Warframe主机版《Koumei 与五运》:热修 #4 + #5

2024-10-11 10:45:00 神评论

17173 新闻导语

虽然我们称其为热修程序,但它实际上是一个小型的认证更新(在此了解更多相关信息)。也就是说,它会像你期望的那样下载更新。

感谢 ZJM 和简中客服团队的参与翻译

主机版:《Koumei 与五运》:热修 #4

Playstation 版专属内容:

虽然我们称其为热修程序,但它实际上是一个小型的认证更新(在此了解更多相关信息)。也就是说,它会像你期望的那样下载更新。

下载体积:

PS4:大约 1.1 GB

PS5:大约 3.8 GB

• 我们已经修正了 PlayStation 5 上因使用低分辨率光照缓冲材质而导致的崩溃问题。

• 正如公告中所述,我们在 热修 #3 中暂时禁用了这些材质,以防止崩溃的发生。现在我们已经正确修正了这个问题,并在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 版上恢复了这些材质!

Nintendo Switch 版专属内容:

• 移除了 Captura 的 “发出 Capture 对话”选项,因为该选项在 Nintendo Switch 上不起任何作用(因为 Captura 使用的是其内置的截图系统)。

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 版共有内容:

添加:

• 在女儿的“纳贝流士特别款待”中添加了以下瘟疫之星奖励。 随着《Koumei 与五运》的推出以及聚焦今年晚些时候的《1999》更新,我们无法在日程满满的情况下重新开展瘟疫之星活动——但我们希望玩家能在不参与瘟疫之星活动的情况下仍可以获得相关奖励。(就像 2020 年和 2022 年那样)

• 瘟疫 艾克文 蓝图

• 瘟疫 奇沃 蓝图

• 瘟疫 柏克文 蓝图

• 瘟疫 克里帕丝 蓝图

• 神威·触染

• 神威·流行病

改动:

• 在 Koumei 御神签激活期间,如果她在对敌人造成伤害的 2 秒内敌人被小队成员击杀,则这次击杀会计入御神签挑战计数。

• 如果 Koumei 玩家与地图炮队友一起行动,而留下的敌人很少,则可能会很难完成挑战。 所以我们添加了这个短暂的窗口让“助攻”也可以计入挑战,无论 Koumei 的小队总体实力如何,都能让 Koumei 充分利用这一技能。 这个窗口时间被设置的非常短,以防止 Koumei 仅仅依靠队友来为她完成挑战。

• 将 Koumei 的“壁面攀附时击杀敌人”御神签挑战所需的最大击杀数(最低掷骰子数)从 45 降低到 30。

• 我们收到反馈称,这可能是一个相当难以完成的挑战,特别是在开放的地图场景中,壁面攀附十分艰难。 因此我们减少了所需的击杀数,让挑战更容易完成。

• 将 Nova 反物质投放的“伤害吸收”数据名称更改为“投射物倍率”,以更好地解释它随着技能强度 Mod 而变化。

对席芭莉丝(Dex 和 Prime 版)灵化进行了以下改动:

• 元素主宰

• Dex 席芭莉丝:基础触发几率从 +10% 增加至 +15%。(在灵化形态仍会翻倍)

• 席芭莉丝 Prime:基础触发几率从 +5% 增加至 +8%。(在灵化形态仍会翻倍)

• 生还占优

• Dex 席芭莉丝:基础触发几率从 +8% 增加至 +10%。

• 更新了以下灵化进化的描述,以指出需要“弱点命中”而非“爆头”:

• X%命中弱点暴击几率

• 命中弱点时为灵化充能,按下次要开火键来激活灵化形态。 切换回原有模式将消耗剩余的充能。

• 连续击中弱点时。

• 对军械库界面外观进行了调整,以提高文本和背景之间的对比度,从而提高可读性。

• 我们还提高了启用 HDR 时军械库中切换,升级,外观和技能按钮的可见性。

• 我们收到反馈称在《Koumei 与五运》中军械库焕新后,对于有视力障碍且可能依赖高对比度区分界面元素的玩家来说,军械库变得难以辨认。 我们将继续进行调整以确保玩家仍然能够正常浏览军械库。

• 进一步调整了全局光照区域(轨道飞行器,阿尔布雷希特的实验室等)和实时光照区域(夜灵平野,奥布山谷,双衍王境等)的色彩准确度,以解决过饱和色彩不准确的问题——更具体地说是战甲金属材质色彩的问题。

• 还修正了阿尔布雷希特的实验室中某些反射特别强的问题。

• 替换了萨娅的异象弹出窗口中 Koumei 的祝福主题名称,以说明它们的作用。

• 弹出窗口并未清楚解释玩家从祝福中获得了什么增益,因此现在将显示“Koumei 掷出无敌祝福”而不是“Koumei 掷出「双生库娃」”等内容。

• 对萨娅的异象任务中的音频进行了如下改动:

• 现在可以使用音频选项中的“提示音讯”切换按钮禁用萨娅和韦·海克的非必要通讯语音。(即禁用所有与任务开始/完成无关的通讯语音)

• 萨娅的通讯现在将在屏幕右侧播放,以避免遮挡任务目标界面信息。

• 小屋中 Ostron 人的对话音量已被减弱,并且播放频率会降低。

• Koumei 祈运坛旁边的 Ostron 人现在说话的频率会降低。

• 更新了击钟者的描述,明确指出必须是近战攻击才能击倒敌人。

• 现在是:近战攻击会击倒敌人并造成 +4 冲击异常状态。

• 调整了翁 Prime 的灵化匕首投射物的视觉特效。

• 调整了德拉灵化命中点的视觉特效,让它稍微小一些,这样就不会被误认为是范围伤害。

• 根据玩家的反馈,在武形秘仪中降低了 Nova 反物质释放技能的效果。

• 移除了加速其投射物的能力。(仅限武形秘仪)

• 范围从 6 米减少至 4 米。(仅限武形秘仪)

• 伤害减少 60%。(仅限武形秘仪)

• 根据玩家的反馈,在武形秘仪中禁用了 Limbo。

• 在我们向武形秘仪玩家征求有关 Nova 的反馈时,玩家们评论说应该考虑 Limbo 的可行性,因为他的能力与武形秘仪游戏模式不兼容。 我们发布了一项调查,让玩家投票决定是否应该保留他或是禁用他,大多数玩家投票支持后者。

主要修正:

• 修正了某些玩家在《Koumei 与五运》更新后登录游戏没有收到免费 Caliban 战甲的问题。

• 正如我们的公告中提到的,如果你受到影响,需要手动打开收件箱消息,以便将 Caliban 战甲收入仓库中。 为此,请在下载热修后登录游戏,打开暂停选单,选择通讯→收件箱,然后选择 Lotus 发送的 Caliban 邮件。 然后,免费的 Caliban 战甲就应该正确存入账号中!

• 修正了多个导致玩家无法加入进程、邀请玩家等的匹配问题。

• 我们将继续监控潜在的相关问题,以便将来进行修正。

• 修正了传识会将玩家传送到远离战甲位置的数个问题。

• 修正了衰退室任务中敌人不接近“消灭敌人以降低防卫等级”区域的问题。

• 这是由于蹒跚断肢的动画问题造成的——它们无法正常转身并会卡住,使其看起来好像没有生成一样。

• 修正了 Caliban 召唤致命后裔时无法从某些技能强度增益中获得加成的问题。(例如: 强化,蜕化·火力,能量转换,等)

• 修正了 Caliban 召唤的致命后裔无法从小队中其他战甲赋予的共享增益中受益的问题。(例如:Ember 狂热火球,Grendel 消化滋养,等)

• 修正了 Caliban 的直垂使处于固定炮台形态时不参与战斗的问题。

• 还修正了它们难以调整目标瞄准敌人的问题。

• 还对他们的 AI 设定进行了修正,以防止他们在重新瞄准之前在已经被杀死的敌人身上停留太久。

• 修正了非主机方玩家的 Caliban 无法看到致命后裔伤害数字的问题。

• 修正了 Caliban 的震荡使在其“龙卷风”攻击期间会对队友造成伤害的问题。

• 修正了暗杀者 Prime 的灵化形态伤害倍率异常的问题。

• 伤害倍率在无意间会随着剩余灵化充能而提升,在未安装 Mod 的暗杀者 Prime 上,其伤害最高达到了 应造成伤害的 90 倍。 所以我们修正了,移除了这个意外出现的倍率。

• 我们仍然希望暗杀者灵化能够产生影响力,因此我们根据上述修正进行了以下增强:

• 基础版暗杀者灵化:

• 假意撤退和帝王棋局的基础伤害从+35 提升至 +50。

• 将准将沐福的基础暴击几率从 +14% 提升至 +18%。

• 提升生还占优的基础暴击几率和触发几率,从 +9% 提升至 +12%。

• 暗杀者 Prime 灵化:

• 假意撤退和帝王棋局的基础伤害从+35 提升至 +40。

• 将扩充齐发的基础弹匣容量从 +9 提升至 +12。

• 基础与 Prime 版:

• 灵化充能从 90 提升至 120。

• 调整了灵化形态的后坐力,使其不那么强烈。

• 修正了暗杀者灵化进化 II 选项“假意撤退”的基础伤害加成(+35)没有生效的问题。

• 修正了非主机方玩家的 Wukong 的天圣双身被强制传送后,Wukong 无法使用技能或进行交互的问题。

• 修正了激活任意武器的灵化形态都会计入翁灵化进化 III 挑战(在任务中激活这把武器的灵化形态 6 次)的问题。

• 修正了 Koumei 拥有超宏防护时使用御守掷出三个六会永久无敌的问题。

• 修复了 Koumei 的「御守」效果在离开载具(曲翼、K 式悬浮板等)后没有正确恢复的问题

• 修正了对 Koumei 使用 Forma 后她的骰子数量重置到 1 个的问题。

• 极化后她将保留最高的 5 个骰子数量。

• 修正了如果 Koumei 能量低于 50 则无法放弃御神签挑战的问题。

• 放弃挑战不会消耗能量!

• 修正了镀层斩铁的重击暴击几率加成从预期的 +220% 变为 +330% 的问题。

• 问题在于,它错误地在适用于所有近战攻击的 +110% 的基础上又增加了 +220% 的暴击几率,使总几率意外地达到了 +330%。 现在它将正确地给予 +220%,就如描述中所示的(重击的 +110% 暴击几率 x2)。

• 修正了 Khora 的薇娜丽利爪(基础版和 Prime 版)触发几率只有 20% 而不是预期的 30% 的问题。

• 修正了拥有多种突变原/抗原的狐帕菲拉/扑猎达赛无法在孵化器,仓库,星图配置,实验步骤界面中正确显示的问题。

• 已知问题:它们在交易界面中仍然显示异常——这需要代码来修复,因此将在未来的更新中得到解决。

• 修正了从 Nova 虫洞中射出的投射物如果重新进入虫洞入口则可以无限循环的问题。

• 这是我们在近期 Nova 重置中给予虫洞无限持续时间时出现的疏忽,但我们没有完全移除这项玩法,现在仍然可以将投射物射入虫洞以达到相同的效果,但现在这会消耗虫洞 10% 的充能,并有 0.1 秒的冷却时间,以避免出现挂机玩法。

• 修正了 Nova 的分子填充在技能详情界面缺少持续时间显示的问题。

• 修正了玩家在某些任务中可能失去已效忠集团的声望的问题。(特别是无尽回廊/双衍王境,但其它任务也可能受到影响) 这个问题还导致与效忠集团敌对的负声望集团获得声望。

• 我们部署了一个临时修复程序用于检查上述错误是否发生,如果检测到问题出现,将阻止声望出现异常变化。 我们将继续研究长久的解决方案,以彻底防止该错误的发生。 如果你遇到这个问题,请与我们分享你找到的信息。 谢谢你!

• 修正了野蛮压制指令会导致猎杀型库狛在攻击飞行敌人时会卡住的问题 —— 这会导致它不会跟随你并攻击敌人。

• 修正了 Voruna 戴拿的猎物技能强化 Mod 对亚克什之牙扩散半径增益两次的问题。

• 戴拿的猎物将扩散范围增加 150%,从 7 米增加到 17.5 米。 例如玩家装备了满级的延伸(+ 45% 范围)则预计范围是 25.375 米。 然而,我们错误地计算了第二次范围加成,导致它的范围增加到 36.79 米。

• 修正了从升级界面升级 Mod 会导致装备的 Mod 在更改配置时互换的问题。

• 修正了「旋爆视界」装备在 Lavos 身上时无法多次施放的问题。

• 修正了生存虚空裂缝任务超过 10 分钟后遗物选择界面会弹出两次的问题。

• 修正了 Titania 使用剃刀之翼时施放 Helminth 移植的湮灭流星群出现的以下功能性问题:

• 修正了退出剃刀之翼形态后变得非常小且无法使用主要武器和次要武器的问题。

• 修正了刀翼闪击的飞行速度和射速增益降低到 100% 且无法继续提升的问题。

• 修正了静电能量导引枪不消耗或无法获取弹药的问题。

• 注意:虽然我们修正了不消耗弹药的问题,但我们需要等到《1999》更新才能完整且永久修正该问题,因为这需要改动代码(更多信息请点击此处)。 目前,我们已做出以下改动来作为临时修正。 这些会在《1999》更新中撤掉,并会将静电能量导引枪恢复到其预期的状态。

• 静电能量导引枪将在开火时消耗弹药,而不是在充能时消耗。

• 静电能量导引枪在保持满能时不会消耗弹药。

• 即使你快速点击,你也可能会看到静电能量导引枪消耗超过 1 轮弹药。

修正:

• 修正了如果在施放 Hildryn 的「神盾风暴」时装备了次要武器,则会有无法使用「神盾风暴」次要射击模式的问题。

• 修正了在 Koumei 上激活同伴攻击时会触发炽热炮击的问题。 这仅可以通过玩家的射击来触发。

• 修正了 Koumei 的“击杀 X 名处于 X 异常状态影响的敌人”的「御神签」挑战没有在非主机方玩家上显示的问题。

• 修正了世界状态窗口中的“执行官猎杀”面板上列出的建议伤害类型有误的问题。

• 其错误地将电击和磁力,而不是毒素和切割列为弱点,并将爆炸,而不是磁力列为抵抗属性。

• 修正了 Koumei 的骰子界面与双持次要武器 + 战刃的连击计数器重叠的问题。

• 修正了当 Mirage 的「镜厅」分身处于激活状态时,晴日伞的射击在瞄准时没有与准星对齐的问题。

• 修正了可以在野兽利爪上使用架式 Forma 的问题。

• 野兽利爪架式 Mod 和槽位全部使用 Penjaga 极性,因此无需使用架式 Forma 进行更改。 如果你在野兽利爪武器上使用了架式 Forma,可以向 support.warframe.com 提交一份客服信来撤销该操作。

• 修正了拥有多种突变原/抗原的狐帕菲拉/扑猎达赛无法在孵化器,仓库,星图配置,实验步骤界面中正确显示的问题。

• 已知问题:它们在交易界面中仍然显示异常——这需要代码来修复,因此将在未来的更新中得到解决。

• 修正了扫描物质没有在非主机方玩家地图上显示资源矿藏的问题。

• 修正了矿石/宝石、鱼类和保育标签界面中缺少用以表明富足寻回者已成功将这些拾取物数量翻倍的“2x”标签的问题。

• 修正了在离开并重新进入开放世界后,采矿节点不会重生的问题。

• 修正了军械库界面缺少专精晶体图标导致无法得知武器安装了哪种晶体的问题。

• 修正了 Titania 在剃刀之翼形态反复使用传识穿到地图外的问题。

• 修正了恐惧的潜隐恐惧强化 Mod 会在多重射击仅命中一名敌人时激活隐形效果的问题。

• 它仅在单次射击命中三名或更多敌人时才能激活。

• 修正了在非主机方玩家上野蛮压制会无限期冻住敌人的稀有问题。

• 修正了非主机方玩家上装备嗅索取物的寻猎型库狛在成功从尸体上偷取战利品时缺少音效的问题。

• 修正了完成萨娅的异象获得的 Ostron 声望不计入每日声望上限的问题。

• 已知问题:无论是否已经达到每日声望上限,任务结束时界面仍然会显示获得了 800 的 Ostron 声望。

• 修正了中断任务和萨娅的异象任务中部分屏幕上的文字显示为文件路径的罕见问题。

• 修正了贡品可供收集时非主机方玩家屏幕上仍会显示贡品准备计时器的问题。

• 修正了退出同伴升级界面后,金属纤维、精算蓄能、构造强化和宠物治疗套件 Mod 的数据在军械库界面中显示错误的问题(只是界面显示问题,实际还是按预期数据工作的)。

• 修正阿塔克斯在升级界面中缺少“特性”提示的问题。

• 修正了野兽利爪武器未出现在任务进度和任务结算界面中的问题。

• 提醒一下,野兽武器将获得经验并升级,但不会提供任何段位经验。

• 修正了从福尔图娜通过电梯进入奥布山谷后,主机方玩家无法看到警报级别指示的问题。

• 修正了猛禽刺杀任务(欧罗巴的 Naamah 节点)中在重力输送器上放下并快速拾起电池后会有任务无法继续的问题。

• 为了解决这个问题,一旦能量电池接触到重力输送器,就不能再把它捡起来。 但如果你在掉落后立即拾起它,就会出现这个问题,并导致任务无法继续下去。

• 修正了在轨道飞行器 Captura 场景中瞄准时会有功能丢失的问题。

• 已知的问题:在轨道飞行器 Captura 场景中使用传识也会导致功能丢失。

• 修正了钢铁之路英择谛赏金任务出现通讯语音故障的问题。

• 修正了 Caliban 奥菲欧的致命后裔不使用自定义能量色彩的问题。

• 已知的问题:一些武器的射击视觉特效仍然使用默认颜色的问题。

• 修正了 Caliban 的唱鸣使在装备奥菲欧外观时会使用默认外观而不是华丽外观的问题。

• 修正了见战镰刀外观视觉特效材质无法正确显示且看上去像是损坏的问题。

• 修正了 Koumei 的御守技能在 Helminth 界面缺少“已变更”说明信息的问题。

• 现在是:“已变更:获得的护符数量在 10 到 20 之间,无法获得无敌效果。”

• 请注意,自发布以来御守技能一直有这项变更,只是在 Helminth 界面没有添加描述。

• 修正了剑和细剑类近战武器在 Revenant 的梅菲斯特外观上使用标准收纳姿态时会有偏移的问题。

• 修正了阿尔特拉守护外观上徽章的偏移问题。

• 修正了翁的双匕首在灵化进化界面距离过近的问题。 它们现在彼此分隔,以免发生争吵。

• 修正了钢铁之路无尽回廊奖励界面的暗杀者灵化之源提示窗口显示”暗杀者 变体“)的问题,它实际上不存在!

• 修正了在灵化进化界面中为德拉、锡斯特和暗杀者切换效果时,数据界面没有正确更新的问题。

• 修正了游戏内商店中真实世界货币组合包的“类似的组合包”提示未正确列出你未拥有物品的问题。

• 还修正了在切换到商店另一部分时此提示停留在界面上的问题。

• 修正了 Captura 场景中装备结合扫描器缩放会导致结合扫描器界面一直保留在屏幕上的问题。

• 修正了在军械库中调整游戏窗口尺寸时无法正确调整物品列表的网格尺寸的问题。

• 修正了军械库列表中出现的滚动条会因物品不足而无法滚动的问题。

• 修正了将鼠标悬停在升级界面中的提示图标上时,某些界面元素会闪烁的问题。

• 修正了某些语言中的任务投票文本重复的问题。

• 修正了午夜电波界面中水平滚动条过长的问题。

• 修正了游戏内商店中的滚动条不起作用的问题。

• 修正了漂泊者和航道星舰内源之力卡正面出现滚动条的问题。

• 修正了在裂罅循环界面中,卡拉克·亡魂的数据出现白色方块的问题。

• 修正了响雷幻纹在中继站内上方能量特效方向不正确的问题。

• 修正了 Corpus 飞船场景某处玩家可能会卡住并掉出地图的问题。

• 修正了猎杀型库狛的“释放”攻击留下的粉碎特效会跟随目标卓越者而不是留在地面的问题。

• 修正了非主机方玩家无法看到猎杀型库狛“野蛮压制”的特效的问题。

• 修正了 Caliban 的「Sentient 之怒」视觉特效没有正确旋转的问题。

• 修正了在隐身状态下出现 T 型姿势分身的问题。

• 修正了奥克绪罗斯的扫描物质指令会显示小队中所有玩家附近采矿位置,而不仅仅是装备了该守护和 Mod 的玩家附近的问题。

• 修正了在无尽回廊/地穴中完成挖掘任务后“挖掘”文字会留在目标界面的问题。

• 修正了大型墙壁与集气城市场景的某些区域穿插的问题。

• 修正了当带有视觉特效的装饰品位于军械库界面后面时,军械库界面周围会出现方格图案的问题。

• 修正了使用敌人高亮功能和特定武器(例如可以造成冰冻异常状态的武器)可能出现的崩溃问题。

• 修正了 Koumei 通过御神签选择王令导致的崩溃问题。

• 修正了加载进入任务时的崩溃问题。

• 修正了匹配,断开连接或离开任务时出现的罕见崩溃问题。

• 修正了玩家中途加入航道星舰任务导致的崩溃问题。

• 修正了卡瓦莱罗的灵化商店崩溃的问题。

• 修正了与 Lech Kril 中尉战斗时的崩溃问题。

• 修正了由菌株系列 Mod 造成的崩溃问题。

• 修正了光束效果导致的崩溃问题。

• 修正了恐鸟的震波驱动器导致的脚本错误。

• 修正了狡黠狐帕菲拉的生存本能导致的脚本错误。

• 修正了宰相扑猎达赛的浓酸唾液导致的脚本错误。

• 修正了库娃的侵略领土导致的多个脚本错误。

• 修正了月刃狐帕菲拉的月刃刺冲导致的脚本错误。

• 修正了菌株系列 Mod 产生的蛆虫导致的脚本错误。

• 修正了守卫扑猎达赛的瘫痪孢子导致的脚本错误。

• 修正了守卫扑猎达赛的感染咬噬导致的脚本错误。

• 修正了萨娅的异象任务中的脚本错误。

• 修正了由暴怒寄生导致的崩溃问题。

• 修正了法老扑猎达赛的内寄生向量导致的脚本错误。

• 修正了 Titania 的剃刀之翼导致的多个脚本错误。

• 修正了 Nova 的分子填充和湮灭流星群导致的脚本错误。

• 修正了 Hildryn 的神盾风暴导致的多个脚本错误。

• 修正了夜灵导致的多个脚本错误。

• 修正了 Mirage 的棱彩幻球导致的脚本错误。

• 修正了 Koumei 自定义界面和御守导致的脚本错误。

• 修正了 Gyre 的旋爆电击技能强化 Mod 导致的脚本错误。

• 修正了 Caliban 的致命后裔召唤物导致的脚本错误。

• 修正了 Protea 的炽烈炮击导致的脚本错误。

• 修正了 Volt 的加速导致的脚本错误。

• 修正了 Caliban 的融合打击导致的脚本错误。

主机版:《Koumei 与五运》:热修 #5

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 版共有内容:

又见面了! 我们发布了这个小型热修,以快速解决之前热修 #4 发布后出现的崩溃和其他重要修正问题。

修正:

• 修正了由于小队成员击杀被计入 Koumei 的「御神签」挑战而导致的许多崩溃问题。

• 为了阻止频繁发生的崩溃,我们暂时撤销了今天早上热修中的一个改动,这个改动原本允许小队成员击杀数计入「御神签」挑战。 不幸的是,彻底修正此问题需要修改代码,因此在《Warframe:1999》发布之前我们无法安全地重新启用这一改动。

• 修正了玩家会在热修 #4 之前删除的收件箱信息会重复收到的问题。

• 对于受影响的用户,这些重复发送的收件箱信息所附的物品(如果有)将归你们所有!

• 这一问题由我们之前发布的修正造成,本意是解决一些玩家在《Koumei 与五运》更新中没有收到免费 Caliban 收件箱信息的问题。 我们将很快撤销这一修正,同时寻找更好的解决方案。 与此同时,如果你还没有收到你的免费 Caliban,可以联系 support.warframe.com。

• 进一步修正了在启用 HDR 时,具有明亮视觉特效的装饰导致的军械库界面可见性问题。 

以上是《星际战甲》Warframe主机版《Koumei 与五运》:热修 #4 + #5攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《星际战甲》社区。

【编辑:jxtichi012】