激战2 元素使双匕首流心得完全解析

2023-10-28 12:18:58 神评论

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激战2 元素使双匕首流心得完全解析

为何要玩元素使

元素使本质上来说是个非常多样化的职业。我们拥有比别的职业更多的技能可以利用,所以相对来说上手时间也会比较久。4种元素-火、水、风、土-让我们能够解决各种迎面而来的情况。

举例来说:火元素可以制造大量AOE伤害以及燃烧状态,水元素可以AOE补血及提高生存力,风元素提供对单体所需要的各式技能,土元素则提供了防御以及透过流血状态而造成的AOE伤害。

虽然元素使在补血、辅助、DPS、甚至坦力上都有相当大的潜能,它还是有其缺陷。那就是玩家必须花费更多的精力才能让元素使发挥与其他职业同等的表现。元素使并不适合每个玩家,而是给那些想要玩一种职业是需要临场应变能力以及能使出复杂组合技的玩家而设计的。

武器种类

双手杖 (Staff)-有最远距离的AOE以及DPS的能力。如果是要玩大型活动或者是大规模的WvW会战, 双手杖是你的不二选择。而且,双手杖的范围补血量最多,也是能提供最多种Combo Field的武器。但是!它对单体的能力也是最差的,因为AOE很好闪躲,而且双手杖元素在近距离战斗的表现是非常糟的。

匕首/匕首 (D/D)-如果你想要高移动力、瞬间DPS输出、以及高生存力,那就得选双匕首了。这个组合被多数人认为不管是PvE、WvW、还是sPvP,都是solo玩家的最佳选择。这个武器组合提供给你的移动力被认为是所有职业中最高的几个之一,只输给盗贼,跟战士同等级却又不会损失任何DPS。生存力在元素使所有的武器组合中不但最高,能造成的伤害也不容小觑,变化性也最大,几乎所有你想得到的情况都能使用。

单手杖/匕首 (S/D)-这个组合就像是双手杖跟双匕首的混合体。风调和能提供远距离辅助,火调和则能够提供所有武器组合中最大的DPS。移动力则是略低於双匕首组合。这个组合最适合用在远距离对单体的输出,因为双手杖主攻远距离AOE输出,而双匕首则几乎都得待在近战距离了。这个组合的缺陷主要在於它的瞬间输出还蛮好躲避,而能给敌方制造的压力较双匕首要低。

单手杖/聚能器 (S/F)-这个组合提供跟S/D同样的远距离对单体输出,但移动力却是所有组合中最糟糕的。

这组合主要是用在远距DPS和团队辅助。最主要的用途就是在WvW,因为风调和的第4技可以阻挡远距投射物6秒,这不但能保护你的队伍,还能跟别的S/F元素配合。而PvE单练也不错,因为土调和第5技可以提供4秒的无敌。

匕首/聚能器 (D/F)-D/F提供非常低的移动力,且主要是用在近接战。这组合的缺点是很容易被敌人风筝,因为不像D/D一样有好几种可拉近距离的技能。这组合虽然是能提供较多的坦力,但牺牲了移动力就表示你会很难脱战。另一个缺点是它也追击不太到敌人。这个组合只有在近距离、小范围的战斗,而且最好还要有墙或阻挡物的地方才有发挥的空间。

为什么要玩D/D元素使?

前面已说,玩D/D元素的几个主要理由如下:

超群的DPS输出以及AOE瞬伤

超群的坦力跟补血能力

超群的移动力

超群的视野能力

看到这你第一个问题可能会想问:超群的视野能力是什么鬼?

一个D/D元素使拥有好几种”非指向性”AOE技能,後略PbAoE ,而非指向性AOE比一般近战攻击要更为出色,因为它的有效攻击范围很大,而且你的角色不用面对敌人就能击中。

非指向性AOE技能如下:

火调和3 4技

风调和4 5技 (5技没输出但判定还是PbAoE)

土调和2 4 5技

奥术特性11 (Evasive Arcana)

为何我要在意这个非指向性AOE的东东,它能怎样帮到我?

说穿了,所有不是PbAoE和没有Target Ring的技能,都要求你的角色要面对敌人。

例如:游侠不可能用屁屁射箭而一定要面对敌方,战士的百刃斩也是一定要在正确的方向才能击中你之类的。也就是说,你可以尽你最大所能地利用PbAOE技能去混淆你的敌人,因为其实你不怎么在乎角色面对哪边,只要跟目标保持在有效距离之内就好。这表示什么?表示你可以利用加速常驻在敌阵中窜来窜去,打他们个十几下也不会被击中几次,因为他们还要一直花时间调整镜头好让角色可以面对你的机车元素!

(记得到Options里面把Melee-Assist关掉)

PbAoE还能让你透过控制咏唱的位置来同时击中复数的敌人。(通常是穿梭在敌阵之间)

这个视野能力还能提供些什么?

一个D/D元素使是唯一能利用地形到极致的职业。土5和Lightning Flash (789技中的瞬移技) 是所有职业中最强的偷袭组合技之一。而且,所有土调和技能都能无视障碍物,也就是说,土的1 2 4 5技让你在墙壁後面也能击中敌人。还有,几乎你所有的技能都能在角落附近使用。如果你躲在树後面跟一个游侠对上,他的普攻打不到你可是你的水2跟火2可以穿过树而击中他。甚至,你可以在低处咏唱土5,而比你高600单位以内的敌人也会被击中。

(游侠击不中的场合可不只有树後面啊!)

这部分的想像力是没有极限的,你能对上多少敌人或高阶PvP玩家完全取决於你所处的地形以及你自己的技巧。

初期练等攻略:

我建议一定要尝试过所有的武器组合以及把所有武器技能都练出来

装备部分:

只要一有机会就到TP买新装,蓝绿装就好,之後脱手或直接卖NPC也不会有什么损失。新手装的数值不用太介意,总之切记一定要用符合你现在等级的装武。

特性及技能部分:

第一个精英技我建议”Glyph of Elementals”,Cantrips (ex:迷雾) 相关技能也记得尽早点出来。

第一阶通用技能请点出:Arcane Blast 和 Arcane Shield

第二阶通用技能请点出:冰弓,Cleansing Flame, Signet of Earth

第三阶通用技能请点出:Lightning Flash, Armor of Earth, 雷槌

菁英技请先点出Glyph of Elementals 再点 Tornado (水下战斗时会变成Whirlpool)

假设你到80之前大部份都用D/D升级的话,我建议你用以下的顺序点特性:

风10点出”Zephyr’s Boon” (特性I)

奥10点出”Elemental Attunement” (特性V),你现在应该是lv30也点出菁英技了,接下来:

水15点出"Soothing Disruption" (特性III)

奥10点出"Renewing Stamina" (特性VI)

水15点出特性V跟XI

奥10点出"Evasive Arcana" (特性11)

升级过程中记得多多嚐试新东西,玩玩看不同武器,以及让自己熟悉这些技能。

升级中的注意事项:

- 记得永远都要风筝你在打的怪

- 不要站在AOE范围里

- 提早计画你打算采取的动作

- 习惯常切换你的元素调和,不要只用一两种调和打天下!

- 学习玩得主动一点,不要只会按你的1 2 3技能

- 操作介面记得打开技能冷却提示,还有关掉近战辅助 Melee-Assist & 自动锁定 Auto Targeting。

我没办法教你怎么玩,这得看施主你自己。这攻略只能提供你一些正确的方向。

PS: 雷槌在升级过程中其实还蛮常用的。然後,你不会因为一直用同样的武器而变强,频繁并正确地切换你的元素调和才是最重要的。

我的Build (12/14更新)

以下是我的配点方式

0/10/0/30/30

特性概观:

如果你有看过我之前的帖,就会知道我之前特性是配土10水20。

但我比较喜欢现在的0/10/0/30/30配点,这个配法的输出还有生存力都提升了非常多。

选配这些特性的理由:

风I-每个D/D元素外出旅行时的必备良药,因为它提供了加速常驻以及Fury (+20%爆击率) 的输出。

配上30特性点在奥术上,让你一用风3就有12秒的加速跟Fury,水4则各有6秒。你还可以再利用火4跟土3的组合来制造出另一个Aura*1,你又有了6秒的加速跟Fury。 (守护表示:等我一下欧,我还在CD~)

其实还可以透过6个Earth符文再得到一个Aura,但我没采取这个方式就是了。

*1:感谢@luswtin版友确认,此Combo Aura已修复

水III-提供了Vigor (活力) 还有HP Regen,对於生存力来说可是必备的两个恩赐。

搭配你的Cantrips技能让你能逃离任何场合。而有多的体力让你能多翻滚一下,在很多场合已经够你逃离一死了。配3个Cantrips技能表示你多了3种回血手段。

水V-提供你一个移除状态的手段。在这么多Build都依赖DOT来慢慢磨死你的情况下,每9秒切一次水调和来移除状态算是不错的特性了。

水XI-再提供你一个移除状态的手段。这个则是要仰赖你的Cantrips技能,因为水III提供Regen,等於又能叠这个水XI特性。所以放3个Cantrips技能等於你有3种移除状态的手段。而且换水调和又有Regen,所以你又能再移除一次状态。而且就我所知,你在提供Regen给盟友的同时也还能移除更多状态,因为300单位以内的盟友都能共享你切换调和时所上的恩赐。最後,6技的Glyph of Elemental Harmony在你是水调和的情况下又能给你一次Regen!

奥XI-奥XI是元素使最实用的特性之一。其中最核心的技能是在水调和底下翻滚时的Cleansing Water。

每个调和切换的CD是9秒,而奥XI的CD是10秒,跟调和切换有相当不错的相性。而这个Cleansing Water,依据你的heal power不同而有1.6~2.1K的补血量,所以我选了这个特性。

(守护表示:瞎毁,你也可以翻滚补血?还...还补得比我多?)

土调和底下的翻滚则提供了2~3秒的跛脚,如果在土5使出来之後开始用,可以让敌人一直处於膝盖中箭状态。火调和底下的翻滚则提供了AOE燃烧,翻完接火5可以制造大量伤害。

奥V-这个特性是因为你需要频繁切换调和而选的。在没有延长恩赐时间的情况下,每个调和提供的恩赐是5秒。如果你用了我配的装再加上奥术的30点,这个时间则提升至8秒。风调和给加速,火给Might,土给减伤,水给Regen。而且这个效果可以给附近的盟友,让你能提供队伍更多辅助。

奥VI-这个特性让你每次爆击时都有33%的机率得到Vigor,Vigor让你的体力恢复速度+100%,所以跟奥XI的Evasive Arcana相性非常好。而由於Fury因为频繁切换调和的缘故几乎是常驻,所以你有大约33%的爆击率,1/3 * 1/3 = 1/9,几乎等於每打9下就有一个Vigor。而Vigor每次触发後的维持时间是10秒,要叠到1分钟也不会太难,因为你的AOE可以一次击中复数的敌人!

替代特性:(12/14追加新选择)

火IV-每用一次Cantrips技能可得到3层的Might,为了弥补最近Evasive Arcana的nerf,这是个不错的选择。

水IX-取代水V,因为新加入的火4也依赖Cantrips技能,所以减低Cantrips技能20%的CD在移除状态,叠Might,帮自己上Regen跟Vigor都会很有帮助。

水VIII-PvE跟WvW都非常有用。这个特性可把落下伤害减低50%,而且还会根据你的调和施放对应的法术。

而且这些法术没有CD,所以你可以利用这个特点故意制造一些轻微的落下伤害来稳定触发这些法术。

目前水调和的法术无法正常作用,土调和给的是Earthquake (D/D 4技),火调和给Ring of Fire (D/D 4技),风调和给Static Field (双手杖5技)。这个实用的特性在WvW引诱敌人的时候更为显着,因为落崖时没有装落下减伤特性的敌人不死也是重伤。

水XII-将你的Aura分享给附近的盟友,而且Zephyr’s Boon (风I) 以及恩赐延长时间效果也有用。

这表示你可以提供队友加速常驻,还有透过风3、水4、还有火4 + 土3的Aura来提供队友”几乎”常驻的Fury。Shocking Aura是非常imba的招式,因为它让你整个队伍可以Stun所有攻击你们的敌人4秒。

推荐场合:PvE,有队伍时的WvW,以及高等级的tPvP。

奥VIII-这特性适合喜欢换武器以充分利用双手杖的玩家们。任何双手杖Build都应该要点这个特性因为增加的AOE范围连地面都被它撼动啦!

适用场合:WvW暴民团,小规模遭遇战再切回D/D

替代Build配法:

比起传统的坦Build

0/10/0/30/30

你可以选择较偏攻击的Build

0/15/0/25/30

这是比较偏攻击的,牺牲了一些移除状态的能力换取对单体的伤害

0/20/0/20/30

牺牲了每个恩赐+2%伤害来换取Bolt tothe Heart,因为此特性最近被buff了 (当敌方HP低於33%时你的伤害增加20%!) (感谢Sherlock网友提醒)

0/15/10/15/30

这个Build的攻防都相当不错,但牺牲了一个元素所拥有的全部状态移除能力。只有在你确定要对上的是又坦又依赖直伤的敌人时再用这个Build。

10/0/0/30/30

牺牲了风I 以换取在使用Cantrips技能时能叠出更多层Might。虽然Fury跟加速不能常驻,但增加的Might还是颇不赖的。

0/0/10/30/30

这是蛮常见的双手杖Bunker Build,因为风I 对双手杖玩家来说不是特别实用。这个Build利用的是增加了的AOE范围以及透过Earth’s Embrace增加Cantrips技能的防御性 (6秒的坚定+减伤)。

D/D玩家为了增加防御力也是可以采用这个Build,只是你牺牲了不少移动力,没有奥VI= 少Vigor = 少翻滚,而少了风I则是更难常驻加速。

装备及武器:

如果你有任何红装的话就用吧,我个人认为所有能力值都加是最实用的,因为增加的数值总和最多。

PvE和WvW的装备与武器搭配:

装备:

AC副本的PTV橘装

2 Major Rune of Water

2 Superior Rune of Water

2 Superior Rune of the Monk (AC装会附)

橘PTH饰品,上面镶的宝石不用换 (项链你有钱的话可以换130G的那个 Triforge Pendant)

公会背包 (PTV) 镶PTH宝石

武器:

3把AC匕首 (PTV)

Superior Sigil of Battle-每换一次武器就叠3层Might (切换调和视同换武器)

Superior Sigil of Corruption-每个kill+10 状态伤害

Superior Sigil of Force-上述Sigil叠满25层之後换这把 (+5%总和伤害)

双手杖&三叉戟各一(Pow/Pre/Cri.Dmg)

2 Superior Sigil of Battle

sPvP的装备及武器搭配:

2 Superior Rune of Water

2 Superior Rune of Monk

2 Superior Rune of Divinity

项链用Clerics珠宝用Soldiers

武器sigil

Superior Sigil of Battle-每换一次武器叠3层Might

Superior Sigil of Corruption-每个kill+10 状态伤害

技能组合:

For PvE:

6技: Signet of Restoration

7技: Lightning Flash

8技: Cleansing Fire

9技: Mist Form

菁英技:Glyph of Elementals (然後我会把水XI 换成水XII 以提供Aura给队友)

For WvW:

6技: Signet of Restoration

7技: Lightning Flash

8技: Cleansing Fire

9技: Mist Form

菁英技:大部分时候用Tornado,有时候用Glyph of Elementals

For sPvP/tPvP:

6技: Signet of Restoration/Glyph of Elemental Harmony/Ether Renewal

7技: Lightning Flash

8技: 武器召唤(看队伍组合决定配盾、弓、或槌)

9技: Armor of Earth

菁英技:通常用Tornado,有时候用Glyph of Elementals (看队伍组合)

还有Mist Form、Arcane Wave、Arcane Blast、Cleansing Fire也是常用的选择

For 水下战斗:

6技: Glyph of Elemental Harmony

7技: Signet of Air (被动加速25%)

8技: Arcane Wave (搭配土5技)

9技: Mist Form

菁英技: Default Whirlpool

其实原作者接下来还分享了武器技能解说、连续技应用、镜头使用、键盘设定、地形利用等心得,不过这些请再给小弟一点时间翻译吧,Word显示有5200多字了XD,希望大家看了原作者的详尽解说後也能对元素使有更深一层的了解。

【来源:激战2吧】
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