等待笑傲5年 客观分析笑傲目前的优缺点
新闻导语
首先,提示一下,笑傲真的对于玩网游很多的人来说,真的不怎么样,起码缺乏所谓等待五年之后应有的诚意。 但是看到论坛里一群玩着这略坑的东西还说它好的人,我真的有点怀疑这个世界是不是水平再一次跌破极限了。 下面我客观分析一下目前我感觉笑傲的东西,当然个人力量不能全部涵盖,如有雷
4.配音:我只能说部分配音很出彩,出彩的地方感觉像十大门派入门人那里,感觉真的有那个味道,东方姑娘的“有人就有恩怨”,向问天的副本配音很有洒脱不羁的味道,但是40副本的红娘子和东海一枪以及飞狐的那个鬼脸啥的那个“哇哈哈哈”真是太假,像是凑数的业余货。
5.游戏气氛:这个条目是我牵强的创建的,因为不知道为啥笑傲总有种让人玩不进去的感觉,不像山口山或者剑三一样有强大的代入感,所以听着笑傲的音乐,看着剧情有种看幽默片的感觉,只盼快进,不求停留,充斥着一股急躁而欢脱的快餐味儿,待到细细回味,却没有什么值得细品的地方,所以笑傲玩起来像是在看戏,而不是RPG那种要自己去演戏的感觉,所以这点来说,笑傲还是输给了WOW和剑三,风范上偏向于九阴了。毕竟山口山和剑三是一个世界,而笑傲只是一条线。。。
下来谈谈缺点:
1.优化差BUG多:其实作为一个内测了3次的游戏,而且出自网络游戏大亨完美之手,在开测的期间还有这样那样的各种BUG,实在是不应该,卡死、卡图、空气墙、尤其是副本地图,居然会在平地上突然进退不得,然后只能被队友自动5秒拖到下一场景才恢复正常,游戏素质来说应该要求不高但是却特别吃配置,应该是测试不到位的原因吧。
2.商城:受人诟病最多的存在,一切尽在不言中。至于说什么1W5 9W 不算多,比比国内网易盛大更黑的,我只想说,笑傲才运行了3周半,来日方长,完美惯例大家都懂,五毛也只能骗骗傻子和小学生了。
3.蛋疼的音乐,诡异曲风诡异的要死,欢快曲风又搞得没有特色,全程就是笛子笛子笛子要么就是金鼓金鼓金鼓,除了有一段二胡的凄凉曲风还有福州城的音乐(福州音乐喜欢是因为搭配10大门派技能演示超带感)以外,就没几个能听的。说实话,喜糖工作室代工的天龙八部游戏音乐和月之门代工的剑三音乐,简直比笑傲不知道强了多少,到现在天龙苍山地图、峨眉山地图还有剑三明教、万花谷、白龙口地图音乐,LZ都仍百听不厌。笑傲BGM太渣,不要告诉我这个是小旭代理的,因为小旭诛仙的音乐做的还是不错的,笑傲除了宣传主题《传剑》还不错,真没有特别能听的,而渣乐更是数不胜数。
4.东拉西扯拼凑的玩法和设定,没有自己的核心玩法:吸收了九阴和剑三中和出的轻功,既沿袭了剑三气力系统的限制(改名叫体力),又吸收了九阴能够在轻功施展中作战的元素,可是要说你是纯武侠吧,还是差一点,请问暗器呢?不够全面啊完美;九阴的打探消息和踢馆,其实就是收集任务元素和帮战了;副本的难度——普通、侠客、英雄(剑三普通、英雄);跑环(天下无忧)→_→满眼的梦幻西游大话西游;飞行棋—梦幻西游;竞技场天平—DNF竞技场属性平衡模式;比武币—剑三名剑币(比武币无限制获取,名剑币有限制);心法—诛仙造化/元神;绿竹—天龙八部棋局;数不胜数,那么这个游戏到底有什么自己的特色?画面?可玩性?NONONO 都没有。
总体来说,笑傲是有些愧对等了它5年的玩家的。
5年前,当《传剑》音乐响起,一个华山弟子舞剑的那段视频,至今仍历历在目,那个动作性,不是今天摆在我们眼前的笑傲所能比的,我依然感觉那就是两个游戏同一个名字,还有那段少林和华山打斗的视频,短短几秒,但是今天却没有找到那种感觉。。。完美,难道真的是因为剑灵即将开测,所以才把未完成的笑傲核心玩法转到了射雕zero,然后把这个半成品拉出来抢夺玩家?我和我的小伙伴们都惊呆了啊完美。
罢了,不说了,回头看看多玩说完爆其他传统网游,再看看论坛一群黑喷和脑残粉的斗争,真的累死,观念放在这,还是那句话,此番评论不求共鸣,但求客观,笑傲的质量达不到令人称道的水平,尤其是这个国外游戏冲击国内的时代背景下。
另外如果也混百度贴吧的孩子,也可能会觉得这个帖子有些眼熟,没错,梦回V醉暖 也是我百度贴吧ID ,内部挪移而已,不要激动。
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