上线不到一个月 英雄联盟手游的生态扩张比想象中更快

2021-11-08 17:50:58 神评论

17173 新闻导语

11月1日,拳头游戏官方发布了英雄联盟产品数据的最新信息:在刚刚过去的10月,英雄联盟系列游戏(包括《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云顶之弈》及其授权游戏《金铲铲之战》)的全球月活跃玩家数已经突破了1.8亿。

11月1日,拳头游戏官方发布了英雄联盟产品数据的最新信息:在刚刚过去的10月,英雄联盟系列游戏(包括《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云顶之弈》及其授权游戏《金铲铲之战》)的全球月活跃玩家数已经突破了1.8亿。

拳头上一次披露数据还是在2016年,当时《英雄联盟》端游的全球月活跃用户超过1亿,而这个数字也在5年后的现在迎来了一轮接近翻倍的增长。不难猜测,游戏用户增量主要来源于新产品的推出,而《英雄联盟手游》则是用户增量的主要力量。

《英雄联盟手游》是今年“英雄联盟宇宙”登陆国内手游市场的第二款产品,在上线之后迸发出了惊人的能量,百指突破百万这样的成就在整个游戏市场已经很少能够看到,而直至今日,《英雄联盟手游》依然在包括IOS免费榜等多个平台保持榜首的位置,并在TapTap(8.1分)、好游快爆(8.9分)收获了同类游戏的最高评分。

由此看来,《英雄联盟手游》以及英雄联盟产品生态的增量还远远没有结束,这个产品也让英雄联盟这个在国内扎根了10年的IP成功的延伸到移动端,成为“英雄联盟宇宙”进一步生长的“新种子”。

在经过了一段时间的观察,笔者还发现了另一个有趣的现象:相比于榜单数据,《英雄联盟手游》的生态增量似乎更更够印证这款产品内外蕴含的能量与潜力。

可能是目前生态“增长速度最快”的游戏

下载榜单代表着游戏用户对游戏产品的兴趣,而生态内容则是能够看到产品在底蕴构建以及长线发展的潜力。

不删档开测一周,《英雄联盟手游》在快手平台的视频投稿数量超过了100万个,播放量突破1亿,目前短视频平台关键词下,《英雄联盟手游》播放量已经达到几十亿量级。在直播领域,斗鱼直播平台上《英雄联盟手游》在游戏分区已经稳守在TOP4的位置,手游领域进入到了TOP2;虎牙直播平台热搜指数高达396万,同样登上了游戏榜的TOP2。

要知道,《英雄联盟手游》开测至今也还不到一个月的时间,其他排名靠前的都是运营超过5年的游戏,这样一份成绩,在整个手游领域都是从未有过的。

根据头榜数据中心的数据显示,在刚过去的10月份,有超过9万名活跃主播进行了《英雄联盟手游》的直播互动,日均活跃主播的数量基本维持在1.5万人以上,日均活跃观众超过了47万。

这些数据,都是《英雄联盟手游》在不到一个月的时间里快速累积起来的,而且这仅是直播一项,如果再算上其他平台或者其他的内容形式,最后得出的数字只会更加惊人,《英雄联盟手游》无疑已经成为了内容创作者们的新“流量&收益密码”。

榜单成绩还可以说是吃到了新游上线的“新鲜感”红利,但像直播、自媒体、UGC等在内的内容生态部分,都是需要时间累积的内容以及投入意愿的。

行业资本领域的看好以及玩家自发的热情,让《英雄联盟手游》成为了近几年视频直播、二创内容增量最快的产品,这些内容的快速增长以及普及,也让《英雄联盟手游》与端游行成了互补,带动了整个英雄联盟IP内容生态、用户规模以及生态价值的快速增长。

不仅如此,更早开始布局的移动电竞也在不删档开启后进入了加速状态。全球赛事、职业赛事和大众赛事在今年早些时候就开始建设,目前已经有数百支战队蓄势待发,这种“产品未上 战队先行”的模式,也算是一种“有趣的奇观”了。

英雄联盟手游职业资格赛以及英雄联盟手游城市争霸赛都将陆续展开,在11月首个英雄联盟手游全球赛事——英雄联盟手游破晓杯也将亮相。从2022年开始,《英雄联盟手游》的职业赛事全面展开,也将进一步推动全球移动电竞的发展。

“宇宙”之下的产品力量

实际上,对于很多玩家来说,《英雄联盟手游》并不算是一款“新”的游戏,在这一个月“狂野生长”背后,一个已经在国内扎根了10年的庞大“原生基础”起到了非常重要的支撑作用。

从这次拳头游戏开始正式谈及“以英雄联盟宇宙为设定的游戏”来看,官方对于《英雄联盟手游》的定位就不仅仅局限在“MOBA手游”单纯的产品市场,而是更加希望《英雄联盟手游》能够成为“英雄联盟宇宙”在移动端上延伸出来的实体,打破设备与场景的边界,让这个“宇宙生态”可以在更多不同的体验场景落地,来帮助英雄联盟整个多元生态实现集体增长。

这一现象也能够体现在之前的版本内容中,比如今年上半年推出的《别惹约德尔人》CG,也就是通过游戏版本+CG的内容,来对英雄联盟宇宙进行更丰富的展现。

11月7日,英雄联盟动画剧集《英雄联盟:双城之战》将正式播出,届时包括《英雄联盟》、《英雄联盟手游》以及《金铲铲之战》都将围绕这部动画开战史上第一次全产品内容+活动联动,这会对英雄联盟整个生态增长带来非常直观的收益,而这部影视化作品也同样会对这些产品带来有效的反哺作用。

《英雄联盟》以及《金铲铲之战》的存在,让《英雄联盟手游》新推出的活动内容更具“联动性”。在《英雄联盟手游》之外,玩家也可以在CG动画,《英雄联盟》以及《金铲铲之战》中对“英雄联盟宇宙”的故事有不同的理解和更丰富的体验,这样横向延展的体验纵观整个手游市场也是独一份的。

在《英雄联盟手游》刚公布的时候,可能有人会觉得拳头有些“后知后觉”,但在经历了这么多年的用户累积、世界观补全、移动端MOBA市场的发展,再加上系列产品的陆续推出……这一系列的条件都满足之后,《英雄联盟手游》反而似乎形成了自己独特的“后发优势”。

新十年的开始,精彩的第一步

再过两天,今年S11英雄联盟全球总决赛的冠军争夺战就要正式打响,来自LPL赛区的一号种子EDG历史上首次闯进了总决赛,向俱乐部在S系列赛成绩的新记录发起冲击;另一边,《英雄联盟手游》也即将迎来国服的第一个“满月”。

回过头看《英雄联盟手游》在过去一个月里发生的一切,让人恍惚觉得好像还挺“漫长”的,因为它很快就完成了很多产品需要很多年才可以实现的形态,但相信这只是一个开始,英雄联盟的新十年还有很长的路要走。

有一句谚语说“种一棵树最好的时间是在十年前,其次就是现在。”让人有些期待,未来这十年,已经播下了《英雄联盟手游》这颗“新种子”的英雄联盟宇宙还会带给我们怎样的惊喜。

【来源:百度】
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