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万国觉醒治疗小技巧 重伤率算法 怎样才能快速治疗
2020-06-16 16:44:31
神评论
17173 新闻导语
医院跟战斗总是息息相关的,而战斗也就是万国觉醒的核心价值 我们知道战斗会产生「死亡」、「重伤」、「轻伤」。 「死亡」 :你的部队在天国跟你挥手。 「重伤」 :你的部队会送去你的医院。超过医院容量会死亡喔,现在有了医院容量邮件通知,多留意喔。 「轻伤」 :你的部队回家会马上恢复。
本文粗略介绍了治疗以及重伤率的情况。
详细的治疗以及重伤率见战斗过后的兵种治疗小技巧以及重伤率一览
医院跟战斗总是息息相关的,而战斗也就是万国觉醒的核心价值
我们知道战斗会产生「死亡」、「重伤」、「轻伤」。
「死亡」 :你的部队在天国跟你挥手。
「重伤」 :你的部队会送去你的医院。超过医院容量会死亡喔,现在有了医院容量邮件通知,多留意喔。
「轻伤」 :你的部队回家会马上恢复。
野战的层递关系是「先轻伤,、后重伤」。
攻击玩家城市的层递关系是「先轻伤、后死亡」。
旗子有分两种:『联盟旗子』跟『远征旗子』。
很多人都不知道,他们是不一样的喔。
『联盟旗子』 :在本国联盟建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有50%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡。
『远征旗子』 :在失落之地建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有25%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡。
但联盟堡垒在本国和失落之地是一样的。
所以,防御领地永远比进攻领地来得划算,前提是进攻方没有多集结。一般遇到双集结,还可以用散队围集结、或反集结打下来,但是三集结的话就很难守了,战报死伤比会很差。
而在失落之地中,由于联盟堡垒防守方重伤部队有50%会回到医院,所以大家都会使用堡垒去挡门,比较划算。
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野战综合重伤率
由于万国觉醒的重伤计算函数受很多因素影响,像是不同武将、攻防血加成、夹击、带兵量、兵种、剩余兵力、战斗时长等,以下数据为战斗样本对应值域之中值,由满兵正常战斗至溃兵,只含T4与T5战斗报告,所呈现之数字只供参考。
| 带兵量 | 步兵 | 弓兵 | 骑兵 | 混兵 |
| 20万 | 38% ~ 43% | 36% ~ 41% | 35% ~ 39% | 35% ~ 39% |
| 25万 | 36% ~ 42% | 36% ~ 40% | 35% ~ 39% | 40% ~ 44% |
| 30万 | 35% ~ 39% | 35% ~ 38% | 34% ~ 37% | 40% ~ 45% |
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治疗小技巧
如果你医疗重伤了几十万人但又不想使用过多加速,你可以每次只治疗大约2000兵左右,然后靠盟友的小手帮助立即秒掉治疗时间,这样做会花人力,但是会比自然治疗来得快。
每个人可以因为自身的治疗所需时间而去调整每次的治疗量,例如你拿了治疗速度+15%符文后可调至每次治疗2300兵力等。
【编辑:赤黑】
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