【PVE】症状死灵分歧的个人看法
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【PVE】症状死灵分歧的个人看法
死灵在PVE中,由于症状机制的改变而变得非常的强势,不仅野外可以单挑BOSS,碎层副本也成为宠儿,10人副本也是常客。并且其良好的保命特性,也让死灵在打斗中非常坚挺。
最近很多新人都在问哪个职业最稳,死灵用什么装备,走什么路线,用什么符文法印,然后就出现各种分歧,公会里面各种撕,导致萌新或者死灵新手装备各种洗洗换换,浪费大量精力财力。
我基于美服META的攻略,聊聊自己的看法,当然并不是说META就一定好,所有的BD都要看玩家当前打斗环境和玩家个人水平而言,生搬硬套无脑抄袭攻略肯定是不可取的。
1,死灵该用什么属性的装备
2,死灵应该带什么武器
3,死灵该带什么符文法印(重点)
一,死灵的装备属性
先给结论,无脑的结论就是毒蛇装备越多越好,但不用太过苛求耳环戒指背部,可以通过食物磨刀石符文法印弥补,没有的部分用凶恶属性代替。但是往往你除了打10人本,不太可能吃食物磨刀石,至少不会去吃剧毒聚能水晶的话,那还是尽量越多越好。防具武器制作需要赤金盆地刷牌子,项链是个人史诗成就16章解锁就送,背部耳环戒指比较难弄,仅仅只有10人副本或者血石兑换,传奇背部也可以有毒蛇属性。
1,不要威精爆走直伤了
这其实是游戏的可悲,因为现在已经不存在5人副本速刷队伍了,就是那种BOSS一出来,威能易伤激怒瞬起,瞬间秒BOSS的团队。直伤死灵仅仅在这种情况下,输出爆发会高于症状死灵,症状死灵腐化技能都还没丢完就已经打完了。但是现在的BOSS甚至小怪场景,都要打斗很久,4级碎层BOSS和10人本BOSS血量非常高,所以干脆推荐新人死灵,直接跳过直伤死灵。(除非你想组建5人副本速刷记录队伍,但你又偏执的想用死灵)
PS:死灵拿大剑很好看,可以拿来站街,但仅此而已。
2,即使是野外单走,也不必使用威体症,等等增加坚韧和体力属性的装备
死灵的标准特性技能配置是,诅咒313,死亡111,夺魂232,加血用宝宝,通用技能全是腐化技能,精英技能带巫妖。由于死亡特性的支持,死灵不主动召回宝宝都会有很多被动触发的宝宝来增加死灵的坚韧,并且死灵还有死幕第二管血量,并不危险。假如野外遇到危险,可多带一个通用技能“迷雾归来”,夺魂特性第一列点第一个。假如再需要保命,诅咒特性第三列点第二个,回血非常快,打4级火鸟红圈不躲的。
3,新手装备慢慢搞,前期过度不要太花钱就行
由于毒蛇装备基本要靠制作,新手副职业往往还没到400,另外赤金盆地专精不够或者货币不够导致无法购买到毒蛇属性,所以奉劝新手不用太着急。前期随便搞装备就行,但不要去10人副本或4级碎层装逼。新手死灵在没有毒蛇属性的支配下,流血层数很低,老司机一眼就看出来了,会导致副本团队不和谐。
4,战场的还是帕花属性的好
坚体症症属性是战场症状死灵的最好属性,但林百合价格感人。不推荐新人去搞帕花,更不推荐新人拿着帕花属性去打副本
二,死灵的武器
先给结论,主要一套就是节杖+匕首,次要的一套就是多带一个号角。节杖只要一个就行。
1,节匕为症状死灵主要输出武器,新手可以不用切换
节杖为症状的主要输出武器,副手匕首的原因是,死灵会通过腐化技能给自己施加症状,匕首4技能可以有效把自身症状转移。并且匕首4技能的CD和腐化类的通用技能CD基本相等,所以技能衔接上非常不错。新手死灵基本就是腐化丢完接匕首4,其余技能好了就按。非常简单。
2,带号角比较好
号角4是一个破蔑视技能,号角5平时跑路是个加速技能,打斗时候是一个群攻技能。号角的好处就是你还是可以使用节杖接着打。
3,大剑只用来好看
大剑是走直伤的,直伤死灵目前只是一个笑话。大剑有一个扇形范围的聚怪功能,勉强可以试试。
4,法杖并不需要
这是META写的一句备注。法杖功能性并不是很强,多个恐惧破蔑视不如号角,多个转移症状匕首4也可以。最主要的原因还是,你切了法杖,法杖输出非常低,等切回去会浪费很多输出。
三,死灵的符文法印(重点撕)
这里先不给结论,因为符文法印要看个人输出手法,财力,环境
符文有以下3个选项
a,全套荆棘符文(苍翠边界NPC购买)
b,全套狂战士符文(解锁战士新专精就能解锁图谱,副职业制作,黑狮购买)
c,4噩梦符文+2陷阱符文
法印的选项有,痛苦法印,恶毒法印,大地法印,地能法印,渴求法印
1,症状死灵的症状种类
症状死灵的目标就是把自己面板的症状持续时间堆叠到尽量100%。死灵的症状种类基本有流血,中毒,冰冻。合格的死灵,至少要把流血的症状持续时间丢叠到接近100%,因为流血是死灵的最主要输出来源。中毒的症状伤害基数并不是很大,需要非常娴熟的手法,类似毒云+死幕4和BOSS重叠,才会打出非常惊人的伤害,当然也是越高越好。冰冻,特别强调冰冻,特别强调冰冻,特别强调冰冻,现在的版本,冰冻已经没有伤害了,冰冻已经没有伤害了,冰冻已经没有伤害了。老版本攻略有些是基于冰冻有伤害才会推荐死灵去堆叠所有的症状持续时间,那个时候的死灵,战场打一个迫击炮可以直接把人冻死。但是改版之后,冰冻已经没有伤害了。其余的燃烧,困惑等等症状死灵并不很强势,所以无视就可以了。
2,基于症状伤害种类,4噩梦+2陷阱的套路并不是很好
因为冰冻没有伤害,中毒伤害基数不高,死灵并不需要走这套符文,这也是为啥META根本就没提这套符文的原因。4噩梦+2陷阱的症状持续时间很高,但是牺牲的是症状伤害。以前还有一种说法是5噩梦+1黑钻,这样就有了符文的第五个特性,强调症状伤害,但仍然不是很好。
3,荆棘符文和痛苦法印正好互补
死灵主要堆叠的就是流血和中毒,痛苦法印流血加的多,荆棘符文中毒加的多,两者互补正好,多余的空间可以堆叠症状伤害而不是症状时间。所以如果是4噩梦+2陷阱+恶毒法印的配置,是增加的整体症状时间,这种配置没有太多空间去堆叠症状伤害。恶毒法印贵,但并不是很好。不相信的玩家可以自己去花钱试试。
4,荆棘符文第六条触发特性,层数太低时,不如狂战士符文好
荆棘符文第六条说明,玩家必须被中毒敌人击打到,堆叠增加症状伤害的层数。这个层数类似超级嗜血法印的层数,但是会随着时间掉下去。META说明,如果荆棘符文层数不到3、4层,请不要使用荆棘符文,而是用狂战士符文。因为中毒的伤害基数低,如果没有荆棘符文的症状伤害提升,反而狂战士符文的效果要好。所以这就要看玩家的手法和输出环境,老司机打10人本全BUFF下可以有6层多,但是有些情况你不用毒云或者走位什么的导致层数太低,还不如狂战士。
5,大地法印和地能法印,要看个人手法和环境
简单来讲,大地法印比较无脑,地能法印需要玩家频繁切换武器或者死幕。我非常不推荐新手死灵用地能,虽然地能法印在有手法的情况下伤害比大地高。死灵切武器或者死幕,通常用来破蔑视,号角4,死幕3,死幕5,还有就是死幕4的打爆发,假如一个新人手忙脚乱,为了触发地能法印效果,导致蔑视破不掉或者打乱了输出节奏,那还是不要使用地能法印。而且实际副本中,并不是机场机器人那样,一动不动的让玩家去打,我打过很多副本,也认识很多死灵老司机,大部分还是承认地能法印操作要求太高。META虽然首先推荐的是地能法印,但是在备注中也强调说明,如果玩家每20秒还不能触发地能法印效果,请直接替换为大地法印。
所以,总结而言,如果一个新手问我死灵搞怎么样的装备
1,前期满级,不用太花钱,搞一搞,苍翠边界和赤金盆地多刷一刷
2,最好搞粉装,官网不能直接购买,我也不推荐买,自己副职业做或者多刷碎层,粉装转属性
3,防具武器都搞毒蛇属性,痛苦法印打节杖上面,大地法印打匕首上面,多带一个号角
4,追求极限就搞荆棘符文,准备搞症状元素或者幻术的搞狂战士符文
5,4级碎层和10人本,一定要记得吃食物
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