近战3.0词条分析与推荐:物理加成和近战伤害

2021-09-18 17:19:46 神评论

17173 新闻导语

个人认为物理加成对武器没有太大提升,加的基伤不如近战伤害高,而且还会影响武器的各种伤害的触发,对于某物理伤害占比非常小的武器,负那种物理伤害影响就小了,具体武器具体分析,

6、物理加成。

物理加成

个人认为物理加成对武器没有太大提升,加的基伤不如近战伤害高,而且还会影响武器的各种伤害的触发,对于某物理伤害占比非常小的武器,负那种物理伤害影响就小了,具体武器具体分析,

还有一件事,

现在版本绝对不能负切割,

现在版本绝对不能负切割,

现在版本绝对不能负切割,

重要的事情说三遍,除非面板没有切割伤害。现在的切割层数可以无限叠加。

7、近战伤害

个人认为加近战伤害对于双修武器收益不大,对于重击武器有一定的提升。双修武器可以通过异况超量增加基伤,wiki上注明,现在最多触发16种,那就是加1920%的基伤。

当然,基伤不能负。

8、范围和攻速

这两个词条对于扫图手感是非常好的词条,

范围越大,越容易打到怪,一次攻击可以打到更多怪,叠连击相对就快了,且杀怪效率就高了。速度就不用说了,越快,打的频率越高,连击越快,对怪伤害越快。然而负了的话,武器的整体手感就不好了,ps猫刀玻璃刀不吃范围速度。

9、派系伤害加成

个人认为没有太多用处,通用性不高,

负面方面的话,因为日常打的怪多数是G佬,所以负G就有点伤了,负c的话,只要不是打高指和蜘蛛的话,日常是不太伤的,负i的话,因为i佬没有护甲相对来说比较容易造成伤害,且对切割有直接的伤害,总体来说不伤。

10、初始连击

对于重击武器可以省卡位,20连击为一个连击等级,对于重击武器较好,普通武器没有多大提升。

11、近战连击效率(重击效率)

这个词条翻译问题,很多人认为是和连击有关,其实和连击一点关系都没有。

重击会消耗连击数,而连击效率越高,消耗的连击数就会越少。

现在用连击加重击的武器的较少,就一些枪刃,或者龙辰,苍穹死神会有一点用,对于其他武器来说,基本是无用正,无伤负了。

12、连击时间

正面词条,没有太大用处,如果要玩近战就要用N专精了,对猫刀来说会增加一点手感,但是对伤害提升没有一点用,负方面的话就不用说了,巨伤,连击叠不起来,爆率上不去,爆伤上不去,触发上不去,当然,对重击武器属于无伤负。

13、滑爆

自从近战3.0改版以来滑爆就成为了废词条,普通攻击不再滑砍,而是用架势,并且滑爆的计算公式也由加法改为乘法,滑不起来,滑起来加成不高就不行了,负面就变成了无伤负。

14、处决伤害

一般武器的极品无伤负,但对于ash的一些技能来说是伤负。

15、额外连击获取

个人认为对武器提升不高,且增加的手感不大,按平常的连击速度可以满足日常,负面巨伤,打不出连击就不说了,当然对纯重击武器属于无伤。

【来源:网络】