《坦克世界》超测更新:鲁别克地图优化,上方基地不再被动!
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《坦克世界》鲁别克地图优化:上方基地地形大改,新增掩体与火炮位,提升战术多样性与公平性,告别被动局面!
鲁别克作为一张以芬兰城市为原型的混合地图,自早期版本以来就因其气候系统测试而闻名,但上方基地的被动局面一直是玩家诟病的焦点。上方出生的队伍往往面临火炮位不利、城内掩体不足以及外线支援点稀少的困境,导致战术选择受限,战斗变化单调。此次超测服中的改动旨在彻底扭转这一失衡状态,通过调整城市核心区域的地形,为上方基地注入新的活力。
改动主要集中在地图上方城市中的E1至E2区域,整体地图尺寸也有所扩大,以延长交战距离,减少开局快速接敌的压力。上方出生点左侧的城市区域进行了大刀阔斧的改造,部分建筑物被移除,道路得以拓宽,使得坦克能更顺畅地进入城区。同时,面向下方基地的建筑高度降低,在A2至A3区域开辟出新的火炮位,类似于下方基地的K1至K2区域,为上方队伍提供更有效的远程支援能力。D1区域的残损建筑被重建,新增了两个火力点,能够覆盖F1及周边的开阔地带,增强了上方队伍对中场控制的可能性。
E1区域的蓝顶长条形建筑被分割为两部分,并由一个小高台连接,这不仅保留了原有两侧路口的射击点,还允许上方队伍在高台上进行输出,提升了战术多样性。该建筑两侧的路口都增加了碎石堆作为掩体,双方均可利用这些新设的支撑点进行攻防转换,使城市内的交战更具层次感。E2至D2区域的建筑物旁增加了更多掩体,并对现有掩体进行了扩展,能为多辆坦克提供协同掩护,减少暴露风险。E3区域的道路一侧也新增了掩体,使上方队伍能更安全地向下方射击。
此外,下方基地的J5区域附近移除了坦克残骸,减少了障碍物对视野的干扰。D6至E6区域的小高台位置略微前移,原有的射击口被封闭,调整了双方在中线附近的对抗节奏。D7区域的喷泉旁新增了小石堆,为高台上的坦克提供部分掩护,而D9至E9区域也新增一栋建筑,保护外线搏杀的坦克。B6至B7区域新增的石堆则能屏蔽来自⑧位置高台的直射火力,但仍保留火炮和其他方向的威胁,保持平衡性。
这些改动显著加强了上方基地的战略纵深,出生点位置后移,降低了开局被敌方快车从中途点亮的概率。外线地形的优化使下方队伍进攻上路时面临更多挑战,整体上提升了地图的公平性和可玩性。鲁别克的这次调整虽主要针对上方基地,但通过精细的地形重塑,让双方在城市与平原的对抗中找到了新的平衡点,无论是新手还是老玩家都能体验到更富策略性的战斗。
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