笑傲江湖:时间收费是主流也是必然
新闻导语
稳定合理收费,不追求闪利暴利!稳定质量运营,不投机于另类来吸引玩家(内挂啊,活动啊,不论不类的版本剧情啊。)!效率合理的处理游戏事态。
会员“sfsaf ”回复:
不是打击你真的,你这贴子没什么说服力,你也看到了从金山的剑3投资过亿的游戏时间收费失败后,给业内人士的警醒不是单纯几个论坛或众多的贫民玩家而呼吁的了的。作为一个产业/作为一种以赢利为目的运营者或开发商,他们看到的是中国人一直都在崇洋媚外,一直都在受左和右的影响,都在迷茫中追求魔兽的运营体质,但当他们倾力数亿的资金去追求的确是一次一次的失败
魔兽只所以成功其时我作为一个局外人不应该发表看法因为本人没玩过魔兽,但我一直深信魔兽的内含应该是独一无二的。所以他在时间收费上获得了殊荣,因为目前在中国这个游戏产业落后的时代真的面对现实没一个游戏能与魔兽去比拟的。
其时中国人看不到自己的国产武侠,正是超越魔兽的真正作品,一直以来没一个公司真正的打造出一个纯粹的武侠,目前没有,九阴和笑傲和流星蝴蝶剑OL,这三个作品正视公测后不可思议。金山开发的剑3如果他不急于求成把一个半成品的游戏拿出来去自欺欺人也许不会败的这样悲剧。如果金山能更多的尊重下玩家也行不会有今天的这样的悲哀。如果金山能做一个纯粹的道具游戏在最短的时间内去赢利以来打造更多的新鲜血液也许不会有今天这样的难看。
总之在永恒续剑3后,中国游戏产业以迅雷不及掩耳的速度去反思去警醒,他们认识到真正在中国获得大成功的游戏都是道具收费。真正能超越魔兽的肯定是中国纯粹的上下五千年文明的武侠。
在有从***三中全会以后中国发生了翻天巨变,可以说贫富不均,差距太大,而游戏做为一种娱乐更多是受有消费能力,有自主能力,有偿玩家而服务,国内国外应该都不提倡,贫民玩家去更多深入游戏,但不是绝对抹杀贫民玩家,这就更明确了玩家在玩游戏时的心态,如果你是为虚荣心而活着我还是哪句话你玩什么都是悲剧。
说句在不好听的你连自己都养活不了哪还玩什么游戏啊,快去赚钱养家吧!所以啊中国玩家的素质首先要包括,人生观/价值观/娱乐观/能不能和谐还是取决与你的心态。一个道具收费的RMB玩家消费是一个时间收费玩家20年或更多年的消费。
想想这作为以赢得为目的的开发商,想忽视哪是根本不可能的。所以都在返璞归真,都在力求在道具收费上达到极致。时间收费不是不赚钱而是太慢了,太低调了。这个迅猛的游戏时代每天都有新的游戏消息做为游戏的开发者都是人人自危,很怕有更好的极品来超越自己,都想在最短的时间内去收回成本。所以现实的三个杰作,九阴/笑傲/流星蝴蝶剑OL,都在走道具收费的路,只有这样才能让自己立足不败之地。
还有就是魔兽之所以成功,因为他在中国游戏产业最落后最薄弱的时期进入了中国,想想魔兽进入中国时有什么游戏可以去比拟的应该是没有,可如今不一样,中国人有自主产权的武侠游戏,魔兽的压力不言而喻!如果还是去追求去推崇哪吗,你永远是差等生,永远得不到重视。其时武侠有着独有的魅力是任何一款游戏包括国外的精典大作也是无法等同的。中国人是一个比较传统有着历史背景的国家。我们更深受的是中国自己的武侠。所以肯定的是武侠精辟之处定是对魔兽有过之而无不及。
