英雄联盟手游新手向辅助科目四 ——对线游走篇

2021-01-31 20:13:58 神评论

17173 新闻导语

在开始对线篇之前,我觉得有必要和大家灌输几个概念: 1.除了消耗型辅助(沦为中路t4)之外,任何辅助并不要求制造多大输出,而是要求能起到多大的保护或者控制作用。 2.明白自己与射手的距离,明白自己与下路组合的距离。 3.身为辅助,在对线时做到这两个地方就成功了:让我方射手舒服,让敌方射手难受。 4.即使是软辅,不要总待在ad身后,别让ad面临一打二的压力。 5.下路的先手,都是由辅助引起

前言

在开始对线篇之前,我觉得有必要和大家灌输几个概念:
       1.除了消耗型辅助(沦为中路t4)之外,任何辅助并不要求制造多大输出,而是要求能起到多大的保护或者控制作用。

2.明白自己与射手的距离,明白自己与下路组合的距离。

3.身为辅助,在对线时做到这两个地方就成功了:让我方射手舒服,让敌方射手难受。

4.即使是软辅,不要总待在ad身后,别让ad面临一打二的压力。

5.下路的先手,都是由辅助引起。

6.当ad被集火时,将所有技能和普攻倾泻在敌方输出上。你对敌方射手的伤害,往往就是对己方射手最好的保护。

对线的基础知识

站位与消耗、先手

正如上表所言,射手的职责是消耗与补刀(为自己和辅助创造经济),辅助的职责是保护和补刀。这两个职责都与英雄与兵线的距离,英雄与英雄的伤害距离(普攻距离+技能距离)有关。假若我们把距离想象成线,又因为两点成一线。所以射手与辅助的职责又与“点”有密切关系。这个点就是站位。
一般敌我射辅的站位会形成四边形(四点接连成四边)。但由于敌我射手与辅助要躲避技能与控制,或者要补到残血小兵,所以这个ABCD组成的四边形是会不停变化的。

但是这里有一个原则不能打破,就是辅助的站位不能在射手身后。
受制于这个原则的约束,四边形站位中就会出现这种理想情况:相对线上,敌我射手站位偏后,敌我辅助站位偏前。 射辅处于同一直线。两条直线相互平行。 而这种理想情况就被叫做平行四边形站位。


那这种站位会被打破吗?会。而且打破的时机往往是消耗与先手的最佳时机。

在游戏过程中,并不是所有人会全神贯注去关注自己的站位的,有的时候射手为了补一个在前面的残血小兵,会在辅助不注意的情况下不自觉走到辅助前面。这个时候平行四边形就会被打破。(因此,大家尤其是辅助在对线的时候一定要对站位打起十二分精神啊!)
在这个时候,一旦敌方射手走进我方射手的伤害距离和辅助的先手距离之内(二者缺一不可,不然辅助先手之后,射手伤害跟不上,很容易被反打),我方辅助就可以直接先手,射手跟上伤害。敌方射手即使不死,敌方射辅也要被打出闪现和一个虚弱或者治疗。由于此时敌方射手和我方射辅三个点会形成一个近似等腰三角形的形状,因此有些人会将其称为等腰三角先手公式。(我哥和我说的,如果是瞎掰的话,记得和我举报。)
(这里如果来不及判断站位是不是平行四边形的话,可以看看我方射辅与敌方射手是否会形成等腰三角形:若是等腰三角,说明站位很好;若是钝角三角,说明辅助不行。)

当然辅助是不同类型的辅助时,站位也要做出相应改变。
1)当对面辅助是伤害型辅助,盾奶型辅助时,由于这些辅助远程施法居多,因此此时站位需要双方辅助对向站位,双方射手对向站位。因为这样的话能够降低射手被命中技能的几率。
2)当对面辅助是保护型辅助,由于这些辅助一般都是近战居多,因此此时站位不用考虑辅助与射手的对向站位。因为那个距离辅助基本摸不到射手。


那有的人会问了,既然辅助走位要靠前站,一旦被故意远程消耗或者被先手,也会被打掉半条血,从而让你失去保护作用那要怎么办呢?
这个时候你就要清楚每个辅助的消耗和先手距离。当你了解这个距离之后,你就要不断地在这个距离进行试探,从而骗掉一些控制和消耗技能,以便在其冷却时进行压线或者消耗。当然正在学习的你也不要心急,这些对距离把控的技术与经验是要靠游戏场数堆积的,多吃点亏往往可以获得成长。


那么有的人也会问,既然辅助站位不能在射手身后,那直接压前会有什么效果?
如果辅助站位直接压前,说明辅助可能要给予控制来打出效果,又或者辅助要给予敌方射辅对线压力。所以当你辅助射手对线时,敌方射手(尤其是硬辅)突然毫无征兆走向前来,这个时候一定要注意,马上给射手发撤退信号,手上准备好虚弱和控制技能。因为这个时候敌方打野要来抓你们了。

了解辅助的控制技能冷却

当敌我站位在对线时已经做到很少失误的情况下,这个时候博弈的就是算技能冷却冷却。因此一旦辅助的控制技能释放了,在这短短几秒的冷却真空期中,极大可能会等来对面辅助或者射手的无情消耗或者先手。因此,英雄联盟玩家中有一句话十分经典,那就是:机器人在没有放q的时候最恐怖,机器人在放q之后就是个憨憨。同样的道理也适用于计算射手的位移技能真空。一旦射手的闪现或者位移技能释放了,之后的时间往往就是最危险的时间,因为在这段时间里面对面道你没有位移技能了,就有很大可能越塔越兵线搞你。(虽然手游里面的adc不像端游的adc那样容易被击杀,但是这个时候该死还得死,逃不掉的)

被先手了怎么办

光说了先手与消耗,接下来讲讲被先手了怎么办。一旦来不及被敌方射辅先手,这个时候身为辅助千万不要慌。一定不要吝啬手中的技能,盾奶技能给射手,伤害、控制技能与虚弱给敌方射手。硬辅一定要越过敌方辅助挡在敌方射手前面,近战普攻攻击他。一切手段的目的,就是为了限制敌方的输出,从而尽最大努力来为我方射手的存活争取最大的希望。这个时候可能我方射手有可能会死,但是你不做上面这些事情,我方射手就不可能活。当面对这种情况时,如果辅助出卖射手,射手在黑屏之后可能会骂你(当然射手叫你撤退的情况除外。)


附带:游走篇

游走的时机与目的


在游戏大多数情况下,辅助一般都是跟在射手旁边起到其发育期的支撑作用,就如同父母要把孩子从小养育到大,让他在成年时能够独当一面一样。因此辅助一旦脱离射手,开始游走,要么说明射手已经发育很好了,要么说明此时射手很安全不需要保护,要么说明辅助有比支撑射手更为重要的事情去做。
基于这个理解,我们就知道,辅助游走的时机有这几个:
1)当敌方一塔告破的时候。

2)当需要争夺非常重要的中立资源的时候。

3)当射手已经回家,或者正在前往线上的时候。

4)当需要为其他路(一般中路)创造击杀,打开局面的时候。

5)当下路炸线需要放塔,射手需要劣势控线的时候(辅助游走可以吸引敌方注意,保证我方射手利用塔下控线补齐经济)

不适宜游走的情况


1)当敌方队伍出现龙王,阿卡丽,小鱼人,劫这种游走抓人的英雄

2)当敌方队伍出现像盲僧,寡妇,赵信这类极其隐蔽与灵活的英雄。

3)地图里没有视野,不宜游走。

4)不知道敌方所有人位置,不宜游走。

游走时需要注意的地方

1)明确你游走的目的。在游走的时候要清楚游走是为了什么。

2)游走的时候不要忘了在重要的位置上面插眼或者扫描排眼。

3)游走的时候时刻关注我方射手的动向及射手周围的视野情况。一旦出现异常,直接打撤退符号。

4)游走的时候尽量走野区绕路,因为河道是公共场合,每个人都能进,出入河道不安全。

5)游走的时候把控于队友的距离,不要与队友脱节。

6)看好兵线的走向。了解兵线是快推,慢推,还是回推。

好了这篇内容到此结束。

按道理来讲,只要在这五篇内容里你吸收的差不多的话,你差不多能成为一名合格的入门辅助了。

还是老样子,如果文章有纰漏和不足的地方,请在评论区里指正。

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