【天界】天界进攻本机制简要介绍

2023-09-03 15:11:49 神评论

17173 新闻导语

天界进攻本机制简要介绍

首先简单介绍一下塞鲁斯的技能:

粉碎之悔:绿圈,十人本常见机制,站圈分摊伤害即可,至少三人。如果人数不够,会吃到大量伤害且吃到DEBUFF暴露

,且BOSS吃到5层赋能

无视闪避

绝望恸哭:排火,十人本常见机制,别排在BOSS脚下即可,最好也别排一起,多个叠加蹭一下会很疼;火圈会在下一次排火前消失

忌妒凝视:火墙,十人本常见机制,但是与萨蓓莎和德斯米娜的火墙不同的是,这个火墙可以闪避,不过需要把握好闪避方向;另外,如果受到了火墙伤害,身上的增益会全部转化为症状。

恶意企图:连线,被连线的玩家在一定时间后会受到中等伤害并召唤出恶意暗影,需要在被BOSS吃掉前处理掉,否则会加5层赋能

无止饥饿:场上出现3个红球

,被BOSS吃到会增加1层赋能,玩家可以提前触碰吃掉,受到少量伤害并出现DEBUFF

愤怒咆哮:AOE爆炸,被击中的玩家会受到大量伤害并吃到DEBUFF暴露,伤害吸收类/格挡/伤害免疫类的技能可以规避伤害,但还是会吃到DEBUFF;闪避可以规避伤害,且不会吃到DEBUFF

以上技能会循环释放,直到进入血线;

一旦血量到达80,会立刻出现蔑视,如果无法破掉蔑视,BOSS会回复20血量,并重复以上循环;破掉蔑视,就会进入分身阶段

破掉蔑视后,场上会出现BOSS的六个分身,小分身释放原有技能,大分身释放强化技能,处理掉两个分身后boss会吸收剩余所有分身,并继承还活着的大分身的强化技能:

(没图了,大伙自己联想吧)

绿圈:出现三个绿圈,可以重叠

排火:火圈变大且不会消失(不会消失这条暂时存疑,wiki上没写,但是开荒的时候是确实碰到过的,可能是bug)

火墙:大小两火墙,小火墙转的更快且最终与大火墙合并,被火墙命中会被boss复制增益且自身转化为症状

连线:三个玩家被连线

吃球:出现五个火球

爆炸:扩散速度变快,伤害增加

所以推荐优先处理排火和火墙,即绝望和忌妒

吸收完分身后BOSS继续进行技能循环,

当boss血量到达50时,再次出现蔑视,被破后进入分身阶段

(wiki所讲,这个打的次数不多所以无法验证)上一次分身阶段的小化身和没打的大分身会转变为大化身,而被杀死的大化身会转变成小化身

其他机制相同。

当boss血量达到10时,会再次出现蔑视,不破恢复20血量,破掉蔑视就不会再进入分身阶段了,而是最后的爆发阶段:

boss会不断改变朝向并释放aoe伤害,站在boss身后即可自动格挡(这条wiki没说,但是我实测是可以的,除非奶每次都能给到我格挡),如果团队奶量足也可以硬推过去

菲勃神殿的更完了,等打完突破再更宇宙观测台的,宇宙观测台机制相对要少,但是仍然需要注意AOE阶段和移动火圈阶段

来了来了,下面是宇宙观测台,宇宙观测台这部分大多翻译wiki,我自己打的过程中没太注意机制,都很好躲。

还是先简单介绍一下技能:

德格达正常攻击模式是两下近战+一下远程

流星无痕:绿箭头,也是分摊伤害机制,但是和绿圈略有不同,被标记的人必须位于大团后方,其余人站在点名者和BOSS中间的绿箭头区域,如果中间区域人数不满一半(满人团至少得站5个),站在中间区域的人和被点名者会受到大量伤害,实战的话大概是一半血量,所以被点名的人一定要站在团后,不要和BOSS贴着,其余人也要站在绿色区域上,不要看到箭头就躲

恶魔高烧:7名玩家被点名黄圈,一段时间后造成伤害,具体点名规则不清楚,wiki推测是离BOSS最近的7名玩家

旋转星云:BOSS原地转圈,脚底生成AOE并发射大量弹幕攻击

恶魔炸裂:BOSS原地释放8瓣AOE攻击,类似破碎观测台挑战老一的炸地

当BOSS血量达到75时,BOSS会释放恶魔炸裂并生成一个范围极大的AOE伤害圈,推荐打的时候控好血量,提前拉远,否则血量不健康的时候打进75血量会直接吃到AOE伤害暴毙。AOE附带推开效果,所以就算玩家倒地了也能被推到边上让队友扶起来,A社的怜悯。

恶魔炸裂会一直释放,需要团队清掉周围一圈的小怪,然后才能结束。

阶段结束后,BOSS会额外释放技能 灵魂盛宴:

BOSS身上抛出两个可拾取球体,并会在一名玩家脚下生成跟随玩家的红色圈“灵魂盛宴”,踩在灵魂盛宴上的玩家会不断增加DEBUFF

和DEBUFF

层数,残余紧张叠到10层之后就会变成红名,打死之后倒地;所有玩家都变成红名就团灭了,所以有红圈跟着的一定要拉出大团。

灵魂盛宴会跟随玩家15秒,15秒后不再跟随玩家并在原地停留一定时间后消失。

两个可拾取球体会给玩家一个特殊技能净化之光,对灵魂盛宴释放会强制灵魂盛宴停留在原地,所以不要乱捡技能打BOSS了,技能是用来处理机制的

【来源:激战2】
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