初露轮廓 17173博客| 名利皆无
   史玉柱的“新线路”是什么?业界对这个免费商业模式引领者的动向高度关注。从昨天巨人网络披露的财报看,史玉柱正在一步步降低用户的平均消费水平,并希望通过扩大用户总数和培养更多付费用户来支撑业绩持续增长……
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我国网络游戏产业即将步入并购高峰期 17173博客 | GA基地
  上周在美国上市的中国网游概念股主要呈现涨跌互现,震荡上行格局。“并购”成了中国网游概念股的热门词汇,九城、盛大业近期都有并购传闻传出。这也从侧面表明了网游业即将步入并购高峰。
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华尔街对网游信心仍不足 搜狐博客 | 林丰蕾
  虽然,中国有很多网游企业认为资本市场给予他们的PE值太低,但也有分析师曾经对笔者说过,对于一个依靠单一产品、生命周期可能只有四五年的企业而言,10倍以上的PE值已经够高了。而目前,中国上市的网络游戏企业的PE值基本都已超过10。
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开博发表自己的看法>>>
九城政策首次松动 网络游戏渠道面临变革 通信信息报| 陈晓晟
  九城还证实将展开一轮全新的渠道战略调,将原有的“总代加分销”方式,更改为“区代模式”,以获得在渠道销售上更主动积极的地位,强势出击。分析人士认为,第九城市之所以弃“总代”而选择“区域代理”,是由于渠道销售能力在日益激烈的网游市场竞争中显得越来越重要。
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从盛大《传奇》兴衰看网游发展 记者观察|解梦泽
  2004年雅典奥运会男子62公斤级冠军石智勇,是上海盛大网络公司一款网络游戏《传奇》的爱好者。盛大网络公司曾专门为他组织“扬刀大会”的网络活动,活动中,赠送他一把虚拟的《传奇》网络游戏道具——屠龙刀。据网友称,这把刀当时在玩家中的价格为5万~10万元人民币。
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九城Q2财报:营销成为魔兽下半年增长点 易观国际
  进入三季度后,《魔兽世界》的在线人数仍然呈现出缓慢的增长,显示了这款游戏仍然处在产品生命周期的成熟期,特别是奥运开幕后的第一周,《魔兽世界》在线人数并未呈现大的波动,预计《魔兽世界》在三季度将贡献更多的营收。
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暴雪+网易将如何合作 新华网
  网易拿下《星际争霸2》及战网的金额为多少?网易方面并未透露相关的授权数字,仅表示“物有所值。”有业内人士表示,网易必须在第一年完成2000万美元的销售额,双方的分成比例大约是5、5分成。不过这种说法并没有得到网易和暴雪的证实。根据以往暴雪游戏高额代理金额来看,网易付出代价并不小。
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北京奥运会点亮中国网游三大元素 通信信息报| 林剑
  举世瞩目的北京奥运会已经结束。奥运使得北京乃至全中国成为了世界舞台的中心,回顾这一届伟大的奥运会,闪亮的中国元素震撼全世界。在网游的世界里,也同样充满了浓浓的奥运味。展望未来,奥运点亮了中国网游诸多激情四溢的元素。
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巨人·万王之王3·体育帝国
 2008年12月公司旗下第三款大型3D网游《体育帝国》将正式开启在中国的内测,《万王之王III》将于2009年第1季度开始在中国的内测 [详细报道];

网易·星际2
 网易代理星际2 [详细报道];
 目前已有五个项目正在研发之中,预计将在未来两三年内推出 [详细报道];

搜狐·鹿鼎记·天龙八部·古域传说
 自主研发游戏“鹿鼎记”和代理游戏“古域传说”的研发工作正在按计划进行。原有计划不变,在2008年底和2009年中期分别进行“鹿鼎记”及“古域传说”的内测。 [详细报道]

CDC·三款新网游
 CDC游戏计划第三季度推出两款游戏。《数码宝贝》(Digimon)是一款基于日本动画片的网络游戏,玩家收集虚拟宠物。《Street Gears》采用了“MMO成长型溜冰竞速”的游戏类型。公司还将在半年内推出《Life Online》,这是一款免费玩的大型三维游戏。 [详细报道]

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