《少前2:追放》二测战斗系统和养成简介加一点经验
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《少前2:追放》二测战斗系统和养成简介加一点经验
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困难全通了,1回合打1w血的佩里提亚你喜欢吗?
简单解释一下2星佩里提亚的主动技能:给自己上个-12%命中的debuff(1回合),然后指定目标普攻1次,随机目标普攻2次,如果三次攻击全命中,就可以再使用1次技能。
虽然写着消耗10导染,但普攻一次会+2导染,实际只消耗4导染,杀2个怪还可以涨导染...
命中率debuff可以无限叠加,但是高台自带了大约50%的命中buff,叠个3、4层命中率还是满。
佩里提亚的被动是攻击一次叠5%攻击力buff,上限40层,目测是叠乘的,14层攻击力翻倍,"没有人可以在佩里提亚的攻击范围内生存"。
如果升到5星,三次命中后可以移动,直接跑图清全场怕不怕?
我是所有水晶用来抽角色的,如果拿来抽武器或者买体力强度会高很多(181抽1个2星都没突破)。
战斗系统,感觉还行,通关的时候主力才16级(武器在15级左右),用得3星寇尔芙+2星佩里提亚+2星娜美希斯+1星闪电,越级打还是得动动脑子,就是xcom要素比较薄。
1、导染。一测是云的,降低了多大感觉可能不准,至少需要1.5个加导染的角色才能带得起闪电姐无双。例外是3星寇尔夫,可以从120导染直接升到150,非常人权。但是HG战斗力太低,SG稳态压制力和AR差不多,不算完爆。
2、稳态。稳态指数相当于精神血条,压制强度就是精神攻击力,高压制力的MG,可以单人造成稳态崩溃,攻击或被攻击之后都能让人晕2回合,实际是个控制角色(当然输出也很高)。稳态关系无视回避,而且boss的稳态没高到太离谱(相比HP),晕boss杀小怪能大幅降低难度,羽中虽然说机械也能晕,但纯机械单位(狗、炮台之类)稳态很高,4个人一起射都不晕。总之就是MG真人权,近战没压制力哭哭。
3、地形和掩体。可能没啥变化?掩体根据角度会提供不同的回避,全掩体(高台+半掩体)是0%-49%,半掩体(高台)是50%-99%,这个不是最终命中率,打4章boss的时候38%命中率6中5,很迷惑。导染和稳态在miss(擦伤)的时候也能产生效果,很多时候为了龟在家里贪导染可以故意打miss。
4、双属性护盾。目前整体来说比较...强行,1-3章敌人全都是动能盾,4章突然全员离子盾了...不过也有一堆动能盾里混个带离子盾的黑雷这种不错的设计。另外存在无属性的直接伤血的能力,比如1星闪电的榴弹,油桶 黑雷 爆炸之类。约等于5属性减为2属性,但大幅强化了属性相克的效果。
5、移动距离。人物的行动力=移动距离,直线移动消费100点,斜线移动消费150点,斜线移动不能穿过全掩体和敌人。射程同样如此计算,6.5格=650码。
养成
养成这一块被不少人骂了,确实非常复杂,我觉得能和现在的少前1不遑多让。起码可以删一个模块。
1、角色等级。大幅提升全属性,玩家等级决定上限,玩家等级的经验只有每日任务的4000点和推图或自律时10点/体力,非常珍贵,要不然我16级打26级的怪...
2、武器等级。主要提升攻击力,3星武器都有强大的特殊效果,虽然目前推图感觉也不是太需要吧...武器强化的狗粮只有商店里12小时刷新的1个200经验(1个1星武器500经验),所以强化基本要靠抽卡...这点不改没法玩了。6个职业双属性,保底要练12把...就怕以后出维尔德、索米又是一套别的装备
3、武器配件。主要提升压制力和稳态,要靠“迅段标记”抽卡,980一抽,2400标记可以换1个正常池子抽卡道具(1周1次)。迅段本也是 日 周常本(战棋拼手速),要25级才能开,之前官方送了50000让玩家爽,感觉这部分没做好。
同样存在稀有度,金色可以花费3000标记的道具强化,强化一次提升20%,尚不知强化上限多少。
有些配件的技能就是搞笑的:稳态崩溃的时候降低命中15%,都晕了降敌人命中有毛用?
4、心智回路。小幅提升全属性。和经验类似,材料直接换属性,后面材料还分职业,虽然有日常本,但是不限制次数(类似练级)。最莫名其妙的系统,估计以前关系到技能等级,后来技能等级关联到同卡突破...做好的UI舍不得删就变成这个了。
简单说说,这个系统用到五种材料,简略通用日志,详细通用日志,初/中/高级职业日志。
3本简易合成1本详细,2本详细+1初级职业记录(注意记录和日志的区别)合成1本初级日志,2初级+2中级记录合成1中级日志,3中级+3高级记录合成1高级日志。所有这些合成都需要大量金钱...这系统是这个作用吧
每提升4次属性升一个大级别,1-1.75用简易提升,1.75-3.5用详细提升,3.5-5.5用初级提升,以此类推,最高可能到10。纯折磨。
5、拟态图谱(妖精)。主要提升防御能力(生命和双护盾)。等同于原神圣遗物,同一个妖精还分上中下三个装备位置,硬恶心你。原神是5个圣遗物直接撑起了后期养成曲线,抄倒是不要紧,能不能把其他养成线砍砍?金色妖精的掉落同样在困难模式。
主属性固定,上-生命,中-硬质护甲,下-离子护盾。稀有度约高主属性越高。强化只加主属性。
副属性根据稀有度随机1-4个,副属性一共8种,不会重复。百分比:生命、攻击,固定值:生命、攻击、硬质护甲、离子护盾、暴击率、暴击伤害。虽然界面上显示还有命中和回避,但我近百个妖精都没出一个,估计是删了。
每当强化到+5时,如果副属性没满4个会随机追加一条不同的副属性,否则会随机强化一条副属性(强化幅度很小)。最高+20。
其余详细可以直接去原神版看圣遗物攻略。
6、云图强固。同卡突破升星,噔噔咚!困难模式会掉落1星角色碎片,所以给你限了每日次数,等同于碎片本,算错了,每天自回体力不够刷满12个副本的。
突破需要的数量:2星20,3星60,4星90,5星180,6星270。抽到同卡获得的碎片:3星90,2星20,1星5。
关于突破强度,我觉得还比较克制,大多都是纯数值提升,4个3星只有娜美希斯比较质变,2星大多只需要升3星强度就不错,只有闪电和寇尔夫6星比较NB。
7、无人机。其实我从来没用过....也有等级,跟玩家等级挂钩,有40关挑战模式首通产出各种装备素材,想太美了。最良心的养成,但是燃油限制导致没法用。
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