17173专访《灵山奇缘》美术:回合制游戏也可以有皮肤?!

时间:2017-09-13 10:31 作者:17173青衣 手机订阅 神评论

新闻导语

这次接受我们17173专访的是《灵山奇缘》的美术大大,我们将站在美术的层面来重新认识这款贴有“国风”标签的回合制网游。

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(灵山奇缘美术大大)

17173记者:目前很多回合制网游都偏爱Q版的风格,但《灵山奇缘》却选择了国风这种略显另类的风格,为何会选择国风这种风格?

美术大大:首先,我们的开发团队自身就比较擅长国风设计和表现,而美术团队很多人都是“中国迷”。这个是内因。其次我一直认为中国古典的文化和艺术在当代并没有得到发扬和应有的体现,而欧美和日本文化对于现在大众影响力很大。太传统的艺术又曲高和寡,难以吸引大众。所以我们希望能通过我们的努力,在理解传统的基础上,结合现代特点,让玩家能感受到中国传统中美好的东西。

无论是服饰、纹样、建筑、园林或者中国独特审美下的自然风光,亦或市井生活、中国神话这些独特的、只有我们自己拥有的文化艺术。希望能在我们的努力坚持下让大家感受到“国风”的美好。而我们认为在非Q版的风格下可能会能把上述几点做的更好。

综上所述,我们选择了现在呈现出来的画风表现。

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17173记者:《灵山奇缘》中副本的设计也都秉持了国风风格,其中有个“琴园”副本,玩家的游戏场景被转移到了画卷上,真正的让玩家感受到置身画境,当初设计这个副本时是怎么考虑的?

美术大大:“琴园”副本在策划文案完成时候,我们的美术团队就非常兴奋了。仅说“画卷本身在场景中出现”我们也见过其他产品有做,表现的也很美。但没有人做过”进入画卷里”这个概念。”琴园“的核心视觉和感受就是”进入画里“会怎样,能在灵山奇缘中做到什么样子。

在这个感觉下,我们做了好几版山水画卷的设计和实现。包括我们想在画卷中让玩家感觉到”平面、传统山水国画“和”3D、有体积感的山石“,“入画”和“出画”的对比体验,又不觉得纯粹的是一张漂亮的国画。包括我们特效对于画中水的效果的表现也想了很多办法模拟出来既有动态效果,又不破坏国画的感觉。

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其中角色在进入画面之后整个角色风格会和画卷统一这样的技术表现,以及大家看到画中的仙鹤、老虎从静止的平面国画变化成实际的3D角色都是美术团队始终兴奋的状态下碰出的创意点来实现的。

最终BOSS也是从另外一个画卷中幻化成实体来释放技能,在回合外又会进入画卷成为画的一部分。再次强调“出画”“入画”的对比。这部分是在整体“琴园”画卷效果OK后我们美术和策划大大重新进行了BOSS的设定和技能表现达到的。

总之,我们希望琴园让玩家感觉到国风也可以做的既有高度,又好玩,既熟悉又有视觉惊喜。也是我们团队美术程序策划紧密配合得到结果的一个例子。

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