《少前2:追放》谁说复制人就一定是坏文明?

2021-11-01 10:48:03 神评论

17173 新闻导语

《少前2:追放》谁说复制人就一定是坏文明?

目前对于少前2的一个重要批评是复制人机制。复制人的问题,在此我也不再多提了,不过我想说的是怎么解决问题。

最明显的一种方式当然是“不搞复制人”。不过,一方面,少前2已经在复制人道路上走出较远,不一定好回头;另一方面,其实“有复制人”才符合少前世界观啊。

那么,怎么修改复制人机制,让它变得更少前、更有趣、更让人喜欢呢?

我认为,有一点认识非常重要:在大多数其他游戏中,复制人是强行塞入游戏机制,而在游戏叙事中基本不能合理存在的概念,这也就意味着,在这些游戏的游戏机制中,对复制人往往是两种处理方式之一:一种是不允许复制人上场,另一种是允许复制人上场,而且上一个复制人和上一个非复制人完全没有任何机制区别。

但是少前2,是可以不一样的。

少前系列的游戏中,不但可以有复制人,而且其叙事中,甚至已经明示了复制人应该是什么样子的。

因此,我认为少前2可以做出很有特色的复制人系统,初步建议如下:

1. 复制人不能只是衣物和技能不同,在动画和语音上也要有较大区别。这一点很容易理解,因为别家做得较好的复制人也是这么设计的。

2. 复制人的机制要符合世界观设定。具体来说就是:少前中的人形,分为主机和傀儡机,主机具有较高权限和智能,而傀儡机能做的只是接收主机指令进行作战。

所以少前2的复制人系统可以做成这样:

允许复制人上场,但上场的同名人形,需由玩家指定哪一台是主机(同时上场的同名人形中,主机只能有一台),哪些是傀儡机(考虑到战斗规模,同一主机最多带两台傀儡机)。

主机具有完全的战斗能力,而傀儡机的战斗能力,包括面板攻防数值、技能等级、移动力等各方面都将有较明显的降低。

但是,主机可以对傀儡机提供专属指挥BUFF,可以与傀儡机进行特有的连携行动(比如合体技?),补足傀儡机的缺失。

同时,主机在战斗中一旦损毁,傀儡机也将自动下线,但我方其他队员可以将备份心智上传到傀儡机中,载入心智的傀儡机可以成为新的主机并继续作战。

此外,同一特定机体,作为主机和作为傀儡机时,其技能的细节效果、语音、动画等都可以做成不同的。

也就是说,同一张角色卡,在作为主机和作为傀儡机时,只要官方愿意而且能力足够,那几乎可以(在演出方面)做成是两张完全不同的卡。这不是好事么?抽一张卡得两张卡什么的(被拖走)。

另外,可以考虑主机和傀儡机消耗不同的部署费用。例如,主机消耗3点费用,傀儡机消耗2点费用。主线关卡最初提供6点费用(2台主机,闪电和娜美西斯),之后逐步上升至18点(可以实现如下主机+傀儡机数量组合:6+0,5+1,4+3,3+4)。

这个设计的基本思路,就是当复制人上场时,削弱其个体战斗能力,但加强其连携能力,最终达到与“上场同样数量的非复制人”近似但稍弱的战斗力(稍弱这一点,则再通过部署费用减少,在某些组合下可以多上一个人来补足)。

这样一来,只上主机有只上主机的玩法,傀儡系统有傀儡系统的玩法,不管喜不喜欢复制人的玩家,都能得到独有的乐趣。

是没有复制人好,还是有复制人好?

都好都好!我全都要!

【来源:NGA】
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