找到自己的定位!街篮手游背后体育竞技市场的涌现

时间:2016-11-23 09:52 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

街篮手游的火热让体育竞技游戏的圈子更大广大,在一度火热的王者荣耀背后新出现的竞技游戏,以体育风格的出现又有什么变化呢?一起来看看吧...

长期以来,体育竞技品类都是手游的空白地带,以往,硬件和网络条件的限制让多人实时竞技的玩法难以在移动端实现。当这些限制随着技术进步不再重要时,《街篮》的横空出世,确实让人看到了这个品类发展的前景。

短时间内,《街篮》可以说引爆了体育竞技的细分市场,实时竞技的玩法找到了市场空白,纯正的美式嘻哈风格又抓住了年轻玩家。上线前后,巨人还通过一套熟练的营销打法,包括邀请马布里代言,启动ALLSTAR电竞计划,吸引了大批球迷的关注,推高了游戏话题的热度,上线之前,预约玩家就突破100万,而上线后不到一周,百度指数突破14万,成为体育类游戏畅销榜和免费榜双榜冠军,俨然是目前最火的体育竞技手游。

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当然,对于实时体育竞技这个品类而言,《街篮》所切入的,只是其中一个部分,在其他体育项目,或是产品的调性、风格上,这一市场还大有可为。而对于未来想要进入这一领域的手游厂商而言,《街篮》的成功路径,无疑能为他们带来一些启示。

【可以靠IP但IP并不是游戏成功的保证】

体育竞技一直是PC和主机端的经典玩法,长期的发展,一些端游在这一领域中已经积累了不少重量级IP,其中也有移植到移动端的单机游戏,如NBA和FIFA系列。未来,如果还要做多人实时在线的体育竞技手游,这些IP不失为可供挖掘的丰富矿藏。

然而应该注意,对于手游而言,拥有IP从来都不是成功的保证。首先,获取IP是有成本的。看上去,一个广为玩家所知的重量级IP,能够降低玩家的理解成本,为游戏导量;但另一方面,IP量级越重,成本越高,就越会挤压游戏开发的预算,可能在一定程度上对游戏品质造成伤害。其次,在这两年的IP改编热潮中,市场上充斥着大量换皮手游,用户在被洗过一轮又一轮之后,也逐渐开始回归理性。

近些年来,由于泛娱乐概念的火热,手游厂商大量囤积动漫、小说、端游和影视等各类IP,导致IP价格居高不下,但改编成功者却寥寥无几,更多的是在作品热度过去之后,悄无声息地被另一批换皮产品埋没。

对于玩家而言,IP可能成为最初进入游戏的理由,但并不会成为他们最终留在游戏里的理由。要将玩家留在游戏里,靠的还是提升长期的游戏体验。大部分IP改编手游并没有能做到这一点,只是打情怀牌把用户吸引到游戏中,但这实际上是在无节制地消费IP价值,对于IP的持有方和游戏的改编者都是一种伤害。

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街篮中锋C全员资料
C简 C莱斯利 C龙心 C霍华德 C费恩
街篮大前锋PF全员资料
PF珊莎 PF杰克 PF吴啸 PF唐纳德 PF上川百合
街篮小前锋SF全员资料
SF雷贝塔 SF查克 SF流川晴空 SF里维斯 SF凯特
街篮得分后卫SG全员资料
SG上川朔 SG玲珑 SG琳达 SG南希 SG埃德蒙
街篮控球后卫PG全员资料
PG雷德 PG伊文思 PG爱丽安娜 PG阿伦 PG糖果

【比起跟随更重要的是找准产品的定位】

现今,移动游戏人口红利耗尽之说甚嚣尘上,但如果仔细思考这一观点,就会发现它只能说明,市面上泛滥的卡牌类MMORPG手游人口红利耗尽。《街篮》的畅销,已经使得很多游戏厂商开始注意到体育竞技类手游。并且,体育竞技品类还是一片有待开拓的蓝海市场,对于要进入这一领域的手游厂商而言,最重要的问题,其实并不是该如何与现有的成功产品正面交锋,而是如何找准自身的定位,在题材、玩法和调性等方面与现有的手游相区分。

所谓定位,不仅在于产品的客观上独特属性,还在于使用户主观上产生对这些属性的认知。《街篮》就是找准了产品定位有效的案例。首先,《街篮》将用户定位在篮球迷这个群体上,在跨界营销中,用篮球界的KOL带动“全民打街篮”的氛围,将游戏从传统的玩家群体推向数量更为庞大的球迷群体,使他们认知到这一娱乐形式,另辟蹊径,做大体育竞技手游的盘子,也为《街篮》未来的发展争取了更多施展的空间。

其次,定位于竞技***,强调游戏的移动电竞属性。在体育竞技题材下,多的是策略卡牌类或者经营类手游,竞技性偏弱,而《街篮》作为一款3V3即时体育竞技手游,在这一方面有独特优势,填补了市场空白。巨人也抓住这一点,积极地在移动电竞领域布局,通过电竞计划将产品的属性刻入玩家认知中,试图让玩家将篮球类竞技手游与《街篮》直接对应起来。

第三,《街篮》的嘻哈风格来源于青年亚文化,对于一些二次元属性的玩家而言,这也可能是吸引他们的一个点,因而,《街篮》不仅做出了街球发源地的美式风格,还将它与动漫混剪,放在二次元玩家聚集的场所,让他们认知到游戏的亚文化属性,争取二次元玩家的认同,将体育手游的玩家群体向更多的边缘用户扩展。正是因为在这三个方面,既定位了产品的客观属性,又成功地让游戏的目标用户得以认知,才能够说《街篮》的产品定位是有效的。

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虽然《街篮》是体育竞技类手游中第一个吃螃蟹的人,但除了街篮,或者说除了篮球,还有很多热门体育项目没有被改编成实时竞技手游,譬如足球、网球等等,即使同属于篮球题材,除了街球这种自由、夸张的风格外,还有类似NBA这样模拟正规赛事风格的游戏,它们都有自己的潜在受众,并且总量远远大于街球能够囊括的范围。只要找准这些用户的需求,在玩法上做出创新,精心打磨产品的品质,再出爆款也并非不可能。

总而言之,《街篮》是为众多玩家和广大体育爱好者打造的一款体育竞技手游!它所带来的启示在于,成功的根本是差异定位,在玩法上创新,做到了前两点,后续的营销传播才能名正言顺。如果从行业整体来看,这也是在移动游戏人口红利逐渐消失的今天,另辟蹊径,打开更广阔市场空间的一种方式。

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街篮中锋C全员资料
C简 C莱斯利 C龙心 C霍华德 C费恩
街篮大前锋PF全员资料
PF珊莎 PF杰克 PF吴啸 PF唐纳德 PF上川百合
街篮小前锋SF全员资料
SF雷贝塔 SF查克 SF流川晴空 SF里维斯 SF凯特
街篮得分后卫SG全员资料
SG上川朔 SG玲珑 SG琳达 SG南希 SG埃德蒙
街篮控球后卫PG全员资料
PG雷德 PG伊文思 PG爱丽安娜 PG阿伦 PG糖果

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