从尖锋SR浅谈赛车的性能参数



  我们也能够在琢磨中发现,跑跑的车速数据设计是非常精巧的。举例来说:

  虽然摇头速度只是一个较虚的直线速度,但是究其原理,是在进行反复转弯时的速度表现。这个速度高,则正是说明了转弯状态时的速度比同样纯直线速度的车更高。那么也就是说,在两辆车以同样的轨道转弯时,假使直线速度一致,那么摇头快的车会在转弯的速度上有着一星半点的区别。这当然不是能够测试出来的(也几乎难以摸索探究),而是凭借大家实际的感觉。所以,这条没有也无法显露于视频。不过,就是这个差距,就有可能导致在抓地过弯(多为道具)的时候一个临界将对方的车擦出反向(当然,这也需要较大的机遇)。

  而直线的速度(包括N2O的速度),不仅仅是速度的提升,更是集气速度的增加。大家能够很明显的感觉到一辆R4的集气速度大于板车,而一辆SR的集气速度大于R4。而直线速度加快,也会对集气速度有一丝加成。当然,这是在其他量全等的前提下。所以实际上,棉花糖SRX-9之类的加速强化车在集气上也有着自属的优势。但是为什么大家都说集气不如尖锋SR,那当然是尖锋SR在其他量方面有着提升。

  然后,关于飘移最低速度。往往发现弯道速度高的抓地力不够(也就是大家一直讹传的“稳定性不够”),弯道速度低的抓地力都不错。大致可以认为,那些转弯速度高的赛车,是由于赛车的抓地力不是很足,导致了过弯时摩擦小,减速幅度不大的情况。当然也由于抓地力不足,在赛场上也容易自发翻车了一些。这样设计既贴近现实,又构造出了两种驾驶风格,此二种风格互相间都有可攻可守之处,也让赛场上增加了更多的驾驶策略。

  当然,尖锋SR的数据均不如何突出,所以这里也无法对于他有多么专题的讨论。但是像这样的数据,细细琢磨还能探究出很多有趣的东西,从而对于一个车有着“游刃有余”般的认识,这也是吸引很多人迷恋于评车的一大原因——他不仅仅是解惑,还有探究。然而,如果只是局限在这些数据决定一辆车好坏的话,那纯粹是以偏概全,甚至颠倒黑白。不仅仅是尖锋,天浪的实例,就算飓风SR表面上超越了棉花糖SRX-9,也没有见到多少飓风SR的视频——毕竟,人不是理论机器,没法子创造理论神话,把一个纯数据高的车发挥到超级神圣无人匹敌的地步。人到底是要和车“交流”的。在这理论数据的背后,还有着更为强大的东西。

  内在的参量

  对于一辆车来说,和数据相对的内在参量,倒是更适合以“灵魂”二字形容。如果其车本身手感,平衡,隐性能力等不错,则根本不是一个速度所可以比及的。

  转弯的灵活度。这一点属于大家经常谈到的“手感”的主要参量。一辆车在进行转弯的时候,通过按住一定时间所飘移的角度大小,将直接影响到自己的操作习惯。一般来说,灵活度越大,那么越有利于在一些险弯上游刃有余。但是险弯往往较窄,能否穿梭不仅和灵活度有关系,也和赛车体积有关系;况且,和玩CS的鼠标灵敏度一样,太高了太低了都不是太好的事(道具赛除外,灵活度对于抓地转弯很重要)。曾经反复驾驶过几辆车,包括尖锋SR,发现尖锋SR明显灵活于疾风SR和飓风SR,也比棉花糖SRX-9灵活一点,但又不像棉花糖SR至尊版那样过于灵活(所有车中棉花糖SR至尊版是最灵活的),可以在大众的操作下相对容易达到自己想要的角度,不缓不急。诸多车里面唯一灵活和尖锋一致的,就是棉花糖SR极光版了。不过,棉花糖SR极光版却没有达到尖锋SR的成功。这里面,就要谈到另一个手感因素了——抓地力

  大家一直都在说“稳定性”,因为有的赛车在一些不平整弯角飘移会侧翻起,看起来很危险的样子,所以就觉得这辆车“不稳定”,“稳定性”这个词就这样传开了。最先说出这个词的还是国服的视频评测鼻祖“Knat灬”,所以抓地力也成了稳定性。其实,抓地力,就是指凭借风压,轮胎摩擦等因素导致在高速行驶时贴地的能力。开过车的朋友知道一些不好的车,开到100迈以上感觉整个车要飘起来一样,正是抓地力不足的表现。其实在跑跑里,像游侠SR,捍卫者SR,夜精灵SR不都是高速下感觉颇为漂浮,拿捏不住平衡么?
  抓地力的表现,不仅仅是一些崎岖路面的稳妥行驶能力,还包含着正常行驶时的可操纵性。游侠SR的抓地力可算作较差了,大家可以在驾驶中感觉到他漂移时,不仅整个车都有明显幅度的倾斜,连屏幕视角都有点倾斜的感觉。不仅如此,这个状态下的车,感觉可操纵性顿时下降了好多,不能很好的在飘移间通过操作达到自己预想的位置,全车仿佛很滑,加上漂移时的高速,没有轻车熟路的人只怕只能干骂此车如何如何了。棉花糖SR极光版略逊于尖锋SR,也是在于抓地力微微逊于尖锋SR。尖锋SR的抓地可以用完全贴地来形容,到任何道路都能较好的驾驭,在赛场上也能在飘移时刻较好的操纵赛车本身,配合非常适中的灵活甚至可以做到一般车做不出来的中途变线(只要你有技术)。所以就手感看来,尖锋成了真正的最佳可控车,相比于牺牲曾经手感换来速度的疾风SR,尖锋SR属于彻头彻尾打败了各位前辈。但是,如果这样的话大家也会有其他的疑问:曾经疾风R4的手感那么突出,为什么实力就不及雷霆R4呢?
  有人也会抢答道:疾风的速度和雷霆差距太大,就算手感再棒也不行。但是实际上,疾风只是和雷霆比少了1点直线速度,尖锋SR却比棉花糖SRX-9少了3点加速速度,又是如何超越的?很明显,这里面还有着一些随大流,表面主义等因素。当时大家对跑跑的认识尚不成熟,加上评测鼻祖Knat灬也是偏重数据,所以大家对很多车都产生了误解。事过境迁,为XX车是否翻案不重要,重要的是大家能对一辆车有更全面的认识。不过,似乎除了灵活度和抓地力,一辆车的参量可不仅仅这么几个: