17173专访《灵山奇缘》美术:回合制游戏也可以有皮肤?!

时间:2017-09-13 10:31 作者:17173青衣 手机订阅 神评论

新闻导语

这次接受我们17173专访的是《灵山奇缘》的美术大大,我们将站在美术的层面来重新认识这款贴有“国风”标签的回合制网游。

17173记者:《灵山奇缘》不仅仅在画面上秉持国风,同样在很多玩法上也融入了国风的元素,比如新的世界BOSS阴阳,就将“阴”和“阳”融入到了游戏的玩法中,在设计这些国风玩法的场景时,难度是否会比普通场景更高?

美术大大:确实会。我们说的这些国风场景,在设计表达和实现上,难点在于如何用具象的元素来实现国风特色的视觉和意境。如果纯意识的表达,往往会太过空泛,在实现上玩家可能无法体会。

太过具象又可能会发生在设计上没有亮点,而且做太“实”太过直白对意境会有破坏的尴尬结果。所以这些大家觉得很“玄”的说法确偏偏真的是我们做这类场景的最大难题。

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17173记者:小小八卦下,在我们灵山奇缘的美术设计师团队里面,是否有美女设计师,能否爆料些照片、

美术大大:哈哈,当然我们美术团队里有美女,而且不止一两位。照片的话,我要问问各个美女下次才能答复你啊,毕竟我们的美女都很害羞的。

17173记者:很多学美术的玩家询问,这个职业的发展如何,是不是可以一条路走到黑,能给这些玩家一些建议不?

美术大大:游戏业现在已经是成熟产业,对于美术专业的要求也越来越高,需求也一直存在。如果你学美术,并且热爱游戏的话是一个很好的职业。

游戏行业又相对其他传统行业是个新兴行业,并没有经过“一代人”(笑)的经验,所以整体都是很年轻的人,我没法告诉你游戏美术可以做到多少岁,但我认识的和周围的有入行很久并且一直在游戏美术领域纯专业走的很远且现在发展也很好的同行。和任何一个技术行业一样,游戏美术对专业的要求从始至终都是有强烈需求的。

如果打算做一个游戏美术设计师,首先我建议先打好美术专业功底。良好的绘画功底和审美对于游戏美术细分的任何一个专业模块都很宝贵(场景、角色、模型制作、特效、UI等等)。而且在你专业的进步上这是起点。

其次除了绘画,应该多了解游戏。毕竟游戏美术和插画、动漫等外行看似相近的行业差别挺大。游戏美术的一切设计、制作和技术都是为了在游戏中实现,并让玩家通过游戏本身的体验实现的。尤其原画类,设计的东西不是“画”,是需要经过很多流程大家一起配合最后才能实现的。最后,要有爱。对游戏对美术抱有爱才能有热情去开始,才能遇到各种意想不到的困难和瓶颈时候坚持下去,也才能在产品提出挑战的时候有信心去努力完成。

17173记者:《灵山奇缘》9月15日将开放新门派白骨洞,当初设计白骨洞的角色形象时是如何考虑的?

美术大大:白骨门派的设定是鬼族,而且是死后白骨再度复生。整体冰冷凛冽。所以在形象设计上,整体以短打贴身服饰为主。气质上更阴冷一些。男女之间气质做了区别。男性更阴郁,和常规角色有很大不同。女性则是我个人喜欢的御姐女王向。想法隐藏于冷静的面容之后。

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我们希望白骨整体和其他门派在服装和气质上拉开差距,而这种冰冷的距离感又必须要和龙宫不一样。龙宫只是距离感产生的冰冷,白骨是自己种族和身世背景产生的阴冷寒气。这种微妙的差异很有意思,等大家看到白骨门派形象时候可以体会一下:)

17173记者:在9月15日的新版本中,也添加一些新的伙伴,设计这些新伙伴的时候是如何考虑的?

美术大大:伙伴作为玩家的重要战斗协作,更多的是满足功能(技能)下想尽可能提供不同体型、不同美的多样化的形象。所以会有新增“萌系”的出现。所以伙伴的设计,我们希望在不跳出世界观的前提下尽量放宽尺度,让玩家能有更多的形象选择。

17173记者:好不容易逮住机会,灵山这些漂亮的人物是怎么设计出来的,有没有秘密武器,来个内幕爆料吧~

(白骨洞门派手绘视频-男)

(白骨洞门派手绘视频-男)

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