【攻略】激战2史上最详尽的碎层攻略 雾锁异变
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【攻略】激战2史上最详尽的碎层攻略集·第二期 雾锁异变篇
前言
大家好,我是爱你们的小S,自从15年以后,我大概已经有七年没发表过攻略了。原因是多种多样的,主要原因在我觉得自15年开始,DPS插件和综合Build网站Meta Battle在国服已经开始普及。在这些实用的工具帮助下,攻略已经是可有可无的了。
只不过近年来我的想法有变,最近又看到一些现象,有感而发我想写一篇碎层攻略。
其实我碎层也没有打得很多,只是因为从最开始就一路开荒过来,对大部分机制的了解更加全面,在这里也算是抛砖引玉了。
注:本篇中的雾锁异变已按照2022年7月22日进行修订,请各位放心观看。
史上最详尽的碎层攻略集
第二期 雾锁异变篇
这篇攻略诞生的初衷,是要让每一位想要打碎层的玩家;刚接触碎层的玩家;长期碎层搬砖的玩家都能系统性地学习进步,力图让所有人都能轻轻松松地完成4级日常,开开心心地碎层搬砖。
对于没有真正打过碎层的玩家肯定还是对攻略中讲解一头雾水,建议可以立刻着手开荒准备,边打边对应攻略学习。
本攻略主要分为两大分块,分别为雾锁异变讲解和实战关卡讲解。话不多说,让我们直接从雾锁异变看起。
雾锁异变
4级日常每关会有3个异变debuff,三级2个,二级1个,异变Debuff相互组合有时候会让碎层难度陡升。
下文标空星☆的意思是建议如果出现这些异变,应适当更改技能以应对;标实星★则建议部分关卡应该避开这些异变。
注:本篇适用于2022年7月22日版本更新。
怒气迸发
敌人血量高于10%时伤害降低10%,敌人血量低于10%时伤害提升100%,但无法造成暴击,白给词条,无需在意。
★☆ 恶疾缠身
受到敌人攻击时随机附加出血、燃烧、困惑、中毒和折磨。玩家输出的决心和抗性时间增加33%(无法超过最大值100%)。在少数Boss战同时有大量小怪刷新出来的关卡,此异变非常恶心,如雪盲、地下设施、火山和海妖暗礁。
增益过载
玩家身上的每种增益会减少1.5%生命值上限,当叠满全部12种增益时降低18%生命值上限,增益持续时间增加20%。血量降低会在一定程度上降低玩家承伤能力,需要更专心于走位以规避伤害。
流体炸弹
随机点名战斗中玩家,在他身上安放一颗定时炸弹,爆炸后留下一片混沌区域,会造成伤害、致盲以及折磨。新版本中流体炸弹的范围变小,但同样具备威胁,而且个人感觉炸弹刷新更加频繁了。虽然是混沌关卡老一同款技能,但混沌老一的流体炸弹范围并没有缩小。
碎层捍卫者
倒地后插旗的碎层复仇者被替换成伤害更高的碎层捍卫者。捍卫者伤害很高,在他们面前摸尸体很可能会造成连锁倒地,甚至团灭。推荐先控制或者集火击杀捍卫者后再摸尸体。
脆弱
玩家碰撞体积变小,受到的伤害增加10%,移动速度增加25%。相比起以前减少30%生命值上限,现在版本的脆弱弱化了很多,并不需要特别在意。
挑筋断骨
血量越少,移动速度越慢,最大降低33%移动速度,但耐力恢复速度提升33%。大部分时候可以无视,并不影响Boss战时候的微走位,且因为耐力恢复提升,翻滚条恢复得更快,反而提升了队伍生存能力。在需要跑酷通过的环节也不像以前那么恶心,可以通过迅捷或者奔驰急速来针对。
★ 两败俱伤
没有被昏迷的敌人击杀后会爆炸,昏迷的敌人击杀后会给玩家再生、保护和稳固。新版本给爆炸增加了1秒启动时间,更加方便玩家躲避。Boss战小怪较多的关卡仍旧推荐避开此异变,如雪盲、地下设施、火山和海妖暗礁,频繁走位会严重拖慢队伍输出节奏。
迷雾混流
随机出现一些碎层Boss或者关卡盟友,基本可以无视,偶尔需要避开冠军兔子跟触手的击退,属于白给。
☆ 祸福难料
敌人被命中时会得到10层威能,决心和保护,剥夺敌人增益的同时会把增益转移给盟友。新版本中祸福变得更加恶心,且扒增益带来的收益更大。所以推荐队伍中至少有一名玩家拥有扒增益的能力。
腹背受敌
300码范围内,背后受到攻击,伤害增加100%。300码范围内玩家从背后/侧面攻击杂兵提升100%伤害。Boss战很少背对Boss,等于白给。改动之后该异变在跑酷时也不再那么恶心,不用再担心被背后不知道哪里飞来的远程伤害直接秒杀。
社交障碍
距离过近的玩家会被推开,稳固可以抵消推开效果。现在玩家可以自行斟酌是通过消耗稳固来抵消推开效果,还是跟队友保持站位了,异变的针对变得更加灵活,也更考验玩家的个人判断。
团结一心
远离队友300码时受伤提升25%,靠近队友300码时伤害提升5%。说实话,碎层里99%的时间你都需要抱紧队友,该异变很多时候都可以看成增伤Buff。
糖分冲击
玩家的移动速度跟攻击速度提升15%。精英和小怪提升25%,但暴击率降低25%,相当于攻速Buff。
剧毒病症
战斗中的玩家周期性生成锥形提示框,4秒后会向面对方向进行呕吐,被呕吐命中的目标会受到衰弱,同时堆叠中毒、折磨和困惑。衰弱每层减少10%造成的伤害,最大堆叠三层。如果命中的是队友,还会削减35%最大生命值。新版本中,该异变可以对怪物生效。理论上来说,三人同时对Boss喷吐可以减少Boss30%伤害并造成大量伤害型症状。但多数时候还是建议玩家以避让队友为主要目标。
剧毒尾迹
敌人脚下生成一条剧毒之路,踩上去后会持续叠加中毒。格挡中毒效果可以净化区域并且给敌人造成持续脉冲伤害。对于近战输出的DPS来说,仍旧是相当恶心的异变,但现在碎层环境中纯近战DPS还是相对较少的,如果队伍里有较多棍贼,拔刀战一类职业,可选择避开此异变。
★ 复仇
杂兵死亡时会给周围其他小怪带来大量增益,剥夺这些增益可以虚弱他们并且造成伤害。在小怪较多的关卡会比较恶心,如雪盲、地下设施、火山和海妖暗礁。
总体上来看,单独异变变得更加简单,且最恶心的火焰之血也已经被移除了。异变的组合上以我个人体验上来看无疑也是变得更简单了,这是个好消息,碎层整体难度确实降低了。
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