战斗过后的兵种治疗小技巧以及重伤率一览
17173 新闻导语
医院跟战斗总是息息相关的,而战斗也就是万国觉醒的核心价值 我们知道战斗会产生「死亡」、「重伤」、「轻伤」。 「死亡」: 你的部队在天国跟你挥手。 「重伤」: 你的部队会送去你的医院。超过医院容量会死亡喔,现在有了医院容量邮件通知,多留意喔。 「轻伤」: 你的部队回家会马上恢复。
医院跟战斗总是息息相关的,而战斗也就是万国觉醒的核心价值
我们知道战斗会产生「死亡」、「重伤」、「轻伤」。
「死亡」: 你的部队在天国跟你挥手。
「重伤」: 你的部队会送去你的医院。超过医院容量会死亡喔,现在有了医院容量邮件通知,多留意喔。
「轻伤」: 你的部队回家会马上恢复。
野战的层递关係是「先轻伤,后重伤」。
攻击玩家城市的层递关係是「先轻伤、后死亡」。
旗子有分两种:『联盟旗子』跟『远征旗子』。
很多人都不知道,他们是不一样的喔。
『联盟旗子』 : 在本国联盟建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有50%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡。
『远征旗子』 : 在失落之地建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有25%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡。
但联盟堡垒在本国和失落之地是一样的。
所以,防御领地永远比进攻领地来得划算,前提是进攻方没有多集结。一般遇到双集结,还可以用散队围集结、或反集结打下来,但是三集结的话就很难守了,战报死伤比会很差。
而在失落之地中,由于联盟堡垒防守方重伤部队有50%会回到医院,所以大家都会使用堡垒去挡门,比较划算。
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野战综合重伤率
由于万国觉醒的重伤计算函数受很多因素影响,像是不同武将、攻防血加成、夹击、带兵量、兵种、剩馀兵力、战斗时长等,以下数据为战斗样本对应值域之中值,由满兵正常战斗至溃兵,只含T4与T5战斗报告,所呈现之数字只供参考。
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治疗小技巧
如果你医疗重伤了几十万人但又不想使用过多加速,你可以每次只治疗大约2000兵左右,然后靠盟友的小手帮助立即秒掉治疗时间,这样做会花人力,但是会比自然治疗来得快。
每个人可以因为自身的治疗所需时间而去调整每次的治疗量,例如你拿了治疗速度+15%符文后可调至每次治疗2300兵力等。
治疗所需资源和时间
无任何加成情况下。加成数值可在主城建筑中查看增益值。
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