在坐骑系统中,很多宝宝都非常关心:坐骑对我的战斗会有怎样的影响呢?
简单来说,坐骑对于战斗的影响,主要依靠的就是纹饰所增加的属性,坐骑本身所统御的宠物和纹饰经过组合之后,所出现的宠物附加技能与宠物本身的组合。那么如何才能在这一系统中少走弯路呢?今天,灵儿为大家简单回答一下一些玩家所关心的相关问题吧。
▌合成纹饰,需要消耗活力吗?
不需要哦。
▌纹饰耐久消耗是如何计算的?
简单来说,每10场玩家战斗,或者50次其它战斗(擂台对战按照其它战斗来计算),都会消耗一次纹饰耐久。其中,1级纹饰一次消耗2点耐久,2级3点,3级4点。另外,随着纹饰等级提升,其耐久度上限也会提升。其中1级200耐久度,2级400耐久度,3级600耐久度。
▌镶嵌纹饰有没有什么规则呢?
纹饰可以随时取下或者进行镶嵌。但是在镶嵌之后再取下,有一定概率会损坏纹饰,导致纹饰消失。如果你的纹饰本身耐久度是100%,那么不会出现这种情况。
本身没有处于交易冻结期的纹饰在镶嵌后再取下,还是可以继续挂到摆摊位上贩卖。
纹饰镶嵌时的先后规则以及纹饰等级,不影响坐骑技能的出现,只有纹饰本身的颜色,会影响。
▌两个处于交易冻结期的纹饰,合成之后是否可以出售呢?
可以。在经过合成之后,这类纹饰可以直接挂到摆摊上去了。
▌纹饰都会为宠物带来哪些技能呢?
凝魂(蓝蓝黄):鬼魂宠物死亡下回合起,每回合增长气血总值20%的魂,如果其他单位死亡(触发了鬼魂或者神佑的除外)也会搜集到一定数量的魂,到收集到的魂达到倒地宠物的气血值时,提前复活。
共患(蓝蓝红):出场前4回合,宠物和主人均分承受的所有伤害。
挫骨(蓝黄黄):击杀一个目标后,下次物理攻击附加3回合重伤效果。
不屈(黄黄红):出场前三回合血量临时提升50%,第三回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。
硬化(蓝红红):如果当前回合受到3次物理攻击或者法术伤害,则下回合减免20%受到的伤害。
眷恋(黄红红):当宠物死亡时,为气血百分比最低的1个在场宠物补满气血。
可能宝宝们已经注意到了,这些技能的组合都是ABB的组合方式,也就是说,如果你采用ABC或者AAA的组合,是不能触发技能的哦~