《我的世界:地下城》:从自由沙盒到ARPG,在“地下城”自由战斗

2020-06-07 13:58:53 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

《我的世界》,一款全球销量超两亿套的沙盒游戏。与3A大作不同,它所创造的世界没有华丽的画面与特效,进入游戏后,满满的像素风扑面而来。然而,有趣的灵魂往往比好看的外表重要,在《我的世界》中,玩家可以打造精妙绝伦的建筑,创造属于自己的一片天地,它赋予了玩家"创造"的机会,在这里能够让

《我的世界》,一款全球销量超两亿套的沙盒游戏。与3A大作不同,它所创造的世界没有华丽的画面与特效,进入游戏后,满满的像素风扑面而来。然而,有趣的灵魂往往比好看的外表重要,在《我的世界》中,玩家可以打造精妙绝伦的建筑,创造属于自己的一片天地,它赋予了玩家"创造"的机会,在这里能够让各种天马行空的想象变为现实。作为知名的游戏IP,《我的世界》有不少衍生作品,而新作《我的世界:地下城》则从ARPG出发,为玩家带来了一段全新的动作冒险之旅,它还是原来的味道吗?接下来就让我们一起走进"地下城",体验不一样的世界。

从沙盒RPG到APRG

《我的世界:地下城》是一款类似于《暗黑破坏神》风格的APRG,游戏继承了《我的世界》特色图形语言与部分世界观。有相同之处,同时本作也进行了一定程度的修改。与原作不同,在《我的世界:地下城》中没有合成系统,同时也取消了摧毁方块的能力,整个游戏将重心放在了迷宫探索与战斗上面。

《我的世界》是一款自由度很高的沙盒游戏,玩家可以不受限制地自由发挥创造,因而剧情就显得可有可无;但《我的世界:地下城》则是APRG,玩家需要一个行动目的、目标以及目的地,而主线故事便应运而生。

在剧情设计上,《我的世界:地下城》继承了《我的世界》的基调:在遥远的从前,一位厄运村民被驱逐出村子,在机缘巧合下他得到了力量宝珠,从而变成了无恶不作的大魔王。而玩家所扮演的英雄需要一路过关斩将,解决大魔王,实现世界和平。虽然说,剧情走得是"拯救世界"的老套路,但也能激发起玩家的保护世界的欲望,在这一目标的指引下,战斗逐渐展开。

熟悉的味道

在游戏玩法上,《我的世界:地下城》趋近于暗雷like的风格。玩家将以2.5D的视角探索地图,并与各式各样的敌人进行战斗。游戏中的敌人均来自我的世界,从普通丧尸、苦力怕再到蜘蛛,一位位熟悉的身影勾起了过去的记忆。除此之外,森林、村庄、地牢、矿洞等一个个经典的场景也将轮番登场。《我的世界:地下城》用虚幻引擎打造出了柔和的光影效果,置身其中会给玩家一种舒适的感觉。搭配上写意而又熟悉的音乐,游戏为玩家带来了极佳的沉浸感。

战斗充满着自由的气息

《我的世界:地下城》取消了挖矿、制造要素,同时也不能破坏地形,看似被牢牢限制,但深入其中却可以发现自由的气息。游戏为玩家提供了三个装备槽,分别可以放置近战武器、远程武器与防具。其中,防具是整套出现,玩家并不需要分别搜集各个配件,这一设计减少了不必要的麻烦,值得称赞。在角色下方有三个道具栏,它们会为角色提供增益效果、技能或是宠物。道具栏中的道具除了可以直接在商店购买,还能够在地牢中获得。

①武器类型

武器除了有近战与远程的区别,大种类之下又进行了细致划分。以近战武器为例,可供玩家选择的就有:剑、镰刀、斧子、大锤等。在此基础之上,不同武器拥有着不同的特性,它们在攻击力、攻击速度与攻击范围上有着明显差异。镰刀攻击速度快,但攻击力不高;而大锤攻击力高,不过速度较慢,每一种武器都存在一定的优势,同时也会保留一定的限制条件,对于玩家来说,可以根据不同的特性选择一把适合自己的。

②附魔系统

为了进一步提升游戏的可玩性,《我的世界:地下城》针对武器与防具加入了一个"附魔系统"。在该系统的影响下,武器与防具存在附魔槽位,激活之后能够起到强化的效果,例如剑刃涂毒,能实现地面着火的效果;而弓箭则可以分散出多个箭头。从装备类型、道具栏再到附魔系统,通过多样的组合,游戏的战斗系统显得更加自由。根据自己的喜好,玩家可以打造出专属自己的方向。

③成长元素

当玩家打到怪物后,不仅能够获得游戏内的货币"绿宝石",同时会出现武器、防具与一些恢复体力的粮食。一路上,玩家需要从易到难,在不同敌人身上获得更高级的装备。通关之后,便可以解锁更高难度的模式,解锁更多的杂兵与更强的装备。从流程上来讲,《我的世界:地下城》就是围绕刷怪、升级的模式循环。为了挑战更强的敌人,为了获得更好的装备,玩家需要不断战斗、不断成长。

需要注意的是,游戏中没有职业、没有技能树,在《我的世界:地下城》中,玩家不需要考虑职业平衡的问题,只是单纯地拿上武器冲向敌人即可。从战斗设计的角度出发,游戏走的是简单而又单纯的"砍杀"路线。玩家需要利用普攻、技能与神器进行一次次战斗。

关卡设计

现阶段,《我的世界:地下城》一共存在着11个关卡,其中主线10个,支线一个。游戏中的每一个关卡都有独特的主题,同时也会出现不同的机关与路径设计。凭借着"随机性",整个战斗过程充满着新鲜感。不过,在一些细节设计上,游戏也存在不足之处。首先,每一关都存在着不少固定不变的机关与地形,而特殊宝箱的位置没有太大的变化;其次,关底BOSS战也只有一种,如果是在相同的难度下,会让玩家产生厌倦的心理。

游戏中,每一个关卡都有六种难度可选,而且在六种难度之上还存在着普通、冒险、天启,面对如此大的跨度,敌人的变化也是相当丰富。如果装备等级不够就贸然挑战强化过的紫色精英敌人,只能一次次体验失败的滋味,想要越级战斗充满着困难。对于玩家而言,只有循序渐进地提升角色等级与装备强度,才能更加轻松地应对高难度模式。

写在最后

凭借着超高的人气,《我的世界》逐渐衍生出众多作品,从《我的世界:教育版》、《我的世界:故事模式》再到《我的世界:地球》,它们吸引了全球不少MC玩家的关注。《我的世界:地下城》放弃了最核心的"自由沙盒"模式,转而投向了ARPG的怀抱。就游戏本身而言,虽然没有挖掘太深,但从武器搭配、强化、关卡设计等方面审视,仍然是一部优秀的入门级地牢游戏。对于玩家来说,将会在"地下城"中看到一幕幕熟悉的场景,同时又能发掘新的内容,这就是《我的世界:地下城》,熟悉又陌生。

【来源:东方体育】

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