历时两年公测终定档,这款手游能实现逆袭吗?
17173 新闻导语
《猫之城》作为番糖游戏的首款3D游戏,到底7月20日的表现如何,就让我们拭目以待吧。
番糖公司内的吉祥物之猫咪“日天”
(图据B站视频《一款超百万预约的“不存在”游戏?》)
从番糖在B站发布的视频介绍来看。其间也经历了多次测试和多次优化。本次测试中,几乎在游戏所有方面都有十分明显的优化或者重做。如人物建模更柔和、细腻,战斗更酷炫等。
具体在角色优化上,非天的头发质感优化很明显。从暗沉的黑头发,再加一点点高光,改进材质球,让整体更明亮。
对比图片
再比如角色动画的改进,以非天为例,可发现演出运镜更加流畅和具有表现力,并且增加了更多特效。
非天大招技能动画对比图片
尽管这些进步都是一点一滴积累,并且研发过程也时有困难,制作组通过分享开发日志,让玩家陪伴《猫之城》共同成长。通过扩充人数,反复打磨内容及画面,《猫之城》也终于即将推出公测。
目前距离公测不足半月,7月6日,猫之城官方也根据重构测试的优化方向,出了视频内容详细讲解。
根据玩家评论,玩家也对游戏制作方提了许多建议,表示鼓励和支持。
结语
手游新品的竞争愈加激烈,从美术卷到玩法再卷到运营,要想从中脱颖而出,机智的推广、有趣且有价值的内容及玩法都是关键因素。
选择制作一款“吸猫”向,以“战斗“治愈人心的游戏,从产品定位来看,番糖游戏的《猫之城》具备差异化,而用B站视频更新开发日志,也让一款自创IP在开发阶段即获得相应的话题度,获得曝光。
尽管此前的重构测试出现一些问题,但从测试版本对比上可看出也经过诸多打磨,同时也好在官方态度非常积极明朗,即时做出了回应及优化方向。
面对有大厂及知名IP的竞争赛道,番糖游戏作为中小厂商凭借努力也占有一亩三分地,并有自己的态度。一方面,根据《猫之城》的评分和预约量,体现了玩家对内容及玩法的认可,另一方面,番糖游戏跳出舒适区尝试3D,也可看出其在研发领域突破自我的性格特质。
有《食之契约》的珠玉在前,《猫之城》作为番糖游戏的首款3D游戏,到底7月20日的表现如何,就让我们拭目以待吧。
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