《少前2:追放》打到四章,先发点总结感想

2021-10-20 17:53:08 神评论

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《少前2:追放》打到四章,先发点总结感想

总结一下就是与其说是2测,更像个1.5测的半成品二测开这么快还以为是进度起飞了,玩了一天下来发现原来速度是正常的,只是开二测早了

很多地方充满了“不知道怎么做要不先公开测一下看看反应再说”云母菜市场浓度持续提高

1.玩法

目前进度在主线4图+困难2图,只推图了没三星

不得不说前两章跟当初云图三测一个毛病,数值不匹配,缺乏引导,催眠

基本不存在什么策略性,由于上来能抽80发所以拿个升过级的武器基本一枪一个小朋友练度拉起来auto基本能打到2章结束

不得不说追放的auto水平还是很高的,技能释放都还行,不过好像只会进攻不会防守,数值高的时候可以碾了对面,低了容易白给

教学里的什么导染护甲压制基本统统用不到,模拟作战里的教学关不是挺好,扔进第一章不好吗,非得单作出来,还把一二章拉这么长

三章四章会改善许多(至少在我的练度进去的时候),基本思路就是没导染打压制,导染起来不是你秒我就是我秒你,如果欧皇这两天100来发金出的多估计还是能碾

主线整体难度确实跟一测时候的2章差不多,也是大多数人问卷选择的结果,困难图大概会难一点(还有一堆没打)

我个人是喜欢上一测23章那种难度的,这次测试也还可以接受,就是对面腿忒长了一点

真的不建议再加的更复杂了,至少是主线图和困难图别加了,硬核战旗还是建议玩单机

双甲系统感觉挺一般的,说实话一测的属性克制我感觉没啥问题,只要包装跟上就行,双甲至少把装甲属性放进配件而非武器本身吧,再加个预设系统,不然每次开局还得退了换武器去

2.画面

pc开的最高,画面比一测有进步,但很有限,基本只在模型和渲染方面,风扇也转的更响了

动作建议开倍速舒服很多,不倍速反而感觉软绵绵的

音效交互什么的感觉没变化,还是缺一堆东西

3.养成

养成感觉也是半成品,具体内容其他贴子有些,光说感受

不过有扫荡总归是好文明

心智回路这个系统感觉真的没什么dio用,增加的属性和角色升级是完全一样的,但却要单占一个养成素材

唯一的解释是因为角色等级上限是跟着指挥官等级走的,所以转嫁到这上面来了

不是很懂这个设计有啥意义,我玩过的里面只有pcr是这样,因为要不断提高等级上限和rank,直接改成固定等级突破不就行了,整体需要的素材量都差不多,大家看起来也简洁的多,不知道到底是个什么考量

云图强固,也就是重复角色升级这个我倒是挺满意的,感觉是整个养成系统里做的最像有脑子的了

追放没有单独的技能升级系统,而是放在这里了。3星角色初始的3阶就已经解锁全部技能了,1,2星也能升上来,而且有碎片本,最后都是6阶

后面456阶基本都是蚊子腿,就是三个技能分别加一级。伤害数值的+10%伤害,机制型的cd少一回合什么的,不存在6阶吊打3阶的问题

仅靠重复获得,3星升4阶要1个重复,5阶2个,6阶3个,基本是给厨力氪佬玩的,普通人略过就行

拟态图谱,目前的半成品系统,素材用妖精暂代的,也就是所谓的圣痕/圣遗物/御魂,半成品到连个专门刷的素材本都没,只能在普通图里扫

仅从我目前获得的来看,属性做的也很半成品,三个部位主属性分别是血量,物防,魔防

副词条基本跟原神差不多,具体没实验(没本刷不了狗粮升不上去,测不了)

现在游戏肯定得有一个这样的长线系统,肯定喷不掉的,喷的别太精污就行比原神阳间就算成功

武器系统:同样半成品,配件系统没做完。专武好像只有那把刀是垂耳兔的专武,其他都没有效果(老试探了)

但金色武器可以比紫色武器多两个配件,最低级的武器好像装不了配件

但配件基本没啥属性,堪称蚊子腿里的蚊子腿,而且同样没获得渠道,靠的是邮箱里发了个票去一个特殊补给开箱买

总的来说养成部分充满了试探和没做完,明显就是等着反应的

4.抽卡

如果后续没有角色池,那羽中的马估计是回不来了

如果有角色池的话其实还好

混池是2.5%出率+80保底,武器池3.5%出率+60保底

给个2.5%+80保底的人物池应该不过分吧

建议要学就学全套,把大小保底就加上,然后武器池不搞双up感觉就挺好的了

哪怕只抽角色池200抽给的凭证也能换一把三星武器

当然拉扯的时候别忘了2400一抽,建议跟云图一样喷回1500,拉到2400明显是羽中想学涨价,最后还价到1800或者2000什么的,1500冲冲冲

【来源:NGA】