等待笑傲5年 客观分析笑傲目前的优缺点

时间:2013-07-18 00:00 作者:残损 手机订阅 神评论

新闻导语

  首先,提示一下,笑傲真的对于玩网游很多的人来说,真的不怎么样,起码缺乏所谓等待五年之后应有的诚意。  但是看到论坛里一群玩着这略坑的东西还说它好的人,我真的有点怀疑这个世界是不是水平再一次跌破极限了。  下面我客观分析一下目前我感觉笑傲的东西,当然个人力量不能全部涵盖,如有雷

  首先,提示一下,笑傲真的对于玩网游很多的人来说,真的不怎么样,起码缺乏所谓等待五年之后应有的诚意。

  但是看到论坛里一群玩着这略坑的东西还说它好的人,我真的有点怀疑这个世界是不是水平再一次跌破极限了。

  下面我客观分析一下目前我感觉笑傲的东西,当然个人力量不能全部涵盖,如有雷同,看来我们还没有丢掉审美。

  首先,看到多玩说什么完爆传统网游我觉得有些浮夸了。

  笑傲说实话是作为一个3D场景格斗游戏登场的,细节和画面算是国内一流,亮度,光线,影子,还有打斗产生的物理效果都诠释的十分精细,说实话,玩这个游戏真的令我很快的感觉自己在玩一款新版的DNF,从格斗角度来说,确实如此,DNF开了85,相信发电厂地图里,一些地面电流、火焰、突刺机关有没有感觉很像50副本的那个毒陷阱?此番评论不求共鸣,但求客观。

  回归主题,说下这游戏我能感觉到的优点

  1.游戏令我眼前一亮的,是捏脸系统,鄙人也算是个视觉系玩家,虽然不喜欢眼睛比脸盆还大的那种非主流,但是还是偏爱看看帅哥美女的,捏脸N久,创作了一个非常不错的角色,从角色自由度来说,笑傲沿承了完美世界2和剑灵的人物设计理念,人物自由度高,想有个重复的形象除非用一个代码,如果是自己捏,估计就和现实一样,几百万分之一的重复几率了,话说你也不想上大街见到一个不认识的人,但是感觉长的像你父亲/母亲吧。

  2.画面和贴图,不可否认笑傲是目前来说贴图质量一流的作品了,包括手指尖都没有失真的感觉,当然说最佳,还是算不上。场景细致,草皮,树木和废墟,石头等细节都很精细,除了有些人物的建模有些毁(“灵”狐冲什么的,还有你那眼睛是肿么了!!!)

  3.技能:效果来说还不错,完美特色就是技能光效强,范围大,绚丽夺目什么的,笑傲依然一脉传承,不像天下3,奕剑技能五方浩风、七曜人寰诀,说是大招,看不出个啥来。至于动作性,摆脱了纯站桩技能,大大提升了角色的机动性,战斗变得可操作性强。

  4.配音:我只能说部分配音很出彩,出彩的地方感觉像十大门派入门人那里,感觉真的有那个味道,东方姑娘的“有人就有恩怨”,向问天的副本配音很有洒脱不羁的味道,但是40副本的红娘子和东海一枪以及飞狐的那个鬼脸啥的那个“哇哈哈哈”真是太假,像是凑数的业余货。

  5.游戏气氛:这个条目是我牵强的创建的,因为不知道为啥笑傲总有种让人玩不进去的感觉,不像山口山或者剑三一样有强大的代入感,所以听着笑傲的音乐,看着剧情有种看幽默片的感觉,只盼快进,不求停留,充斥着一股急躁而欢脱的快餐味儿,待到细细回味,却没有什么值得细品的地方,所以笑傲玩起来像是在看戏,而不是RPG那种要自己去演戏的感觉,所以这点来说,笑傲还是输给了WOW和剑三,风范上偏向于九阴了。毕竟山口山和剑三是一个世界,而笑傲只是一条线。。。

  下来谈谈缺点:

  1.优化差BUG多:其实作为一个内测了3次的游戏,而且出自网络游戏大亨完美之手,在开测的期间还有这样那样的各种BUG,实在是不应该,卡死、卡图、空气墙、尤其是副本地图,居然会在平地上突然进退不得,然后只能被队友自动5秒拖到下一场景才恢复正常,游戏素质来说应该要求不高但是却特别吃配置,应该是测试不到位的原因吧。

  2.商城:受人诟病最多的存在,一切尽在不言中。至于说什么1W5 9W 不算多,比比国内网易盛大更黑的,我只想说,笑傲才运行了3周半,来日方长,完美惯例大家都懂,五毛也只能骗骗傻子和小学生了。

  3.蛋疼的音乐,诡异曲风诡异的要死,欢快曲风又搞得没有特色,全程就是笛子笛子笛子要么就是金鼓金鼓金鼓,除了有一段二胡的凄凉曲风还有福州城的音乐(福州音乐喜欢是因为搭配10大门派技能演示超带感)以外,就没几个能听的。说实话,喜糖工作室代工的天龙八部游戏音乐和月之门代工的剑三音乐,简直比笑傲不知道强了多少,到现在天龙苍山地图、峨眉山地图还有剑三明教、万花谷、白龙口地图音乐,LZ都仍百听不厌。笑傲BGM太渣,不要告诉我这个是小旭代理的,因为小旭诛仙的音乐做的还是不错的,笑傲除了宣传主题《传剑》还不错,真没有特别能听的,而渣乐更是数不胜数。

  4.东拉西扯拼凑的玩法和设定,没有自己的核心玩法:吸收了九阴和剑三中和出的轻功,既沿袭了剑三气力系统的限制(改名叫体力),又吸收了九阴能够在轻功施展中作战的元素,可是要说你是纯武侠吧,还是差一点,请问暗器呢?不够全面啊完美;九阴的打探消息和踢馆,其实就是收集任务元素和帮战了;副本的难度——普通、侠客、英雄(剑三普通、英雄);跑环(天下无忧)→_→满眼的梦幻西游大话西游;飞行棋—梦幻西游;竞技场天平—DNF竞技场属性平衡模式;比武币—剑三名剑币(比武币无限制获取,名剑币有限制);心法—诛仙造化/元神;绿竹—天龙八部棋局;数不胜数,那么这个游戏到底有什么自己的特色?画面?可玩性?NONONO 都没有。

  总体来说,笑傲是有些愧对等了它5年的玩家的。

  5年前,当《传剑》音乐响起,一个华山弟子舞剑的那段视频,至今仍历历在目,那个动作性,不是今天摆在我们眼前的笑傲所能比的,我依然感觉那就是两个游戏同一个名字,还有那段少林和华山打斗的视频,短短几秒,但是今天却没有找到那种感觉。。。完美,难道真的是因为剑灵即将开测,所以才把未完成的笑傲核心玩法转到了射雕zero,然后把这个半成品拉出来抢夺玩家?我和我的小伙伴们都惊呆了啊完美。

  罢了,不说了,回头看看多玩说完爆其他传统网游,再看看论坛一群黑喷和脑残粉的斗争,真的累死,观念放在这,还是那句话,此番评论不求共鸣,但求客观,笑傲的质量达不到令人称道的水平,尤其是这个国外游戏冲击国内的时代背景下。

  另外如果也混百度贴吧的孩子,也可能会觉得这个帖子有些眼熟,没错,梦回V醉暖 也是我百度贴吧ID ,内部挪移而已,不要激动。

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