笑傲江湖:时间收费是主流也是必然
新闻导语
稳定合理收费,不追求闪利暴利!稳定质量运营,不投机于另类来吸引玩家(内挂啊,活动啊,不论不类的版本剧情啊。)!效率合理的处理游戏事态。
目前的网游市场处于一种极其不正常的过度状态......
道具收费最终不过是网游发展长河中的一只小脉而已.....
笑傲江湖OL诞生在这个各种网游盘踞竞争市场里,他所选择的收费模式任何一个细节无不是一种风险!被现在这种错综复杂网游浪潮所影响,现阶段的网络游戏迷处于一种十分敏感的阶段,他们绝不会像以前的早期网游一样不管好坏的去执着,上一刻的强力支持或许下一刻他就会喷的体无完肤......
可以这样说,就目前的网游市场,不会再出现所谓的“传奇”网游......不管是你做的多好!
这样的例子并不少,华丽丽的诞生...流行一般的逝去......
但是这些游戏真的做不好吗?又或是真的是不适合中国玩家? 象当初的EQ、DDO......乃至现在的指环王...
饿...可能有点跑题,简单的表达吧,就是说在目前这个混乱的网游市场,游戏公司可以小成本制作,大场面宣传.....然后出售失衡的道具利用人们的争强好胜心理,靠游戏前期和版本更新不断的开服开区来获得利益,这叫分注博利!!! 并且获利率很高!
现在的网游就其实就是一件商品...
但即便是商品也是有分类的,为什么现在的人越来越注重牌子了呢?
因为牌子有保障,虽然贵,但是质量却也是优越的...
稳定而合理,耐用而有保障才是真正能延续下去的。
虽然现在网游戳中复杂,少有网游公司敢冒险道具收费...
但是如果现阶段的网游一旦进入了一种以质以“品牌”为主的主流市场,那么道具收费必然回成为这种市场平衡的最大弊端,最终极可能被和谐的!
稳定合理收费,不追求闪利暴利! 稳定质量运营,不投机于另类来吸引玩家(内挂啊,活动啊,不论不类的版本剧情啊....)!效率合理的处理游戏事态......
说不定把整个网游市场引进品牌高质时代的就是你!!!
不要忘记,现在的网游还很年青,目前只是处于一种青春的躁动期!
最近听说很多外国游戏也从时间收费逐步改道具,但这只是一种貌似买卖物品降升价格的销售手段而已!
举个例子,一个小镇里有很多餐馆,这些餐馆每天都在竞争着,拉客啊.....优惠啊....降价啊。但是却没有一个餐馆愿意先去尝试提高成本来吸引顾客,因为如果一旦投入的没得到所想要的效果,不仅损失了投入还给了对手打击自己的机会,如果那样,就得不偿失了,所以他们宁愿彼此持续消极竞争也不愿意风险的去投入.....
但是直到有一天一家外地的餐馆迁移到了这里,并且这家餐馆所下的功夫和成本超过了原来的这些餐馆.....他们在餐馆环境,食物质量,服务态度上都优越于原来的餐馆,所以使得他几乎吸引了整个小镇的人们光顾他的餐馆,生意火爆啊!
而这时原来的餐馆却也只有两条路走......提高投入,以高质优质来和新来的餐馆竞争 又或是关门倒闭!
时代在变化,人的思维也逐渐优越的进化着!
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会员“sfsaf ”回复:
不是打击你真的,你这贴子没什么说服力,你也看到了从金山的剑3投资过亿的游戏时间收费失败后,给业内人士的警醒不是单纯几个论坛或众多的贫民玩家而呼吁的了的。作为一个产业/作为一种以赢利为目的运营者或开发商,他们看到的是中国人一直都在崇洋媚外,一直都在受左和右的影响,都在迷茫中追求魔兽的运营体质,但当他们倾力数亿的资金去追求的确是一次一次的失败
魔兽只所以成功其时我作为一个局外人不应该发表看法因为本人没玩过魔兽,但我一直深信魔兽的内含应该是独一无二的。所以他在时间收费上获得了殊荣,因为目前在中国这个游戏产业落后的时代真的面对现实没一个游戏能与魔兽去比拟的。
其时中国人看不到自己的国产武侠,正是超越魔兽的真正作品,一直以来没一个公司真正的打造出一个纯粹的武侠,目前没有,九阴和笑傲和流星蝴蝶剑OL,这三个作品正视公测后不可思议。金山开发的剑3如果他不急于求成把一个半成品的游戏拿出来去自欺欺人也许不会败的这样悲剧。如果金山能更多的尊重下玩家也行不会有今天的这样的悲哀。如果金山能做一个纯粹的道具游戏在最短的时间内去赢利以来打造更多的新鲜血液也许不会有今天这样的难看。
总之在永恒续剑3后,中国游戏产业以迅雷不及掩耳的速度去反思去警醒,他们认识到真正在中国获得大成功的游戏都是道具收费。真正能超越魔兽的肯定是中国纯粹的上下五千年文明的武侠。
在有从***三中全会以后中国发生了翻天巨变,可以说贫富不均,差距太大,而游戏做为一种娱乐更多是受有消费能力,有自主能力,有偿玩家而服务,国内国外应该都不提倡,贫民玩家去更多深入游戏,但不是绝对抹杀贫民玩家,这就更明确了玩家在玩游戏时的心态,如果你是为虚荣心而活着我还是哪句话你玩什么都是悲剧。
说句在不好听的你连自己都养活不了哪还玩什么游戏啊,快去赚钱养家吧!所以啊中国玩家的素质首先要包括,人生观/价值观/娱乐观/能不能和谐还是取决与你的心态。一个道具收费的RMB玩家消费是一个时间收费玩家20年或更多年的消费。
想想这作为以赢得为目的的开发商,想忽视哪是根本不可能的。所以都在返璞归真,都在力求在道具收费上达到极致。时间收费不是不赚钱而是太慢了,太低调了。这个迅猛的游戏时代每天都有新的游戏消息做为游戏的开发者都是人人自危,很怕有更好的极品来超越自己,都想在最短的时间内去收回成本。所以现实的三个杰作,九阴/笑傲/流星蝴蝶剑OL,都在走道具收费的路,只有这样才能让自己立足不败之地。
还有就是魔兽之所以成功,因为他在中国游戏产业最落后最薄弱的时期进入了中国,想想魔兽进入中国时有什么游戏可以去比拟的应该是没有,可如今不一样,中国人有自主产权的武侠游戏,魔兽的压力不言而喻!如果还是去追求去推崇哪吗,你永远是差等生,永远得不到重视。其时武侠有着独有的魅力是任何一款游戏包括国外的精典大作也是无法等同的。中国人是一个比较传统有着历史背景的国家。我们更深受的是中国自己的武侠。所以肯定的是武侠精辟之处定是对魔兽有过之而无不及。
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- (2010-09-05) 笑傲江湖:时间收费就自信的表现?
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