《罗博造造》国服正常向武直类载具建造方

时间:2019-02-10 18:53 作者:1MKSS 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

这几天我在国服游玩后,发现一个很严重的问题

HI 大家好。

这几天我在国服游玩后,发现一个很严重的问题。

国服的武直载具,建造方向有很大错误。

就例如:

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首先说一下这种载具的弊端:

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1:看似很平稳的飞行,但是旋转轴向却在旋翼连接点上。

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2:如果旋翼这种大体积移动部件***,这台载具就变成了一种劣质***。

3:旋翼数量太少,续航性能很差

4:如果使用后会发现,若只剩一个旋翼,会无法转向。

综上所述,这种载具并没有什么太大的实战意义,可这个游戏,是竞技游戏,玩家之间的搏斗,那么这种载具又能给各位带来什么优势呢?

好了,现在开始我们的建造导向。

首先,在国服这个部件血量较低并且CPU过高的版本,4个或3个旋翼,大概是比较好的选择。

这里我为了续航选择了4旋翼布局。

那么问题来了。

旋翼,体积过大,碰撞箱不必多说。

大部分人第一次建造都会遇到这种问题:

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如图,旋翼堆叠的情况下,高度(最上方和最下方的连接点间隔)居然有14格。

这对于一台正常载具来说 实在是过高了。

而这种旋翼压缩的布局:

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如图,可以大量压缩体积,让上文所述的高度仅仅只有8格。

那么,这是如何做到的呢。

其实是通过调整对称轴来实现的。

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还有另一种方法,用头灯,不过我在国服并没有这种部件,所以说,我没用使用这种方法。

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下面来讲旋翼链接本体的方法:

首先,下文是建立在各位知道伤害传导这个概念上来写的。

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这种是一种,很常见的,旋翼连接点处理方法。

但是这种方法,从侧面受击,会有其中一个链接点失效。

但是这种处理方法非常方便。

下面还有一种:

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这种处理方式的优点:

1:外侧连接点可以隔离侧面和正前方传导来的伤害。

2:内侧连接点只会接收正前方传来的伤害。

当然还有很多种处理方法,这里就不一一赘述了。

那么和旋翼相连的那一侧,有什么方法呢。

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这种传统的连接方式,如果这块方块先于杆子***。

那么这一个连接点就作废了。

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这种连接方式,可以避免方块的出现,让杆子直连旋翼。

简略图:

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鉴于现今版本,武器伤害偏高,导致整体载具血量都偏脆。

所以我建议现在的武直,偏向高血量来建造。

磁轨超高的单发伤害,还有激光武器,让现在纯砖武直没有以前那么无脑了。

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我这台武直,纯砖,仅仅做了一些枪位和旋翼的隔离结构。

实战使用时感觉还是偏脆。

那么就要考虑另一种东西了。

例如电镀。

拥有高血量和大体积。

而我如今并没有电镀,所以说这后续再作补充。

还有护盾模块,可以强制让敌人静默,并且仅仅只有30秒冷却时间,使用得当的话会有很大的作用。

个人认为,现在的武直,必须拥有护盾模块。

上文说了很多遍,武器伤害过高,那么这护盾模块就是10秒的单方向伤害无效化,非常重要。

关于武器配置。

我倾向于纯激光。

不过考虑现在战场倾向的话,我建议带一把防空炮。

这样你在地面的时候就可以压制到其他的敌人空中单位。

不过如果激光使用的非常好的话,一样可以做到的。

榴弹,拥有高爆发,地面载具的克星,对腿可以高速缴腿,对于会使用它们的玩家来说,放在任何载具上都是神器。

还有就是迫击炮,这是当年封测出现的载具,斜面迫击炮武直。

利用贴地斜角来低角度发射迫击炮.可以近身使用,非常强力,现在的话,并不常见,感兴趣的玩家可以尝试一下。

跟踪弹和小跟踪弹的话,各位应该都非常喜爱这两把武器吧,不过他们有些弊端:

跟踪弹,需要锁定时间,如果在这时间内,敌人离开了你的视野,你就无法锁定了。

小跟踪弹,这个我不多说,因为无脑自瞄造成大量玩家的厌恶,如果使用请面对一下敌方玩家的针对。

并且小跟踪弹和跟踪弹的锁定,并不是必中的,用走位可以躲过。

火神、电刀、磁轨、霰弹,暂且不在我的考虑范围内。

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