历时两年公测终定档,这款手游能实现逆袭吗?
17173 新闻导语
《猫之城》作为番糖游戏的首款3D游戏,到底7月20日的表现如何,就让我们拭目以待吧。
BUG意见收集帖及更新公告
整体来看,分析玩家反馈问题的类型,其实以合卡为核心的策略性卡牌玩法得到了认可,相关角色的立绘的精致度也让玩家信服,而问题大多集中在各式bug,画面卡顿等优化,以及涉及数值优化的卡池体验及养成难度。这些数值及技术方面的问题如果能在公测及上线后持续优化,凭借本身的核心玩法、接地气的世界观,《猫之城》可能完成逆袭,玩家也对其抱有期待。
03
多次重构
并非IP作品,凭借将制作过程在网络公布,不仅积累了话题度,也为《猫之城》的正式上线积累热度,不得不说,《猫之城》的官方运营真的很会搞活。
从概念先导PV至今,番糖游戏自研的游戏《猫之城》始终保持在B站公开游戏研发进展,共发布有近30期视频,主题从研发日志、角色PV、战斗系统公布、参展实录等不一而足。但也因为等待期太长,《猫之城》被玩家戏称为“不存在的游戏”。番糖游戏也据此和B站UP主“芒果冰OL”合作,以《一款超百万预约的“不存在”游戏?》为题介绍了“不存在”的猫之城制作组。
《猫之城》手游B站投稿视频
说到番糖游戏,你可能还需要转转脑子,但谈到《食之契约》这款食物拟人化放置卡牌手游,你就会恍然大悟,而《猫之城》能获得这样的热度,也与其积累的研发能力有关。
《食之契约》
尽管具有相当的研发能力,但打造一款原创IP产品,《猫之城》不得不面临研发周期长的问题,更何况《猫之城》是番糖游戏的第一款3D游戏。据了解,这款游戏是番糖游戏在《食之契约》之后立项的游戏,而项目的灵感来源来自公司救助的流浪猫“日天”。在2019年,《食之契约》步入稳定期后,基于此前项目的经验,公司继续选择2D风格符合开发逻辑,但他们想试试3D,也因此耗时1年在技术探索上,从2020年才开始正式进行内容填充。
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