天禄属性,也称之为对战属性,包括化功、御攻、穿透、韧性以及新出的破势和守势。那么这些对战属性到底在pvp中起到什么作用呢?起多大作用呢?楼主运用控制变量法,一步步通过实验探索各天禄属性对人物的影响,结果表明,天禄属性是今后pvp的主要属性,作用甚至超过爆伤加成与爆伤减免,天禄属性肯定会是现版本主堆的属性,全新的天禄属性时代已经来临。
天禄属性,也称之为对战属性,包括化功、御攻、穿透、韧性以及新出的破势和守势。那么这些对战属性到底在pvp中起到什么作用呢?起多大作用呢?楼主运用控制变量法,一步步通过实验探索各天禄属性对人物的影响,结果表明,天禄属性是今后pvp的主要属性,作用甚至超过爆伤加成与爆伤减免,天禄属性肯定会是现版本主堆的属性,全新的天禄属性时代已经来临。
一、实验原理
准备两个角色,青云为防御方A,灵契为攻击方B,攻击方为48-52万攻击(算平均伤害取50万攻击),防御方为30万防御。通过调整天禄罗盘中的天禄,使天禄属性改变,记录每次改变伤害的变化。
为了保证伤害数值只与天禄属性的改变有关,特作出如下处理:
1. 被攻击方伤害减免只为1000,即削减10%伤害;攻击方点满封神第二页最后一个技能增加10%伤害,使伤害结果基本是真实伤害。
2. 只采用1级的平A技能攻击,附加攻击忽略,造成100%伤害,且天书加成不能有减防御效果,双方不带宠物。
3. 由于是通过拆卸和安装天禄来实现天禄属性的改变,而卸载天禄会有印记属性会增加攻击防御等属性,则通过降低相应星魂属性,维持双方攻防都保持不变。
那么,如果没有天禄属性,造成的伤害等于攻击方攻击减去防御方防御,即48-30=18,52-30=22,伤害在18-22万之间浮动,取平均值20万,实测确实是这个范围内波动,如图:
4. 为了排除新天禄破势以及守心的影响,测其它天禄时不装备,测这对新天禄属性时再装备。
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