【Warframe 主机版】《食莲者》:热修 #3+#4

2024-09-02 16:27:01 神评论

17173 新闻导语

以上是《星际战甲》Warframe 主机版食莲者:热修 #3+#4攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《星际战甲》社区。

感谢 ZJM 的参与翻译

主机版:《食莲者》:热修 #3

Xbox,Playstation 和 Switch 版共有内容: 

衰退室的改动和修正:

• 降低防卫等级现在是基于玩家在标记区域内的击杀数,而不是在标记区域内被击杀的敌人数。

• 玩家经常分享说会有队友在标记区域外击杀敌人的经历。 为了解决这一常见问题,现在只要玩家在标记区域内(即使敌人死在标记区域外),击杀数都会计算在内。

• 这一改动也会应用于魔胎之境刺杀赏金任务的“击杀坩埚附近的感染者来注入”阶段 —— 现在,玩家只需在圈内杀死敌人,而不再需要敌人在范围内了。

• 关注开发者简讯的玩家可能已经知道今年晚些时候更新《Koumei 与五命运》时会有这一改动,不过这一改动却比原计划提前到来!

• 添加了游戏内的视觉效果,以便更好地向玩家表示标记区域的开始位置。

• 注意:我们正在努力提高边界的可见度,因为有时很难看到边界,尤其是在周围有大量敌人的情况下。

• 修正了如果有玩家在远离目标的地方跑来跑去,则标记区域周围不会生成敌人,从而导致任务无法继续下去的问题。

• 修正了使用破解器入侵衰退室终端导致门没有打开,从而让玩家无法开始任务的问题。

改动:

• 对双衍王境的声音进行了多项改进。

• 将阿利乌双枪 Prime 的射击声音调得更低沉。

• 应艺术家的要求更新了 Styanax 阿瑞斯头盔的位置,使其稍微向下旋转。

• 这也修正了贴图上有间隙问题。

修正:

• 修正了与《萨娅的守夜》系列任务有关的如下问题:

• 修正了与已完成《萨娅的守夜》系列任务的玩家组成小队进入希图斯后无法继续完成该系列任务的问题。

• 由于这是一个单人系列任务,因此现在会弹出一个提示窗口来要求你离开小队才能开始该系列任务。

• 修正了由于目标标记不出现无法重玩《萨娅的守夜》系列任务的问题。

• 修正了在无尽回廊中开始元素转换任务时发生主机迁移,会有不生成敌人的问题。

• 修正了当敌人被石化并被 Atlas 的「土石坍方」的第三击打成布娃娃物理状态时,会有无法使用「土石坍方」继续攻击敌人的问题。

• 修正了非主机方玩家无法获得“别搞砸了”(在中断任务中完成 12 个导管)午夜电波任务进度的问题。

• 修正了大多数战甲装备船长 Prime 头环时偏移设定过高的问题。

• 修正了科拉奇肩甲装备在 Banshee 的虚空之壳外观上时贴图比例出现的问题。

• 修正了《食莲者》过场动画中 Lotus 面部动画会抖动的问题。

• 修正了在双衍王境北风村附近有漂浮龙涎结晶的问题。

• 修正了购买 Prime Access 后收到的收件箱消息中 Sevagoth Prime 的幽影头盔显示为你未拥有的装饰品的问题。

主机版:《食莲者》:热修 #4

Nintendo Switch 版专属内容:

• 修正了 Nintendo Switch 版辅助功能选项中出现的两个“连续发射手动开火武器”切换按钮的问题,其中一个不起作用且已被移除。

Xbox,Playstation 和 Switch 版共有内容: 

改动:

• 提升了衰退室任务中游玩时“降低防卫等级”标记区域的视觉特效可见度。

• 已知的问题:区域视觉特效在非主机方玩家上有不显示的问题。

• 更新了“我的王令”午夜电波行动的描述,以表明必须在同一个双衍王境/无尽回廊任务中完成。

• 现在为:“在一次双衍王境进程或无尽回廊中收集 15 个王令。”

修正:

• 修正了「致命悬浮」的伤害增益没有应用于近战武器的问题。

• 该技能的描述指出“攻击被「虚空悬浮」浮空的敌人,每个敌人可使指挥官获得 X% 额外武器伤害,”,但只会增强主要武器和次要武器。 由于 Naramon 主要以近战为主,因此将该增益应用于近战也是合理的。

• 修正了在双衍王境中重复按交互按键移动奥理容器时会有非主机方玩家丢失功能的问题。

• 已知的问题:如果非主机方玩家在移动时尝试重复按交互按键,则仍然可能会出现奇怪的动画问题。

• 修正了在移动的防御目标/平台上施放 Vauban 的「特斯拉电激」会导致该技能不起作用且其音效会叠加到令人痛苦程度的问题(想想弹珠以 100 公里/小时的速度叮当作响)。

• 修正了在《萨娅的守夜》系列任务中“登上海克的帆船舰队”阶段,如果玩家选择其他路径去扫描碎片,则目标和导航点不会更新指出撤离点的问题。

• 修正了信条·冷冻光束步枪和信条·漫射者不计入“会议休会”挑战(制造一件帕尔沃斯的姐妹们的信条武器)的问题。

• 对于受影响的玩家,我们计划在今年秋天更新的《Koumei 与五命运》时运行一个脚本来将挑战标记完成(如果你已经制作了这些武器)。

• 修正了 Kullervo 的灾刃的描述中将嫉妒错误地列为 Kullervo 的牢房产生的一个复眠螺旋。 现在其会正确地列出了恐惧、愤怒和悲伤。

• 修正了在载入到任务时的崩溃问题。

• 修正了在城镇中使用 Sevagoth 的「惨淡」导致的罕见崩溃问题。

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