17173专访《灵山奇缘》美术:回合制游戏也可以有皮肤?!

时间:2017-09-13 10:31 作者:17173青衣 手机订阅 神评论0

新闻导语

这次接受我们17173专访的是《灵山奇缘》的美术大大,我们将站在美术的层面来重新认识这款贴有“国风”标签的回合制网游。

17173记者:我们发现不同门派的服装都有着高度的差异性,比如作为治疗门派的凌烟阁服装偏绿色,而水系输出龙宫的服装则偏蓝色,在设计门派角色时都会参考哪些因素?

美术大大:在所有门派设计开始,我们就认为按照门派设定的背景,角色应该有他们自己喜欢的颜色,且能代表各自门派的特点。而且这个颜色除了区分门派和各自气质外,在技能设计上也遵循了这一想法。

每个门派在各自技能上除了颜色,还有各自的特色元素,例如龙宫,蓝色,水,龙。凌烟阁绿色、竹、书卷。云梦泽紫色,狐狸,月亮。天策府红色,烈焰等。

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除了考虑各系的颜色、代表元素之外。武器也是考虑的重点。除去符合各门派特色的常规武器,我们当时还想做一些不一样的。

龙宫属于仙族,我们最初的武器设计是单手剑,后来我们觉得其实可以做的更有意思并且和其他种族拉开差距,根据龙宫自身特点,武器变成了一条可以成长并且绕身的一条水龙。云梦泽最初是大扇,改为一颗球形魂器。

当然,各个门派的气质也是一开始考虑的重点。龙宫的仙气、距离感,天策府的刚毅,凌烟阁的书卷气息等。有些门派男女性别之间也做了差异,例如云梦泽整体神秘,但是女性更突出”巧笑倩兮“的活泼,男性则是相对阴柔的华丽美男子。

17173记者:你个人更偏爱哪个门派的形象?

美术大大:个人最喜欢龙宫女。因为高冷、冰冷且只可远观的美是我的最爱!

17173记者:有哪些场景的设计是你最满意或者最喜欢的?

美术大大:琴园肯定是一个。云梦泽的氛围也很赞,也是我们第一张实现了现在水面效果的场景。

天宫的云雾效果我们其实做了很多的努力纯手绘和其他方式并行才实现出来。另外神识空间我自己也很喜欢,这张场景除了大家看到的“脸谱”具象中国元素外,在“留白”和构图的虚实对比上我们也有更多的空间可以发挥。

最后有一张目前大家还无法看见的“忘川”场景,我个人很满意。这个场景用了很多看似具象的物件,最终表现的确实似真似幻人生如梦的不真实感。下次大家看到后,可以仔细看看每个物件和建筑细节的设计,美术设计都是有寓意的。希望这样的细节,能让有心的玩家体会到。

17173记者:早前造灵内测灵兽的形象比较写实(有些搭配后比较丑),但这次测试相较于前几次的测试有了较大的改变,更偏向于二次元向的立绘。请问是出于什么考虑?

灵兽遵循“造物”概念,希望可以有各种随机搭配。也经过了各种技术和制作工艺的突破才实现在游戏内。但是因为搭配是不给玩家设限的,希望玩家可以随意搭配出各种造型。这样就会出现一些重口味和很奇葩的结果。

在第一次测试灵兽后,运营团队收集了玩家的意见,和我们一起决定灵兽的千变万化应该还是要给玩家美好的感受。基于此,针对奇葩和重口味的重点区域头部进行了重新设计和制作。增加了更接近人形的头部形象(结合每个灵兽的特点)。

而风格上,我们也想尝试一下在国风的基础上,代入一点二次元的感觉。我们也想验证一下国风和二次元可以如何结合且让玩家能接受。所以做了这样的修改尝试。

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17173记者:很多玩家反映现在角色形象的差异性不是很大,而且连伙伴都有皮肤,后期有没考虑给各个门派都设计几套时装?

美术大大:不仅会考虑,而且可以提前告诉大家我们已经开始了设计和制作。不久就可以在游戏中看到各门派的时装,希望大家能喜欢。

相关阅读:专访 灵山奇缘 美术 国风

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