【科普】激战2常用百科大全·蔑视篇
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常用百科大全·蔑视篇
常规机制讲解之蔑视条与破蔑视
激战2中的技能有不少带有控制效果,可以拉、推、定、晕敌方目标,如果控制链安排得当,甚至能将敌人控到死。游戏开发者为一部分敌方目标加上了一个特殊的特性“霸体”,免疫一切控制效果。而在荆棘之心资料片发布时,这一机制被丰富为更复杂的“蔑视条”。
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一、什么是蔑视条
蔑视条有时仅显示为血条下方一灰条,不会发生变化。
有时以绿条形式显示在血条下方,施加控制效果则会对蔑视条造成伤害。
当蔑视条从零恢复时,显示为一逐渐增长的棕色条。
打破敌方蔑视条一般会造成三种情况。某些boss在蔑视条打破前无法受到伤害,或必须破蔑视方可转入下阶段,如斯洛萨索、风灵萨比尔、丰收神殿的球等。某些boss如果不及时打破蔑视条,则必定发生减员、灭团或某种很棘手的情况,必须及时打破蔑视条方可回到常规阶段,如萨玛洛格、德斯米娜、李部长挑战的狙击手等。其他大部分boss,都是蔑视条被打破后进入眩晕、击倒、暴露状态,暂时停止攻击,受到的伤害提高。
某些敌人的蔑视条被打破后永远不会恢复,还有一些敌人经过一段暴露时间后,蔑视条会回满。动态难度的boss,蔑视量和恢复时间也会随参与人数增加而增加。
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二、蔑视量
人均蔑视量最低的是5个人的情况,之后随人数增加,人均蔑视量也会逐步提高。以基础蔑视量为600的boss为例,梯度情况如下表所示:
蔑视条只能通过施加控制效果打破,控制效果简称为CC,分为“软控”和“硬控”两类。软控以症状形式施加,可以被解症技能解除,被抗性增益无效化,包括恐惧、嘲讽、定身、迟缓、冰冻、目盲、虚弱、残废;硬控直接作用于目标,包括眩晕、昏迷、击倒、拉拽、击退、击飞、浮空(陆地)、下沉(水下)。除此之外还有一些特殊的CC技能,如幻术师的变鸟、守护者的庇护之地、元素师的法杖土4、盗贼的石蜥毒液等,虽不具备上述控制效果,但由于特殊的作用,依然能够打破蔑视条。
软控症状对蔑视条的伤害如下表:
硬控的蔑视量通常比软控高一些,击飞为一次性232,击退和拉拽为150,与距离无关。硬控蔑视量往往标在技能描述下方。
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举例
例如燃火斧3,带有拉拽效果,所以有150蔑视量。
击晕、击倒等可以持续若干秒的硬控,蔑视量为100乘秒数,不足一秒的按一秒算。
例如幻术师的支配纹章,击昏3秒,因此可以达到3×100=300蔑视量。
同时具备多个控制效果的技能,如果同时作用到目标身上,蔑视量可以叠加。例如死灵大宝宝的冲锋:
技能描述中写的蔑视量有332,这是因为击倒1秒+击飞,100+232=332。实际情况并非如此简单。血肉魔像和冲锋目标的相对位置不同,得到的结果可能并不相同。
可以看到,对于蔑视量500的小体积木桩,这两次冲锋的效果截然不同。这是因为目标位置可以刚好卡在击倒生效3次的位置,可以产生300蔑视量,加上击飞的232可以达到532之多。事实上,还有很多CC技能,实际产生的蔑视量与面板标注不同。下面举几例说明。
破法匕首3,晕人1/4秒,正在读技能的敌人晕1.5秒——蔑视量应为1.5×100=150,而不应该是100和150这两个值简单相加。
战士大锤5,击倒3秒,虚弱的敌人击倒4秒——蔑视量应为300或400,不可能达到加和的700,很多人论证大锤破法的优点,说CC多没毛病,但没有达到那么恐怖的数值。
破锋者的大招如来神掌,击倒目标4秒,击退非当前目标,蔑视量分别为400和150,因此标注的550并不准确。
时空术士的大招重力法池,击倒1秒,拉拽,浮空1秒,蔑视量标注为350,事实上击倒会生效3秒,再加上拉拽和浮空,蔑视量应为550,如图所示500蔑视量的木桩在脉冲后被成功破掉。
幻术师的手枪5,面板标注450,是将第一个目标昏迷和第二个目标晕眩叠加起来的值,单体蔑视量只是250和200,并不能简单相加。
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