等待笑傲5年 客观分析笑傲目前的优缺点

时间:2013-07-18 00:00 作者:残损 手机订阅 神评论

新闻导语

  首先,提示一下,笑傲真的对于玩网游很多的人来说,真的不怎么样,起码缺乏所谓等待五年之后应有的诚意。  但是看到论坛里一群玩着这略坑的东西还说它好的人,我真的有点怀疑这个世界是不是水平再一次跌破极限了。  下面我客观分析一下目前我感觉笑傲的东西,当然个人力量不能全部涵盖,如有雷

  首先,提示一下,笑傲真的对于玩网游很多的人来说,真的不怎么样,起码缺乏所谓等待五年之后应有的诚意。

  但是看到论坛里一群玩着这略坑的东西还说它好的人,我真的有点怀疑这个世界是不是水平再一次跌破极限了。

  下面我客观分析一下目前我感觉笑傲的东西,当然个人力量不能全部涵盖,如有雷同,看来我们还没有丢掉审美。

  首先,看到多玩说什么完爆传统网游我觉得有些浮夸了。

  笑傲说实话是作为一个3D场景格斗游戏登场的,细节和画面算是国内一流,亮度,光线,影子,还有打斗产生的物理效果都诠释的十分精细,说实话,玩这个游戏真的令我很快的感觉自己在玩一款新版的DNF,从格斗角度来说,确实如此,DNF开了85,相信发电厂地图里,一些地面电流、火焰、突刺机关有没有感觉很像50副本的那个毒陷阱?此番评论不求共鸣,但求客观。

  回归主题,说下这游戏我能感觉到的优点

  1.游戏令我眼前一亮的,是捏脸系统,鄙人也算是个视觉系玩家,虽然不喜欢眼睛比脸盆还大的那种非主流,但是还是偏爱看看帅哥美女的,捏脸N久,创作了一个非常不错的角色,从角色自由度来说,笑傲沿承了完美世界2和剑灵的人物设计理念,人物自由度高,想有个重复的形象除非用一个代码,如果是自己捏,估计就和现实一样,几百万分之一的重复几率了,话说你也不想上大街见到一个不认识的人,但是感觉长的像你父亲/母亲吧。

  2.画面和贴图,不可否认笑傲是目前来说贴图质量一流的作品了,包括手指尖都没有失真的感觉,当然说最佳,还是算不上。场景细致,草皮,树木和废墟,石头等细节都很精细,除了有些人物的建模有些毁(“灵”狐冲什么的,还有你那眼睛是肿么了!!!)

  3.技能:效果来说还不错,完美特色就是技能光效强,范围大,绚丽夺目什么的,笑傲依然一脉传承,不像天下3,奕剑技能五方浩风、七曜人寰诀,说是大招,看不出个啥来。至于动作性,摆脱了纯站桩技能,大大提升了角色的机动性,战斗变得可操作性强。

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