隔壁梦战出新职业是怎么出的啊?是之前的能专职还是新职业只有新人物才有呢?

2022-06-29 14:33:18 神评论

问:

天地劫现在才一年多就弄得半死不活的,是不是该出点新职业新玩法了?

热心网友:

流水3000万的半死不活

热心网友:

梦战本来就有转职系统,同一个ssr角色一开始就有两个最终职业,开sp有第三个,但所谓新职业也就是离子这种法攻侠客这种的“新”了

热心网友:

隔壁三年了也是这些

热心网友:

从未出过新职业 最多是类似猛士这种子分支。要比这边灵活的多比如圣职就决定了你克恶魔 但是具体圣职是奶还是法师还是拿着锤子去学锤人就看子职业具体叫啥了。尤其还可以通过子职业来规定你可以使用什么装备

热心网友:

外面90%的游戏都没有这些

热心网友:

梦战的新职业跟你这边的任断离其实差不多的。但胜在阵营,职业广。所以卷的慢。这边东西少不说,还定死一系。隔壁你看个沙男,有的人是袜子步兵拆T,斩杀线高很多,有的是刺客主流打法。但你BP时候看他的头像,你根本不知道他到底是步兵还是刺客,这就是最大的区别了。天地劫对于职业,系的精简化,在我看来是败笔的……包括那个战阵。

改动

热心网友:

隔壁毕竟有小兵。新的小兵都可以算新职业

热心网友:

自己去看看天地劫后开服的游戏现在都什么流水,关服的都多的是。你一共就知道俩游戏,天地劫梦战?啥也不懂

热心网友:

战阵真的好超绝太多了 三回合一次超绝 还占技能位

热心网友:

梦战是可以转职业的,就好比天地劫可以变人物的属性,不进游戏你是不知道我冰离是火属性还是冰属性的

热心网友:

导致没战阵的角色会越来越垃圾,因为有战阵的角色就平白无故多了个战阵。除非超模很多,不然没战阵的角色会毫无竞争力

热心网友:

三幻神里,两个没战阵。

热心网友:

所以没阵不就低人一等了。因为buff增益还算进去的,隔壁我能不选超绝手,用卢克,罗杰。舞女这些带强化技能给核心2回合输出。这边做不到这点。 你也选不出没阵的阵容去打。

改动

热心网友:

那不就是因为太超模

热心网友:

所以当初我说,天地劫不应该设置个人属性,而应该设置技能属性这样搭配比这个属性克制到死要灵活多了。

热心网友:

他系的精简过头了。人物也没有变数。梦战有些人物为技能分裂买单,比如二哈,比如雪梨,然后他们都是sp专属小兵等一系列操作后补起来。关键天地劫没小兵啊,等于拯救方法都少了一个。天地劫想要优化,就可以选择你说的那种属性技能分类。这样做到后续救人物也不会分裂。结果他选择了……哎。 还有这个战阵也是…隔壁可以说超绝吼续麻烦,但阵营本身就是一种分的手段,导致能看到各类阵营真爱党。也因为有超绝和单体群体强化,就分出了超绝党和开车党,通过群体强化来跟超绝对战。这边没阵不配玩游戏。

改动

热心网友:

梦幻模拟战职业也说不上有新的,主要是些新技能和雇佣兵啥的。不过卷的一塌糊涂,参考那边意义不大。值得参考的大概就是些PVE内容吧,但按照那边出PVE内容估计真就大量弃坑了。然后天地劫哪里半死不活的了

改动

热心网友:

隔壁超绝就那么几个这边不说人均带阵吧 至少也是一半一半 想要没阵可有点难度的

热心网友:

而且如果按技能设置属性,饰品魂石也可以更多样化,比如某系技能增伤,或者某系技能额外携带一些效果,这样可以让玩法更灵活多变,只要设计好不同的天赋,搭配不同属性技能就能让很多英雄有用武之地,平衡也会比现在好做,不像一个曹沁现在还不断用新天赋新饰品去擦屁股

热心网友:

天地劫后面弄个无属性,角色跟着sp开个伪转职第二属性到时候还不美滋滋?

热心网友:

玩pvp不用新弓的沙王,9成9都是没弓的苦逼。不过天地劫确实少了兵营和职业的变化。比如骑兵范围剑希尔达,白嫖雪梨什么的

热心网友:

天地劫被叫做阉割版梦战不是没道理的

热心网友:

主要是想吐槽天地劫的系定死太严重了,不给点变化选择,你说兵营是劝退条的,毕竟养成过大,那这个每个人2系职业之类,总不会也是养成过大吧。

改动

热心网友:

但是设置技能属性又不设置人物属性何来属性克制呢?没有克制的话角色就更卷了,只有数值最超模的c有用。如果pvp要更多元化的话,我觉得应该在人物职业上更加细分,六种职业还是太少了,区分度不够,然后再加入职业克制,同时属性克制的幅度减少点,但这样数值设置难度就高多了。

热心网友:

小兵其实好解决,上宠物。

热心网友:

属性技能可以带特性啊,原作就是这样啊,比如天地劫你可以设置火系技能带暴击伤害,冰系技能带断腿断手,雷系带暴击率麻痹晕眩,暗系带debuff,光系带回复或者加buff。现在情况就是克制效果太明显,导致秒与不秒的两种极端体验。

热心网友:

现在有阵的人数砍一半,没阵的可以说低人一等这么多的战阵,几个没有的根本无所谓

热心网友:

秒人是基于适合手游快节奏的调整就是为了这个才抬高克制效果,或者说设计成克制1.5就秒人2089那边,为了体现部位破坏的玩法,秒人的场合就少多了..于此呼应,我觉得可能应该减少场上敌人数量来保证节奏不被拖太多..

热心网友:

简化才是合理的,梦战太复杂了。

热心网友:

我觉得兵营也有好处新人可以用通用兵,稍微亏一点永远也追不上是一回事,但追不上的差距也很有限,这点也要看到换成别的养成,都不会只差这么点

热心网友:

哪个游戏的流水不是这样的曲线?怎么,你还想着月月复制开服盛况是吧战棋的受众就这点,天地劫流水稳定到现在也不短时间了,暴死这种事情就不劳您费心了。自己啥也不懂开口说别人啥也不懂,真就突出一个自信放光芒

【来源:】