你怎么看,多数玩家弃玩《我的世界:地下城》,已失去原来MC味道
2020-06-07 14:09:37
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我的世界一直是款很受欢迎的建造类沙盒游戏,老少皆宜,很多人很享受在游戏里面创造的感觉。最近又推出了《我的世界:地下城》,是一款暗黑类游戏,有点像《暗黑破坏神》这款游戏,需要玩家去到各个地图,一路击杀无数怪物,完成任务达到BOSS通关。如果喜欢暗黑类的玩家,就会有极大的兴趣。 从游
我的世界一直是款很受欢迎的建造类沙盒游戏,老少皆宜,很多人很享受在游戏里面创造的感觉。最近又推出了《我的世界:地下城》,是一款暗黑类游戏,有点像《暗黑破坏神》这款游戏,需要玩家去到各个地图,一路击杀无数怪物,完成任务达到BOSS通关。如果喜欢暗黑类的玩家,就会有极大的兴趣。
从游戏体验感来说,一些小细节还是不错的,比如打击感、特效方面,做得很足。但因为又借助了我的世界这个IP,所以画面是一个个像素方块叠加起来的,游戏里玩家可以见到许多熟悉的面孔,例如会闪现到玩家身边攻击玩家的末影人,靠近就会爆炸的苦力怕,毫不犹豫冲过来的丧尸,远距离极具威胁的骷髅弓箭手等等。
不过很可惜,“地下城”和《我的世界》的最大联系,也仅限于此了。作为一款ARPG,“地下城”的玩法,已经完完全全脱离了《我的世界》的范畴。
作为ARPG而言,“地下城”的战斗系统并不复杂,加之操作十分简单,上手难度不大。大部分战斗,都可以通过简单的鼠标点击解决。但是,相对而言,在操作上提高的余地也不多,本质上沦为一个数值游戏。
很多玩家因为兴趣进入游戏,但时间久了发现,游戏内容相对匮乏,流程偏短,很容易让玩家产生审美疲劳。官方真的只将“7岁”当成了主要目标群体,游戏整体缺乏足够的深度,尤其是和《暗黑破坏神》、《流放之路》这样的经典之作相比,差距明显。
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【来源:互联网】
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