Rebecca和 Steve 的开发者简讯#29 个人总结

2024-09-20 10:21:09 神评论

17173 新闻导语

这次简讯 Rebecca 忘记带ipad来了,所以就用她自己的iphone来计时,所以这次读评论的任务交给了 Steve。

-这次简讯 Rebecca 忘记带ipad来了,所以就用她自己的iphone来计时,所以这次读评论的任务交给了 Steve。

-跟进了上个简讯中提及的在个人档案显示低语者的击杀数的请求,这个确认会在接下来的更新中加入。

-提醒了北京时间 9 月 28 日上午 10 点在东京电玩展进行的开发者直播。

-又提醒了这次直播会有这些内容:

• 介绍秋季更新《Koumei 与五运》的内容,以及其放出日期。

• 所有关于战甲 Koumei 的消息。

• 所有关于 Caliban 重制的消息,还有 Caliban 华丽外观相关的消息。

• 同伴 2.0 第二部分的相关信息

• Volt 雷神华丽外观的消息。

• 五把灵化武器的消息。

等等

-还提醒了这个直播会有录播的,所以他们说欧洲的小伙伴可以安心睡觉。。。

-有玩家问Rebecca今天是有吃巧克力吗?Rebecca 表示他有吃。Steve 惊讶她从哪里拿来的巧克力,Rebecca 让他去看垃圾桶她刚扔的包装。总之Steve惊讶这是不是哪个DE员工问的问题,了解得那么清楚。。。。

-有玩家问可以提前分享些同伴 2.0 第二部分的消息吗?Rebecca 表示提前透露不太公平,建议到时候看直播吧。 

-Rebecca 说这个音乐能给你一种你能期待到的风格内容,并且希望玩家能喜欢这首全新创作的原创歌曲。

-有玩家问这个低语者击杀数是更新后开始记录还是会把之前的也加上?他们表示应该是之前的也会算入的。(看起来他们不是很确定,还要去跟员工 Darryl 确认一下。。。)

-有玩家问 Rebecca 有玩《崩坏:星穹铁道》吗?他们说以前直播就聊过波提欧的玩笑。。。(她其实有玩过)

-(这时候 Darryl 刚刚过去,听起来颇有主管找你事情赶忙逃跑的样子。。。)

-提醒了热修暂停到《Koumei 与五运》更新,还介绍了更新中会修正那些需要改动代码的问题。

这是公开的列表:

• 半自动扳机类型的组合枪无法装备炮轰系列 Mod 的问题。

• Atlas 的「石化凝视」和 Dagath 的「命定镰刃」会减缓凶魂系列敌人转换形态的问题。

• 完成全能裂缝任务后不会算入“收藏家”午夜电波挑战的问题。(连Rebecca自己都说她开遗物的时候也被这个bug烦。。。)

• 玩家在驾驶航道星舰后,准星会偏离屏幕中心的问题。

• 在使用曲翼于开放世界中或在开放世界和大厅之间转换时进行近战会导致近战动画不播放的问题。

• Voruna 能在「乌尔佛伦之裔」期间进行近战攻击的问题。

• Garuda 双持战刃和手枪时需要输入两次重击指令才能引爆战刃的问题。

-Steve 表示他们在改动和颜色相关的内容,原因是在把经典着色器退役后,增强着色器在渲染性能方面很不错但有些颜色失真了,所以最近会将一些颜色的保真度改回来。更新后如果你觉得哪个颜色出问题了可以给 DE 发个截图问题报告来告知他们。

普遍上来讲观感是会变得比较鲜艳了,且会更接近之前经典渲染器的色彩。此外他们还会修正些战甲外观的问题,比如上面的光照反射有点发黄的问题。

-有玩家问他的手还好吗?他说他这就是软绵绵的程序员之手,然后他朋友带他去了驾驶场,所以他的手看起来有点糟。Rebecca 吐槽说这种 ceo 肯定打高尔夫把手弄糟的(她用偏见开玩笑)。。。

-有玩家问可以在PS5版上出个无障碍选项来把手柄的触摸板关掉吗?因为我的肥手老是会误触到。。。Steve 表示会记下这个请求去研究一下。

-有玩家问 iOS 版会支持键鼠吗?Steve 表示会支持的,他们已经有人在处理相关事宜了。

-提醒了昨天有发了个移动版热修,修正了之前说的德语版黑屏问题(还说因为这个问题他们吃了一大堆一星评价)。

-有玩家说 Steve 是左撇子,Steve说是的他是左撇子,他玩棒球和高尔夫球时是左撇子。

-顺带 Steve 说自己写字不是左撇子,但做其它事情时是左撇子(这就是左右共用大佬吗。。。。)

-提及了《Soulframe》序幕 6 的更新已经出了,他们有把敌人的速度变慢了,但没得到好评

,但修正动画和光照问题得到了好评。而且他们已经在忙于下个更新:序幕7了,会添加有进度的技能系统。

-提醒了Prime 重生现在为 Octavia Prime 和 Nezha Prime 轮次,Ember Prime 和 Rhino Prime 轮次将会持续到 10 月 25 日。

-提醒了跨平台存档道场秋季比赛已经开始了,现在在接受申请中。

-有玩家请求可以多给新手玩家几个战甲槽位吗?这对新玩家体验来说非常有帮助的,这样一开始槽位就不会那么紧张了。他们表示他们聊过好多次这个话题,不过他们是免费游戏,加上为了数据库容量所以不会在给这种东西上过于疯狂。Rebecca 表示关于新玩家体验方面他们会在接近《1999》放出前会讨论这方面的内容,她的确想多塞点和改进新玩家体验相关的内容到《1999》中,还有老手玩家的反馈内容,且《Koumei 与五运》里面已经有一堆改进新玩家体验内容了。还提及了这周可能会有篇开发者工坊文章关于新手体验改进方面的内容。所以他们是会认真研究这些新玩家体验上的反馈的。

-有玩家问会不会对部分国家地区的价格设定进行调整吗?他们说会做,不过他们还是遵照当地玩家的水平,还有 V 社,微软,索尼等的指导意见定价。。。

(这时候直播结束了) 

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