17173-街篮专区
游戏厂商 巨人
游戏类型 体育竞技
测试信息
街篮手游的火热让体育竞技游戏的圈子更大广大,在一度火热的王者荣耀背后新出现的竞技游戏,以体育风格的出现又有什么变化呢?一起来看看吧...
【比起跟随更重要的是找准产品的定位】
现今,移动游戏人口红利耗尽之说甚嚣尘上,但如果仔细思考这一观点,就会发现它只能说明,市面上泛滥的卡牌类MMORPG手游人口红利耗尽。《街篮》的畅销,已经使得很多游戏厂商开始注意到体育竞技类手游。并且,体育竞技品类还是一片有待开拓的蓝海市场,对于要进入这一领域的手游厂商而言,最重要的问题,其实并不是该如何与现有的成功产品正面交锋,而是如何找准自身的定位,在题材、玩法和调性等方面与现有的手游相区分。
所谓定位,不仅在于产品的客观上独特属性,还在于使用户主观上产生对这些属性的认知。《街篮》就是找准了产品定位有效的案例。首先,《街篮》将用户定位在篮球迷这个群体上,在跨界营销中,用篮球界的KOL带动“全民打街篮”的氛围,将游戏从传统的玩家群体推向数量更为庞大的球迷群体,使他们认知到这一娱乐形式,另辟蹊径,做大体育竞技手游的盘子,也为《街篮》未来的发展争取了更多施展的空间。
其次,定位于竞技***,强调游戏的移动电竞属性。在体育竞技题材下,多的是策略卡牌类或者经营类手游,竞技性偏弱,而《街篮》作为一款3V3即时体育竞技手游,在这一方面有独特优势,填补了市场空白。巨人也抓住这一点,积极地在移动电竞领域布局,通过电竞计划将产品的属性刻入玩家认知中,试图让玩家将篮球类竞技手游与《街篮》直接对应起来。
第三,《街篮》的嘻哈风格来源于青年亚文化,对于一些二次元属性的玩家而言,这也可能是吸引他们的一个点,因而,《街篮》不仅做出了街球发源地的美式风格,还将它与动漫混剪,放在二次元玩家聚集的场所,让他们认知到游戏的亚文化属性,争取二次元玩家的认同,将体育手游的玩家群体向更多的边缘用户扩展。正是因为在这三个方面,既定位了产品的客观属性,又成功地让游戏的目标用户得以认知,才能够说《街篮》的产品定位是有效的。
虽然《街篮》是体育竞技类手游中第一个吃螃蟹的人,但除了街篮,或者说除了篮球,还有很多热门体育项目没有被改编成实时竞技手游,譬如足球、网球等等,即使同属于篮球题材,除了街球这种自由、夸张的风格外,还有类似NBA这样模拟正规赛事风格的游戏,它们都有自己的潜在受众,并且总量远远大于街球能够囊括的范围。只要找准这些用户的需求,在玩法上做出创新,精心打磨产品的品质,再出爆款也并非不可能。
总而言之,《街篮》是为众多玩家和广大体育爱好者打造的一款体育竞技手游!它所带来的启示在于,成功的根本是差异定位,在玩法上创新,做到了前两点,后续的营销传播才能名正言顺。如果从行业整体来看,这也是在移动游戏人口红利逐渐消失的今天,另辟蹊径,打开更广阔市场空间的一种方式。
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