笑傲江湖:时间收费是主流也是必然

时间:2010-09-02 00:00 作者:浮生留恋 手机订阅 神评论

新闻导语

稳定合理收费,不追求闪利暴利!稳定质量运营,不投机于另类来吸引玩家(内挂啊,活动啊,不论不类的版本剧情啊。)!效率合理的处理游戏事态。

  目前的网游市场处于一种极其不正常的过度状态......

  道具收费最终不过是网游发展长河中的一只小脉而已.....

  笑傲江湖OL诞生在这个各种网游盘踞竞争市场里,他所选择的收费模式任何一个细节无不是一种风险!被现在这种错综复杂网游浪潮所影响,现阶段的网络游戏迷处于一种十分敏感的阶段,他们绝不会像以前的早期网游一样不管好坏的去执着,上一刻的强力支持或许下一刻他就会喷的体无完肤......

  可以这样说,就目前的网游市场,不会再出现所谓的“传奇”网游......不管是你做的多好!

  这样的例子并不少,华丽丽的诞生...流行一般的逝去......

  但是这些游戏真的做不好吗?又或是真的是不适合中国玩家? 象当初的EQ、DDO......乃至现在的指环王...

  饿...可能有点跑题,简单的表达吧,就是说在目前这个混乱的网游市场,游戏公司可以小成本制作,大场面宣传.....然后出售失衡的道具利用人们的争强好胜心理,靠游戏前期和版本更新不断的开服开区来获得利益,这叫分注博利!!!  并且获利率很高!

  现在的网游就其实就是一件商品...

  但即便是商品也是有分类的,为什么现在的人越来越注重牌子了呢?

  因为牌子有保障,虽然贵,但是质量却也是优越的...

  稳定而合理,耐用而有保障才是真正能延续下去的。

  虽然现在网游戳中复杂,少有网游公司敢冒险道具收费...

  但是如果现阶段的网游一旦进入了一种以质以“品牌”为主的主流市场,那么道具收费必然回成为这种市场平衡的最大弊端,最终极可能被和谐的!

  稳定合理收费,不追求闪利暴利!  稳定质量运营,不投机于另类来吸引玩家(内挂啊,活动啊,不论不类的版本剧情啊....)!效率合理的处理游戏事态......

  说不定把整个网游市场引进品牌高质时代的就是你!!!

  不要忘记,现在的网游还很年青,目前只是处于一种青春的躁动期!

  最近听说很多外国游戏也从时间收费逐步改道具,但这只是一种貌似买卖物品降升价格的销售手段而已!

  举个例子,一个小镇里有很多餐馆,这些餐馆每天都在竞争着,拉客啊.....优惠啊....降价啊。但是却没有一个餐馆愿意先去尝试提高成本来吸引顾客,因为如果一旦投入的没得到所想要的效果,不仅损失了投入还给了对手打击自己的机会,如果那样,就得不偿失了,所以他们宁愿彼此持续消极竞争也不愿意风险的去投入.....

  但是直到有一天一家外地的餐馆迁移到了这里,并且这家餐馆所下的功夫和成本超过了原来的这些餐馆.....他们在餐馆环境,食物质量,服务态度上都优越于原来的餐馆,所以使得他几乎吸引了整个小镇的人们光顾他的餐馆,生意火爆啊!

  而这时原来的餐馆却也只有两条路走......提高投入,以高质优质来和新来的餐馆竞争 又或是关门倒闭!

  时代在变化,人的思维也逐渐优越的进化着!

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