部件连接有妙招 搭建要注意这些误区

时间:2018-06-06 15:05 作者:•逆 来源:网络 手机订阅 神评论

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这次为大家带来部件连接的知识,相信大家经常会有疑问:为什么自己和这别人配置一样,但是怎么打不过他呢?

这次为大家带来部件连接的知识,相信大家经常会有疑问:为什么自己和这别人配置一样,但是怎么打不过他呢?我们先把技术因素放到一旁,如何构成机体也是非常重要的因素。简单来说就是把部件放置到方块上,组成一个特定的形状和样式,很多人都会忽略部件的连接或是为了美观强行对称等等,这样做的话反而会影响到载具的实战性,导致我们输掉比赛。

那么部件该怎么放,如何放,往哪放才好呢?今天这篇文章就帮你分析下部件连接对机体产生的影响。大家都知道,不论是武器还是部件都有被称为“连接点”的部分,这个部分就是部件连接到机体上的关键部分了,一般的小武器有一个连接点:

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比如这个武器的底部就是它的连接点,游戏中有这么一个机制设定:即使部件血量未被打空,但这个部件的连接点没有间接或直接的连接到其他部件上,那么这个部件就会直接掉落。为了发挥一个部件最大的价值,武器部件最好要直接被敌方击破才是最优消耗,因为部件本身血比较厚,而击破连接点需要的伤害相对较少。所以说需要保护好机体连接点,来提升续航和战斗实力。先来说说几个误区:

1:多连一

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相信大家有时候会在战场上看到下图所示的设计,这个就是一个新手最常出现的设计失误了:多个部件连接到一个方块上。很多人会想:这个非常节约空间,有时候也蛮美观的,为什么不好呢?理由很简单,通过击破一个方块可以让值很多cpu的部件掉落,导致减血很多。而且会因为部件的掉落而导致机体失去操作能力,攻击能力等不好的影响。上图只是个例子,还有很多广域多连一如图:

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这个是商店首页销售8K的机体“白银之翼”,这台机体是个极好的反面例子(没有攻击制作者的意思,仅作为参考):整个机身过薄,可以被任何等级的磁轨直接切开,尾部附近有个一格方块连接到5个舵翼上,如果那个方块被击破,则会导致机体失去5个舵翼,失去操控能力。要知道无论是磁轨狙击枪还是防空炮都是非常恐怖的对空武器,一个是穿透伤害,一个是范围叠加爆破,不要以为目标小就很安全,越小反而越脆弱。

所以说,机体部件的连接点不仅不可以连到一个方块上,最好也不要靠的过紧。如果你的机体有这个方面的问题,改进这个事情能对你的机体表现提升很多。

2:部件连接点利用率低:

如果已经避免了使用多连一的设计,那么你应该已经是个PRO了,但也不排除是你使用了橙色部件,其实这里面还是有些不同的:

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没错,橙色的部件与一些紫色的部件都有1个以上连接点,再举个例子:

底下这个就是AA(防空炮),它的底部有很多连接点,紫色导弹和旋翼等也都是这样的连接点,虽然看起来不一样,但是本质上都是多个连接点固定。

这里我就要提醒各位机械师了,这些连接点如果利用起来了,那可是比利用一个连接点要强很多,底下是个错误的摆放例子:

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大家可以见到,这个部件连接点才利用了一个,利用率很低,多个连接点的部件一般来说都是cpu很高的部件,如果掉落不仅会掉落大量生命,还可能直接失去战斗能力。避免这个的方法就是:尽可能的利用掉所有连接点,所以敌方要打掉多个连接点才能破坏部件,效率变得反而没直接打掉部件高。

这里还要纠正个误区:就是用部件连部件,在游戏中大家或许会遇到了这样设计旋翼的玩家:

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这里简单说一下,这个载具用旋翼侧面的连接点作为连接其他旋翼的电,又回到原来的基础上了:不能多连一,中间一个旋翼掉了侧面两个也会掉,会导致机体失去大量血量,而且旋翼本身的操作性就比较高,盲目的多连一会对游戏体验造成很大的影响。

以上就是今天的内容了,赶快到游戏里尝试一下今天介绍的知识吧,搭建出你心目中完美的机甲。

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