【攻略】丰收神殿挑战模式国服首杀通关指南
17173 新闻导语
InS丰收神殿挑战模式国服首杀通关指南
前言
大家好,我们是国服半硬核速刷向公会Inspiration[InS],历经了数天的艰难开荒后我们非常高兴拿到了国服的首杀,更高兴的是,在我们严格要求自己灌注保持与外服一致的情况下是所有服务器中完成击杀的第四个公会,仅落后于欧服强团[SC][Hs]和[MCA]。这个成绩给了我们团队极大的成就感,也让我们大部分人收获到了在这个游戏中至今为止最大的喜悦。因此我们想借此机会为国服的各位玩家分享我们的看法、经验和视角。
InS丰收神殿挑战模式指南
丰收神殿CM是激战2历来难度最高的副本没有之一。它绝对展示了激战2作为一款动作MMO的魅力所在,融入了激战2中非常多的副本机制并大幅加长了单Boss的战斗时长,失去意义已久的输出检测机制也重新焕发活力。从团队的角度上来说,这也是我们一直期待的希望在激战2看到的高难团队副本,其对团队的输出能力、机制执行力、沟通能力、配合能力、抗压能力都有考验。
但在长达13分钟以上,包含了12个转阶段的漫长战斗中,前几个阶段的机制引入十分缓慢,对比普通模式变化不大并没有什么新意,且这几个无聊的阶段加起来消耗的时间极长,在总战斗时长的3分之1以上,这3-4个无聊的重复阶段毫无乐趣,也没有考验到玩家太多的能力,作用仅仅是通过长时间的重复消耗你的精力和专注力,尤其是克拉卡托阶段出现在这么一场战斗设计中显得非常违和,这几乎是一个完完全全的睡眠阶段。
与此同时,挑战模式的发布伴随着新的大型职业调整,在所有输出职业的上限被砍后副本的输出要求显得更高了,随后的热修虽然没有决定性地影响到直伤玉偃在副本中的表现但显然也是又一次对团队输出能力的削弱。在目前的职业环境和副本难度下,大部分的团队面对输出检测机制可能都会显得比较吃力,尤其是在泽坦阶段等几个复杂的阶段当中更是如此,即便来自国服的尝试开荒的团队可以通过高属性灌注的帮助缓解输出压力,但输出检测仍然是一个不小的难点所在。
★
思路分享
一、阵容安排及原因
要明确的一点是,在这个副本的机制要求下,灵活性是一个非常重要的要素,从冰龙阶段开始直到完成淑雯的击杀贯穿了整个副本的始终,几乎难以想象一群笨重的职业能够高容错地、漂亮地完成丰收神殿CM中的机制,并同时完成输出检测。因此能够处理机制的灵活性+能够完成输出检测的输出能力=丰收神殿中优先的DPS选择,这也是为什么绝大多数团队都在DPS上都一致地选择堆砌多个的灵刃和玉偃,而难以兼纳其他优质DPS的原因。灵活性能够让你在绝大多数的阶段中感受到价值所在,例如冰龙、火龙、泽坦、淑雯等等。(值得一提的是,灾厄实际上并不能算作笨重的职业,但由于灾厄传送沙门的特殊性质在这个副本中并不如幻术的传送门那么好用,且大量的堆砌灾厄会让达成输出检测显得更为吃力)
在最后的淑雯阶段中,开始需要最少6名玩家参与到远距离机制的处理中,2名玩家参与到近距离机制的处理中,因此你还有2-4个位置可以容纳相对短腿的优质职业。由于超级夜幕法印的优秀收益和近期魂兽的加强,DPS的选择中魂兽是除灵刃玉偃最优秀的另选项,在作为一名不参与机制的纯DPS位上魂兽不出意外地能带来相对最大的输出收益。这能够让你在战斗中输出检测最严苛的阶段感受到价值所在,例如泽坦、淑雯等等。
急速位中,拥有灵活的保护、稳固、反射墙和优秀DPS能力的急速燃火是最契合这个副本的选择,这些能力能够让你在植物龙、泽坦、拔河、淑雯阶段感受到价值所在。
敏捷位中,玉偃凭借机甲带来的远程Buff能力,强大的治疗能力,位移纹章的灵活度、优秀的蔑视能力、F2的群体解昏迷、S药剂的超高机制容错成为了处理多项机制的最佳选择之一,牢牢占据着在丰收神殿CM中的meta位。因此,我们最终的阵容选择确定为:
2治疗玉偃+2急速燃火+1直伤魂兽+1直伤玉偃+2直伤灵刃+2症状灵刃
由于丰收神殿CM在国服晚上线两天,我们提前在当时欧服进度最快的团队[Hs]、[SC]、[MCA]身上获取到了极多的前置信息,也感受到了当时他们在不同团队配置选择下的优劣势,随后也持续观察和思考了他们后续的调整方向,最终根据我们的人员情况完成了阵容的搭建和任务分配。
实际上,最初这三个公会的阵容并不一致,[Hs]携带了较多的灾厄,[SC]在大量的灵刃外携带了缚影,[MCA]则以直伤玉偃作为主体,然而最终这三个最先达成击杀的团队都在数天的尝试中逐渐在阵容选择上达成了相对的一致性,即一致的双急速燃+双奶玉偃搭配灵刃+步枪玉偃+可额外替换的少数输出位(魂兽、灾厄),这份一致性也在一定程度上证明了丰收神殿CM的主流搭配模式。
以下是这三个公会达成击杀时的阵容,可供参考:
[SC]:2治疗玉偃+2急速燃火+1直伤魂兽+1直伤玉偃+1直伤灵刃+3症状灵刃
[Hs]:2治疗玉偃+2急速燃火+1直伤魂兽+2直伤玉偃+1症状灾厄+1直伤灵刃+1症状灵刃
[MCA]:2治疗玉偃+2急速燃火+3直伤玉偃+1直伤灵刃+2症状灵刃
以及接下来进度最快的团队:
[qT]:1治疗玉偃+1治疗暴风+2急速燃火+1直伤魂兽+1直伤玉偃+1直伤灵刃+3症状灵刃
★
二、部分机制处理
我们并不能一五一十地说明我们具体的打法,因为这显而易见地只是在我们的阵容和
人员配置下计划出的打法,而并不能作为所有团队的模板。因此我们接下来只会简单地提出在几个关键的机制中我们是怎么考虑难点所在和如何处理的来为你们提供思路上的参考,你完全可以使用不同的配置和方法来达成一致的结果。
1 |
首先是贯穿副本始终的Boss增益,在战斗的全程,boss和场上的小怪都会不断获得保护、决心等增益,如果不能很好的解决这会极大极大地增加战斗的难度。我们是通过一名巨剑直伤灵刃通过巨剑4、幻影除魔、支配线2-1粉碎专注、支配线3-1恶意显露和另一位巨剑直伤灵刃通过巨剑4、幻影除魔、支配线3-1恶意显露及虚无立场来共同确保Boss和小怪增益的超高频率去除。 |
2 |
在三个推球阶段中利用灵刃的攻击频率来完成主推,其余人员负责处理小怪,凭借灵刃的变鸟和玉偃的高额蔑视量来完成对球的快速蔑视破除。 |
3 |
凭借灵刃的传送门在战斗的多个阶段中节省机制处理的时间,几乎贯穿始终,冰龙、火龙、推球、植物龙、泽坦、淑雯阶段中我们均高频率运用到了传送门。 |
4 |
灵刃的群体隐身可以很好的控制每个转阶中小怪的走位集合,在快速破除蔑视和扒增益后凭借灵刃和玉偃的穿透输出,魂兽和急速燃的高额AOE输出来完成对小怪的快速击杀,尤其在泽坦三巨人阶段和淑雯50%冰火怪阶段中这非常重要。 |
5 |
泽坦阶段的全屏攻击我们依赖于玉偃屏障纹章+位移纹章+F2和燃火的治疗咒语+精英铃铛。 |
6 |
在火龙的散场,泽坦和淑雯阶段的远距离绿圈的处理上,我们依赖于灵刃的闪现和传送门能力来完成处理和返场。我们共有三位幻术携带了传送门,四位幻术携带了闪光传送。 |
7 |
拔河阶段我们依靠急速燃F3-3的反射罩来规避黑球的投射物伤害。 |
其余更多的具体处理我们无法再做出更多讲解了,每个团都有每个团不同的处理思路和方式,各位如果对我们的思路还有疑惑可以在我们任意一名团员的视频链接中提出。如果对具体机制的处理有疑问也可以提出,或多多参考[SC][Hs][MCA]等已通过团队的视频并获取灵感,就像我们所做的那样。
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