《怒之铁拳4》时隔26年再度归来

2020-06-07 14:31:19 神评论

17173 新闻导语

粉丝对《怒之铁拳》续作的呼声从来没有停止过。但世嘉已经退出硬件界多年了,不可能再不计成本地制作这样纯情怀的游戏了。很多粉丝都已经长大了,为了梦想他们自己动手开发了许多MOD形式的《怒之铁拳》。最为优秀的是西班牙“炸弹客游戏”铁粉小组重制的游戏,加入了很多角色,将关卡和打击感都进行

粉丝对《怒之铁拳》续作的呼声从来没有停止过。但世嘉已经退出硬件界多年了,不可能再不计成本地制作这样纯情怀的游戏了。很多粉丝都已经长大了,为了梦想他们自己动手开发了许多MOD形式的《怒之铁拳》。最为优秀的是西班牙“炸弹客游戏”铁粉小组重制的游戏,加入了很多角色,将关卡和打击感都进行了微调,20人耗时8年才制作完成,可以说开发量相当大了,几乎是重新制作了游戏。但后来世嘉因为版权问题给他们发了律师函,小组就解散了,游戏也就这样没有再开发下去。

直到2020年4月30日,《怒之铁拳4》横空出世,制作小组是加拿大的Lizardcube,这次是得到世嘉的授权的,游戏冠名也证明了它是正统的续作。

阿克塞尔老当益壮

新作和多年前的像素风大相径庭,采用了细腻的手绘漫画风格,背景和人物均重新设计和绘制。高达60帧的动作非常精细,动画片般的开场CG虽然失去了一部分硬派感觉,但拉近了和现代审美的距离。初始可以选择四名人物,分别是老人阿克塞尔和布雷兹,吉他少女切瑞和机械手臂壮汉弗洛。

简单明了地交代了剧情之后,紧身红裙的布雷兹俏丽的身影缓缓拉近,仍然是那样慵懒地披着黑色皮夹克,单手把长发向后一撩,曾经无数次出现在少年时代梦中的脸丝毫不见时间的痕迹,仍然是那样让人心动,她英气勃勃的神情中露出一丝温柔的笑意,仿佛隔着26年的岁月向我们说:你还好吗?

我眼眶湿了,轻轻回到:你能回来,这个世界会更好。

大红裙配黑夹克的劲爆美女

而主角阿克塞尔脸上蓄满了金色胡须,但升龙拳犹在,他依然是最可靠的队友,只是扎在腰间的外套让他看起来有些腿短,令我不太敢跳踢。布雷兹的跳踢仍然有福利,但这应该不是我想念她的理由。整个风格还是偏美漫,让我想起另一款世嘉经典游戏《漫画英雄》。

拳击、跳跃、大招仍然是基本的按键,增加了一个捡起物品的按键,好像有点多余。三代的向后击打取消了,指令技巧仍在,

开始游戏后,一切的疑虑都烟消云散了,仍然是那味,确切地说打击感取了2、3代的中间值。虽然没有2代那样拳拳到肉的爽快,但也超过了3代的轻飘之感,如果用一个字来形容的话,就是“脆”吧,连续技的打击感能够让人想起当年夜晚中大呼酣战的街机厅。

最多支持4**乱斗

剧情仍然是对抗“辛迪加”组织,在美国的街头和各种敌兵街斗,我们会看到很多熟悉的老对手。酒瓶再次回归,攻击力不亚于匕首,击打时候的碎片迸飞极具演出效果。人物的星级最高能够到5星,招式和攻击力都会有变化,一旦全部死亡就会归零。

街头流氓也换了高清皮肤,最常见的拿匕首**的小混混和朋克混混都依然健在,他们的AI可是高了不是一点半点,会等你混战时候突然来一刀或者一个滑铲,一不小心就中招了。双手插兜的裸上身混混腿技非常了得,会使出街霸3中肯的空中连踢,攻击距离很长。他们也会和你保持安全距离,在最适合的时候给你一套连招,有时候让我觉得我的立回技巧还不如个AI。

升龙拳依旧威力巨大

BOSS的造型发生了微妙的变化,那种八九十年代的街头风格悄悄地过渡成了一种混合着复古元素的现代风格。让人觉得既亲切又新鲜,我不是说S女啊。

皮鞭**让人脸红

拿皮鞭的女神担任了第三关的BOSS,她本身并不强,但有一种特殊的技巧(癖好),就是拿鞭子抽己方的小兵。不断出现的小兵如果被她抽了之后就会脸色潮红,速度和抗击打能力都增加,一旦遭遇上非常难缠,他们居然有霸体!!!所以打她的时候不但要躲着鞭子,还得让对方的小兵也别挨抽上,这种设计理念是很高级的,把纯粹的敌我战斗提到了策略的高度。在前一关的越狱中,小混混和警察也在对打,你如果靠近他们就会联合揍你,如果旁观,他们就会把另一方打死再来找你。也体现了制作者这种全新的理念,NPC之间战斗,玩家渔翁得利的设定在《只狼》中也曾经出现过。

游戏的背景音乐音量调整得比较低,而音效比较高,这就不会出现过于嘈杂的情况,可以说新的制作小组应该参考过前几作的优缺点,并针对它们做了改良和继承。

情怀之作

支持联机共斗和最多四人的同屏过关也让它的街机基因有了新的意义,你甚至能够解锁前几作像素风格的主角一起过关。能够同时和家人在激昂热血的游戏**度一段时光,接续上26年前的那段记忆,很美好!

【来源:互联网】
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