天地劫幽城再临手游 欲罢不能的国风战棋RPG

2021-02-02 13:32:51 神评论

17173 新闻导语

在国产游戏的黄金时代,除了《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列始终保持着口碑与热度,其中还有一部作品不能被时间遗忘,那便是《天地劫》了。在千禧年初,《天地劫》以其出色的剧情和骇人的难度给玩家们留下深刻的印象。但好景不长,由于制作方的离场,曾经的经典之作就这么以遗憾收场。 好在《天地

在国产游戏的黄金时代,除了《轩辕剑》系列和《剑奇侠传》系列始终保持着口碑与热度,其中还有一部作品不能被时间遗忘,那便是《天地劫》了。在千禧年初,《天地劫》以其出色的剧情和骇人的难度给玩家们留下深刻的印象。但好景不长,由于制作方的离场,曾经的经典之作就这么以遗憾收场。

《天地劫:幽城再临》:欲罢不能的国风战棋RPG

好在《天地劫》的IP还有着不错的影响力,随着新项目(《天地劫:幽城再临》)的成立,又点燃了新的希望。不过目前市场上经典IP改手游的现象已屡见不鲜,能禁得住市场和玩家考验的改编游戏屈指可数,玩家们更多的是感到失望。抱着试试的态度试玩了《天地劫:幽城再临》后,意外地发现这是一款不管在剧情还是战斗策略方面的表现都完全出乎意料的游戏,《天地劫》这个金字招牌算是被稳稳的接住了。

在时隔近20年后,游戏最直观的变化就是画质表现。在强大的引擎助力下,画面有着质的提升。虽然引用了新技术,但还是保留了原作中角色的神韵风采,在动漫风格与写实风格之间找到了一个恰到好处的平衡点,老玩家一眼就能认出角色本身。除了人设的保留,游戏在剧情上也同样保持着高水准。虽与前作有剧情上瓜葛,但不管是新玩家还是老玩家都能弄清故事的来龙去脉,毕竟剧情是独立而完整的。

《天地劫:幽城再临》:欲罢不能的国风战棋RPG

《天地劫:幽城再临》在文案的创作上真的很出色,没有多余的废话和矫情,让玩家读起来津津有味。游戏中的角色还会根据剧情做出表情上的配合,非常生动。它有着非常宏大的世界观,把一个个关键线索巧妙地隐藏在一段段的对白里,玩家要观察细微,留意关键线索,才能层层抽丝剥茧寻找线索拼凑出答案。这设计的颇有侦探推理剧的味道,让玩家有着不断想继续探索的欲望。

除了在游戏中能重温经典的三部作品——《寰神结》、《神魔至尊传》及《幽城幻剑录》,让人印象最深刻的就是游戏的难度水准了。很多关键性的道具往往很容易被忽视,不多玩个七八九十遍,想要解锁剧情和全部道具简直难的令人发指。由于游戏有着极高的自由度,在探索的过程中自然很容易有被遗漏的地方。

《天地劫:幽城再临》:欲罢不能的国风战棋RPG

游戏在战斗方面依然保留了前作硬核的特点,做出了一些调整:简化了战斗的逻辑和规则,把难度放在了作战的策略深度上。其实游戏的战斗逻辑很简单,就是让克制敌人属性的角色进而消耗对手,实现收益最大化。看起来貌似很简单,却对玩家有着操作性选择性方面的要求。游戏角色都有着不同的职业和各自属性,如何利用长处而避开短处,才是游戏真正的核心思想。

此外,游戏采用了战棋的玩法模式,因此玩家做出的每个决定都需要深思熟虑。每场战斗都有唯一的一个最优方法,玩家可以利用属性相克的条件去认真推敲,做出最合理化的操作。当你以弱胜强的时候,那种胜利的快感是无法言喻的。

《天地劫:幽城再临》:欲罢不能的国风战棋RPG

在养成方面,《天地劫:幽城再临》与高数值、爆肝的游戏并不同,它更倾向抉择性方面。玩家们不必为装备间搭配伤脑筋,只需要提升一下装备等级,选择合适的附魔即可。在肝度方面并不会影响到玩家,反而保证了后期的可玩性。本身制作者初心就是希望游戏不依靠无脑的数据说话,而把着重点放在策略的研究上来。

总的来说,《天地劫:幽城再临》有着精彩的剧情故事且在叙述时巧妙地勾起了玩家的好奇心,同时在战斗方面有着深厚的策略性,把经典的三部曲复刻到游戏中给到玩家满满的感动。以手游来定义它,倒不如说它更像移动端上硬核的单机游戏。这么优秀并且好玩的游戏,希望你一定不要错过!

【来源:今日头条】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包