从尖锋SR浅谈赛车的性能参数



  直线速度。这应该是最基本中的最基本,是赛车的最基层表现。当然,大家还是更喜欢在直线最高速上下功夫。最高的速度有多少,这一直都是大家感兴趣的话题。这也是最简单,最好测的内容。但是,很容易的一个意外,让大家发现一辆车在摇头的时候,会增加他的最高速度达到另一个峰值。所以,大家又纷纷去测试他的摇头速度,并奉他为直线速度。这当然是他的“最高速度”,但这并非“直线速度”,也很容易引到一个误区。譬如,雷霆SR和疾风SR的不摇头,纯直线的速度是一致的,都是比板车快15点,但是摇头的话,雷霆在L1频道上升到226的程度就稍微容易达到,而疾风SR上升到225还好,上升到226则困难一些。尖锋SR则比雷霆更容易一点。更具备打击力的例子,是天浪SR可怜的直线摇头速度。我不知道这个摇头增加速度有什么合理的科学解释,也不知道摇头速度有着多少直线速度上的水分(至少实战中不是道具赛玩抓地的话,摇头几乎难以用上)。但是,除了雾中的大海在部分车上测出了非摇头的直线速度,大家都是单纯的测试摇头速度。就算是测试摇头速度,也应该更直白的告诉大家——到达这个速度是否吃力(或许我们也能从整个赛车达到速度的那一小段动画看出难易)。不过,摇头的速度也并非一无是处。

  N2O速度。曾经在R4,PRO时期这个测试约等于“没有意义”,因为当时的N2O速度都是那个速度,都是“提升45点最高速”还是“提升48点最高速”。到了SR时期,这个测试开始意义展现,因为出现了三种SR:没有额外提升速度的SR,有普通提升的SR,有更高提升的SR。这三种车的差距,达到了14点之高。那么对于加速速度测试来说——至少我知道了这属于什么车。这个数据的测试,其实也要分开“摇头速度”和“非摇头速度”。但是由于N2O只有3秒的持续时间(除非找人合作弄出蓝色N2O),否则这个误差只会更大。当然,由于SR已经突破了一般的N2O速度不变概念,所以每辆车都有必要去探究,观察其是否有着新的N2O速度提升。这一点,相信久经评场的人们,已经有了足够的经验来应对。

  飘移最低速度。这个是大家纷纷在城镇手指的U弯测试的最低速度,也就是一个漂移,看最低能降到什么程度,多测几次,取平均值。这个速度当然重要,因为竞速赛漂移颇多,降速多少之重要不必言喻。现在大家也都默认了“测试他的时候不要使用喷火加速导致误测”,技艺高的还会去测试N2O下的飘移速度。常见到在城镇手指的赛道记录都是这些“飘移速度BT”的车,不过除了手指外却几乎看不到这些车的影子。这是为什么,后面讨论。