【攻略】激战2关于元素的一些你还没了解的技巧

2023-05-25 11:13:03 神评论

17173 新闻导语

激战2关于元素的一些你可能还没了解到的技巧

【前景提要】:看到好多关于其他职业的小知识和小技巧,我们元素怎么能落下呢!于是楼主决定带来6年老元素的奇怪的知识和经验。这里就不附ID和成就啦,因为之前的号被盗了,现在的号是去年起的嘤嘤嘤。

以下内容主要是通过武器技能、特性和各种奇怪的实战技巧阐述令人喜爱的元素小技巧。欢迎已经摸透的大佬指正和补充,没见过的萌新也来多多了解~

【一】武器技能

1.法杖:

需要读满条才能落下24颗陨石,如果在读到一半翻滚或者被打断就会落下很少的陨石,并且位置很随机。所以野外法杖打大体积BOSS尽量读满条哟。 ②

+

的组合技是群体冰霜光环,可以为队友提供5个10%的冰霜光环,而

+

则触发的是群体治疗约为1500左右的组合技。

的CD为30S,

的CD为35S,而

的CD仅为6S,如果治疗压力不是很大的情况下,应把两种组合技分开放,这样既能提供治疗又能提供光环,如果三个既能同时放,会导致两个组合技无法一起触发。 ③

此技能看起来是个普通的治疗技能,但是点出

这个特性后,它就变成了强力的复活技能。这个特性不仅能让你在F倒地队友的时候提供喷泉加速复活,还能让原本的法杖3变成单独的复活技能,一身吟游诗人的情况下可以给倒地队友非常快速的复活,而且释放距离极远,适用在各种队友倒地了而你无法快速赶到他身边的情况。(比如卓玛低语20%血以下各种AOE爆破 然后队友死了你在另一边 这时候丢一个喷泉在队友脚下,就算不立即复活也能为队友争取不死)。 ④

很多萌新以为他只是个加速,其实忽略了他可以提供群体清楚冰冻、残废和定身的效果吧~ ⑤

这个技能晕不住人?给我用这个

推过去!稳稳晕住小怪。另外,

这个技能的眩晕范围仅碰到电墙的范围,在面对有蔑视掉的boss的时候,此技能需要找对角度让电墙直接碰到BOSS打成破蔑视效果,而不是把BOSS框在电墙里~ ⑥

法杖3在点出

此特性后可以给5个队友都套上群体反射护盾,但是很多人都忘记了反射盾是可以引爆的,通过

再次引爆所有人的反射盾提供长效的保护效果,所以可以试着卡一下发射盾的时间,看到时间快没了就引爆一波吧!

2.匕首+号角:

两个吐息都是面对着目标,需要注意的是 冰吐息很容易在你选定目标时去喷吐到目标,以至于视角不对喷吐不到队友,如果是匕首奶妈,请注意放吐息时按一下ESC取消你当前选中的目标。 ②

会踩出一到火焰,此时站在使用

可以触发群体威能组合技为队友提供威能,同样的你也可以使用

触发火焰光环再通过

分享给5个队友,需要注意的是,此组合技分享的火焰光环是在

落地后的范围才分享给队友,而不是在起跳点就会分享给队友,所以如果跳远了,光环就分享不到队友。 ③

此技能是强力的吼威能技能,在自身和队友队友13层威能的情况下,使用此技能加自己的13层复制给队友,队友就会获得25层满层威能。

这个同样也是强力的增益技能,他可以让全队的增益延长3秒,提供反射,所以十人本的增益很多的情况下再给队友延续3秒增益是很舒服的,不要吝啬,CD转好了就用。 ④

此技能治疗量高外加击退,但是范围很小,如果需要给队友治疗需要贴身释放,

+

可以触发群体治疗组合技,更进一步提高治疗量。 ⑤

此技能是野外和PVP中很好的反控制手段,需要注意的是,此技能内置2S眩晕CD,而光环持续4S,所以最多在4S内打出2次眩晕,在实战中,打出1到2次眩晕后,就要使用

将闪电光环主动引爆造成眩晕,从而达到多次控制。而如果使用了PS:

此技能不会像

转化掉队友的光环,只能转化自己的光环。

3.匕首+匕首(重复的就不提了,比如上面的匕首+号角的1和2):

此技能会形成一个大火圈,有意思的是,站在火圈里的任何地方都可以触发火焰组合技,比如在火圈里使用

触发火焰光环,或者

触发群体威能,甚至可以在火圈里素质二连

+

打出控制+高伤害+群体威能。 ②

这个技能有意思的是先自己往后闪避,才形成风击飞敌人,两个机制有先后延迟,你需要等待别人被击飞落地后再使用

进行突进打击,如果你衔接过快,会导致风驰电掣飞过去后别人被往后击退,导致你一些贴身技能打空的尴尬情况。 ③

这个技能是有1S延迟的,你不妨提前可以使用此技能后用

或者

实现高伤害突进连招。

4.聚能器副手(聚能器缺乏联动技能 所以单独拉出来讲):

这个控制技能非常有意思,它的弹道是从天而降,在PVP里有些人喜欢跳到高台上放技能,然后你放技能打他容易出现“阻挡”,此时这个技能可以从低处打向高处打出不错的控制,专治各种残血想跳高台逃跑的。 ②

是清除投射物,而

是反射投射物,需要注意的是,实战里

使用优先级是用来清除3个症状的,其次才是用来针对投射物的。 ③

其他攻略也提到过,使用这个技能后不能占领据点,需要注意。 ④

超强单体控,不能被格挡,施法有动作而且会被翻滚躲掉,需要需要注意敌方没有翻滚、没有稳固或者已经处于控制的时候再使用。武器技能小技巧暂时介绍到这里,节杖因为太简单粗暴 所以直接忽略。前面有点乱希望大家不要介意,下面通过BD来介绍各自实战经验。

【二】职业BD经验+小技巧

1.直伤暴风使(节号):

①开场如何爆输出?:

如果你是开场电过载就一下一下的电BOSS,DPS就会很低,如果你是开场在远处先使用

然后再读电过载,实现伤害出来的时候就是一大串伤害 而不是一点点出来的伤害,DPS会提升许多。电过载结束切至水火协调再回来电协调的时候会获得

此时需要使用强力的输出技能达到输出最大化,比如:

②循环中如何保证DPS不掉?:切循环一定要快,然后在电过载读完后中加入

再切至火协调,而不是直接电过载后进入火协调。其他攻略也提到过

不会打断你的任何技能,就是完全独立的技能,CD好了立刻就放。 ③在野外的暴风使小经验:当你遇到数量众多的怪时,先使用:

把一堆怪聚过来后再使用:

实现群体致盲,然后再一顿输出将其带走,同样适用于各种精锐怪(比如技能点怪)。当你快要死的时候,哪怕你是威精爆,这三个技能的奶量永远不会让你失望:

另外还可以使用

瞬间拉高血线保证生存,为什么带雕文呢,因为元素回复雕文爆发自奶最高,如果用抚慰伤痛带来的治疗量太低,而且很容易被打断。 ④在碎层里:你同样要知道自己也是半个增益位,在碎层没有燃火的情况下,先使用

等待火圈出现后再使用

可以引爆出6层群体威能,再使用火过载后再使用

达到全队满层威能,保证队伍输出质量。同样的在有燃火的情况也可以适用。在燃火哥叠好增益的情况下 ,不要忘记补一下你的增益

2.症状暴风使(匕号)同样也是我的最爱:

①开场如何铺垫:症状暴风使开场拉输出是可以投机取巧的,比如提前召唤3个

3个火元素开局能给你提供1K+的dps,在实战里如有急速的增益情况下,火元素会冷却的很快,此时需要CD一好就要召,由于没有数量限制,你的火元素越多输出越高!同样的,你可以开场输出前使用一个

这个技能使用后持续25S,冷却却也是25S,你可以提前用然后在技能冷却好的5S前开始输出!这样就可以开场比别人偷更多的DPS。 ②实战中如何打输出:症状暴风的输出十分简单粗暴,但同样也需要注意正确的姿势,比如

火吐息CD短症状伤害爆炸,但是有读条,请读完再放下一个技能,不然读到一半就放下一个技能会疯狂掉输出。

火步输出高同样带位移,请注意不要飞到奇怪的圈里然后暴毙。

火焰过载输出极高,但是要站桩读条,请确保自身血量健康使用,需要注意的是,火焰过载时会飞出几个火刀,如果不跟BOSS贴着站,会导致火刀打空几下,降低输出,所以尽量与BOSS模型重合。

匕首的土协调2技能是有两段伤害的,而第一段几乎是贴身位置,所以为了保证输出最大化请贴住BOSS~

PS:正常的输出循环情况下,症状暴风的输出循环几乎是有严格时间规定的,即在一整个循环里你要打出火过载-土过载-电过载,如果你有一个过载打不出来,就证明你在某个协调里待了过长的时间,就会影响输出。

③野外症状暴风:其实不需要带够多的保命技能,光是大小元素雕文就能提供非常高的仇恨了,你同样可以用

一套控制拉怪致盲组合然后切换至火协调用一堆技能烫死野怪,回复雕文带上,实在不行就把

换成

。值得一提的是,由于是症状伤害,在你倒地时候症状伤害还是会继续出来,并且你的大小火元素还会继续输出野怪,这让你在倒地的时候有更多的机会爬起来。 ④实测方面:

这条特性是切换至火焰协调获得的光环附带一个燃烧,如果你携带了

你的火焰过载开始和结尾所给予的火焰光环都可以触发这个太阳黑子的燃烧伤害。但是通过技能触发的区域组合技如

这两个技能所触发的火焰光环并不能触发太阳黑子的燃烧伤害,所以实战中无需特意去打出此组合技。 

【来源:激战2】
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