17173-街篮专区
游戏厂商 巨人
游戏类型 体育竞技
测试信息
现有篮板机制分析,争抢篮板时,需要更多的预判、跑动、对抗技巧,而不是被玩家吐槽的那样:C几乎站在篮下依靠比拼数值就能制霸。
现有篮板机制分析,争抢篮板时,需要更多的预判、跑动、对抗技巧,而不是被玩家吐槽的那样:C几乎站在篮下依靠比拼数值就能制霸。
篮板的判定主要由以下几个条件:
1,需要预判落点,越靠近落点的优势越大,因此运用卡位技能和对抗属性就变得非常重要;
2,之前的版本有预判秒板和加速冲板,这在视觉和体验上是非常爽快的。但是C几乎可以站在篮下不动,简单比拼属性就可以拿到篮板,队伍太过依靠C的内线制霸的情况,也被许多玩家吐槽过。而新的机制下,C需要跑动起来并预判球的落点,适时卡位和同队友更好的配合。
3,整个战术格局由内线制霸的单一战术变得更多样化,比如F位和G位也有机会跟不会跑位和预判的C争一下篮板。不会卡位的C也会面临比较严峻的挑战。
4,篮板和弹跳值依然非常有效,在落点预判准确的情况下,能力影响篮板范围和高度,在多人同时争抢时,增加成功概率。所以吐槽白培养的大可放心。
5,争抢高版和秒板的爽快感,确实由于此次改动有所降低,这个问题我们希望有更多的玩家能与我们进一步探讨,作为竞技游戏,核心机制的优化是我们一直需要研究的课题,我们也希望每次更新都能给玩家带来更好的体验。
6,从摇杆只有8方向到现在的360度,从技能只有寥寥几个到现在的每个职业都有一套可构筑的核心技能……体验过内测篮板的玩家一定不会忘记那时候篮板的酸爽。
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