守望先锋总监Jeff Kaplan在线回答网友问题

时间:2017-03-15 09:09 作者:TBQ 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

关于守望先锋的初始

守望先锋的最初概念是怎么诞生的?

当时我们在开发一个后来被取消了的项目(泰坦)。我们有六个星期的时间去为工作室想出一个新点子。如果我们想不出来合适的,我们的团队就会被解散然后重新分配到其他项目上去(例如魔兽、炉石、风暴、暗黑等等)。Arnold Tsang当时画了一些很美妙的人物设计原画。我们在开会讨论的时候Geoff Goodman提出了一些很有意思的为网游设想的职业设计思路。而我们最终把这两个概念糅合在一起形成了最初的守望先锋。

参考:Jeff演讲:永远不要只满足于世界的表象,要敢于探寻未知的可能

你在守望先锋的早期开发阶段有什么样的故事可以和我们分享?

第一个设计出来的英雄是猎空。一开始我们还没有任何关于武器的动画和建模,所以一开始她是从眼睛里发射激光的。

Jeff Kaplan3月14日在线回答网友的问题

来自泰坦的英雄

猎空不是来自你们曾经开发了10年,最后被取消的那个项目(泰坦)吗?看不到当时的设计和思路确实很失望,但守望也确实让我们的等待、以及你们曾经的设计工作没有白费。

泰坦大概是2007年开始的。我还记得当时我们正在开发《魔兽世界:燃烧的远征》。泰坦的开发持续到2013年五月。

泰坦是一个有职业分类的多人在线射击游戏。而其中一个职业叫做“跃迁者(Jumper)”跃迁者并不是一个单独的人物,而更像是魔兽中的战士那样的设定。大多数关于跃迁者的设计都是男性的,当然后来也有一些女的。但当时的游戏原型中的可玩角色是男的。

闪现、闪回和脉冲炸弹确实都是跃迁者的技能。而且双持机枪也是这个职业的特色。当时我玩的好多使命召唤:现代战争2,当时我的主武器是M16,副武器是G18s,其实跃迁者的武器设计就是来自G18s。

但因为泰坦是一个多人在线游戏,所以后来跃迁者获得了很多升级的能力。后来跃迁者有了霰弹枪、击退等等。总之这些设计很复杂,也很令人迷惑。

当我们为了守望而试图把之前的这些设计简化的时候。我们只选择了那些放在一起合适的技能。并且去做一个“英雄”而不是设计一个“职业”。猎空有自己的性格、有起源故事。而这才让她的设计成立。

但和很多人所以为的不同,大多数守望中的英雄并不能在泰坦中找到原型。

猎空来自跃迁者(Jumper)、死神来自收割者(都叫Reaper,收割者在泰坦中曾经有十字弓的设计)、黑百合、堡垒和76都来自游骑兵(Ranger)、秩序之光和托比昂来自工程师(Architect)、莱因哈特来自主宰(Juggernaut,但除了“拿着盾牌的大家伙”这个基础概念之外,莱因哈特和主宰完全不同)、源氏和半藏来自刺客(Assassin)。

努巴尼的设计曾经也是泰坦的,一开始就是关于未来的非洲城市的设想。

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