星际战甲 了解你的武器:武器属性 主副武器
17173 新闻导语
由于主副武器与近战武器在这一属性方面差别较大,我们将主副武器与近战武器的面板属性分开来讲。双方共有且十分重要的“暴击倍率”,“暴击几率”,“触发几率”,“基伤”,“裂隙共鸣”部分放在后面。
武器属性
由于主副武器与近战武器在这一属性方面差别较大,我们将主副武器与近战武器的面板属性分开来讲。双方共有且十分重要的“暴击倍率”,“暴击几率”,“触发几率”,“基伤”,“裂隙共鸣”部分放在后面。
主副武器
容量:
容量决定了你能安装振幅晶体的数量与大小。观察一张武器振幅晶体:
你能看到振幅晶体的右上角有一个数字和一个符号。这就是振幅晶体的消耗量和极性。你的武器的容量必须大于等于你安装的振幅晶体的总消耗量。
武器的容量会随着武器等级的提升而提升。在一把武器满级时,其默认容量为30,安装奥罗金催化剂后为60。近战武器还可以通过安装架势MOD进一步提升容量。
贤者之刃可以通过极化提高等级上限与容量,5极化时达到上限40容量。安装奥罗金催化剂后可以达到80,再安装架势卡可以达到90。
衰减距离(特有):
部分武器在子弹命中一定距离外的目标伤害便会下降。
如图为圣装派亚脊刺默认时的伤害衰减距离。
这段数字 “18.0-36.0” 的意思为:派亚脊刺的伤害在击中18米内的目标时造成完整伤害(弹片全部命中),在18米-36米时伤害开始衰减,在36米及大于36米时达到最低伤害。不同武器的最低衰减伤害可能不同。
增加子弹飞行速度,可以提高那些面板有伤害衰减词条的伤害衰减距离,反之亦然,详见下文子弹飞行速度。
噪音:
噪音决定了敌人是否会因为你的开火声音而进入警戒状态。
在主副武器上只分为引起警戒与无声。
主副武器都可以通过安装消音类振幅晶体来达到无声状态(即使是榴弹发射器与霰弹枪)。
恸哭女妖的被动能给自己所带的武器消声,三技能能减弱敌人对枪声等的感知。
邪神洛基的2技能集团MOD“寂静隐匿”也可以给武器静音。
不管你的武器是否无声,正常情况下被击中而又未死亡的敌人都会进入警觉状态。
弹匣:
武器一个装填满的弹匣中的弹药数。
在游戏中,弹匣和备弹会显示在屏幕的右下角。
弹匣与备弹是两个概念。备弹指的是你携带的弹药的残余量。
弹匣与换弹速度在一些情况下会较为显著地影响武器的DPS,尤其是对于高射速武器来说。
扳机:
扳机指的是武器的射击模式,其主要分为:
自动:按住开火键便可连续射击,部分武器按下开火键便可以面板射速持续射击,部分武器则需要持续开火进行预热,以达到更高射速(例如泰诺拉)。
半自动:每按一次开火键发射一发弹药。
点射:每按一次开火键发射一定量的弹药。
连射:与自动模式相同,按住开火键即可持续射击。多见于射线类武器,如爆燃喷射器。部分其他武器也是这个模式,例如本为霰弹枪的菲姬噬菌体,幻影离子冲击枪。
蓄力:需要按住开火键进行蓄力才能攻击(部分武器可以在蓄力时松开开火键射击)
双发:按下开火键射出一发弹药,松开开火键再射出一发。
自动点射:当前版本仅见于战争能量枪,每按下一次开火键发射两次,按住开火键可持续射击。
手动:需要特殊攻击的方式,往往需要按中键。例如五芒星榴弹炮,分体式处理信标的手动攻击方式,就是指按下中键(默认)即可引爆当前场上自己留下的所有榴弹/信标。
许多武器有着不止一种射击模式(次要开火模式),默认情况下,他们中的大多数只需要按下(按住)鼠标中键即可切换或使用。
次要开火模式包括:
发射特殊投掷物。
改变射击模式。
变焦
引爆场上由你射出的爆炸物
……
攻击速度:
在主副武器上,攻击速度即指射速。即武器在单位时间**出的弹数。
对于射击时会预热的自动武器,提高射速可以减小预热时间。
对于半自动武器,提高射速会影响其最大开火速度。
对于点射与双发类武器,提高射速可以减小其每次点射与射击之间的时间间隔。
对于蓄力型的武器,提高射速可以增快蓄力速度。
更高的射速往往会带来更大的后座力,反之,减小射速则会使得枪械更容易控制。
精准:
精准度会影响武器实际弹道与准心所在位置的偏差。
游戏中精度最高为100,数值越低精准度越低。
精度高,指哪打哪,精度低,乱放烟花
如图,以武器“光能量子“为例,左为100精准时的弹道,右为安装重型口径MOD削减精准后的弹道,可以看到明显的偏移。
对于那些有多个弹片的武器(霰弹枪,上了多重MOD的枪械),精准度还会影响其每个弹片的扩散面积,精准度越低,这些弹片的扩散面积越大。
很多情况下,射速也会影响精度,一些全自动高射速武器,纵使精准度较高,其实际精准度却往往比不过低射速的半自动武器。
精准度与后坐力是两个不同的概念。
蓄力时间(部分武器特有):
指蓄力型武器完全蓄力需要的时间。
由上可知,蓄力速度与射速(攻击速度)挂钩,射速越快,蓄力速度越快。
蓄力时间与MOD加成的计算(来自WIKI):
最终蓄力时间 = 原蓄力时间 ÷ (1 + Mod加成)
装填:
指玩家装填子弹的速度。对那些会自动装填弹药的武器,装填速度会影响其自动装填延迟。
装填时间与相关MOD的计算(来自WIKI):
实际装填时间 = 武器原装填时间 ÷ (1 + 装填相关Mod 增益)
穿透:
穿透属性让武器的子弹(或其他种类的弹药)可以穿过一些障碍物。
穿透属性让子弹能够穿过 穿透固体总深度<武器穿透距离 的障碍物。但是并非所有的障碍物都可以被穿越。例如,冰雪寒霜和高级卫兵的冰护罩,虚能卫兵的罩子等。
弓箭等有子弹飞行速度的武器,在穿过障碍物后子弹可能会发生偏移。
一些武器自带穿透属性(例如狙击枪),他们的自带穿透距离或有不同(多为0.5m到1.5m不等,部分武器的穿透属性很特殊,例如喷火器可以无限穿透敌人的身体,天涯副模式穿透距离为99999m,大多数弓箭和自带穿透的蓄力武器都需要蓄满力后才会表现出穿透效果)。自带的穿透距离可以与振幅晶体增加的穿透相结合。
对于那些不自带穿透的武器,他们也可以通过安装增加穿透的振幅晶体,来获得这一属性。
穿透属性在一些情况下,对提高武器杀敌效率或其他方面很有帮助。
对于部分武器,穿透属性还会带来一些特殊的增幅,例如,对于安普斯雷电,穿透属性的增加便可以增加它每次射击的电弧链接数量。
弹片数量/多重(不显示在面板):
指你的武器每一次射击时产生的弹片(子弹,飞镖,箭等)的数量。
游戏中,默认情况下,大部分武器每一次射击都只会产生一发弹片。但是部分武器,典型如大部分霰弹枪,每次射击会产生数个弹片。
即使是那些每次射击只会产生一个弹片的武器,我们也可以通过安装多重射击类MOD(典型如分裂弹头)来增加其每次射击时产生的弹片数量,而不消耗更多的的弹药。额外产生的弹片与原弹片拥有完全一样的属性与上海,但是其暴击与触发会独立计算。
多重类MOD本质上是给予了武器 “多发射一发弹片的概率”(本身就可以发射多个弹片的武器则是可以多发射一组相同数量弹片的概率,例如10个弹片的霰弹枪+100%多重后可以发射20个弹片) 。
由此我们可以明白,当增加的多重不为整数(例如致命洪流的效果之一是 “增加60%多重射击” ),意思就是该武器有这个概率多发射一枚弹片,例如“+120%多重射击”的效果就是“有100%的几率发射两枚弹片,20%的几率发射三枚弹片”
后坐力(不显示在面板):
后坐力指的是武器开火时的反作用力。
后坐力与武器的精准度是两个不同的概念。降低后坐力并不会影响武器的精准度,但是大的后坐力会显著影响你射击时的实际精度。(后坐力较大的典型武器如秩序之握系列)
精准度指的是子弹(或其他的什么弹药种类)弹道相对准星的偏移程度,而后坐力指的是开火后准星的偏移程度。
备弹(不显示在面板):
指你携带的,当前武器残留的总弹药数量。不同武器的最大备弹量不同。在日常游戏中,弹匣与备弹会显示在屏幕的右下角。
需要注意的是,有些武器并没有备弹的概念,这类武器大多为自动充能武器(例如循环式电浆手枪),装填速度会影响这类武器的自动装填延迟(包括安装了维和蓄能的金星自制手枪)。
备弹很大程度上影响了一把武器的持续/长时间作战能力。备弹对于那些弹药消耗量很大的武器来说是非常重要的一环。即使对于一些弹药消耗量不大的武器来说也是如此(典型例如楞次弓)。
子弹飞行速度(不显示在面板):
指部分武器开火时,子弹并非直接命中目标的武器的子弹(或弩箭,能量弹)的飞行速度。
星际战甲中会发射子弹的武器,分为两种:一种是开火即命中,中间没有延迟;另一种开火后子弹则会以一个速度飞向目标(例如所有弩箭类武器)。
子弹飞行速度会影响武器的衰减,对于那些在面板上标明了武器衰减距离的武器,增加武器的子弹飞行速度,可以增大武器的衰减距离,需要注意的是,并非所有武器都可以安装这类MOD。
有衰减的武器不等于有子弹飞行速度,例如派亚脊刺和守望者,虽然面板上有衰减距离,但他们的子弹是开火即命中的。
有时候你能看见子弹飞出去的动画,但这并不代表武器一定拥有子弹飞行速度。
射程(不显示在面板):
指枪械所能造成伤害的最大距离,这在部分武器(例如爆燃喷射器,弧光等离子冲击枪)上表现得较为明显。
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