历时两年公测终定档,这款手游能实现逆袭吗?

2022-07-12 15:42:33 神评论

17173 新闻导语

《猫之城》作为番糖游戏的首款3D游戏,到底7月20日的表现如何,就让我们拭目以待吧。

历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?

小男猫内特

历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?

猫咪机娘小白

总体而言,从游戏世界观、动画设计及角色设计上,《猫之城》都充分满足了爱猫人士360度的云吸猫体验。

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重构测试之难

尽管游戏世界观和角色设计十分讨喜,根据一个月前的重构测试结果,《猫之城》也有还需要打磨的地方。

从用户反馈来看,《猫之城》6月初重构测试的相关问题主要集中在优化、卡池体验、角色养成难度过高等上。

在优化方面,从实际体验来看,游戏确实存在画面掉帧的问题,战斗过程中手机出现发烫。而从玩法上来看则存在玩法缺少引导的问题。

这里需要介绍一下《猫之城》的玩法。没有开放世界,回合制卡牌养成听起来很常规,但《猫之城》的玩法与传统卡牌游戏有所区别,主要在于其“合卡”的玩法选择。

《猫之城》的战斗方式为情绪武装,情绪武装也是角色的战斗服,对应不同的技能。每次玩家可携带四种情绪武装进入战场。每套情绪武装有两张普通技能牌和特殊技能(SP)牌。

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每次技能牌会随机进入卡池,没有进度条,但有步数限制。玩家可通过拖动技能牌替换位置,相邻的相同牌会实现融合,从而技能牌星数上升,同时技能和效果也会上升,但技能牌的星数限制为三星。只是注意移动会消耗行动数,而自动合卡不会占用行动数。而当使用技能及合卡攒够能量槽之后,将会有SP技能牌放入牌库,即可使出大招。

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合卡教程

随机发放卡牌,加移动及合卡的设定,如何利用自动合卡技能从而选择不同的出牌顺序,也带来相当程度的可玩性和策略性,这种玩法也获得了玩家的认可。但在游戏测试中,因为引导太少,加上技能卡面小很难一眼看出差别,也让合卡决策较慢。另外在剧情上也存在进展过慢,靠后章节的配音还未来得及实装等等。

但还好的是,尽管重构测试出现诸多问题,但官方并没有躺平,番糖游戏第一时间给出回应。首先在开测时贴出bug收集帖,记录和修改玩家反馈的意见,并在测试期间不停优化更新,修复了卡死、乱码、花屏等异常问题;在测试结束之后,官方也即时发布公告提供了在性能优化、卡池体验、关卡体验等方面的调整方案。

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